2025 рік став випробуванням для сектору блокчейн-ігор, оскільки фінансування різко знизилося на тлі зміни пріоритетів. Delphi Digital повідомляє, що проєкти GameFi залучили лише $232–$427 мільйонів цього року — більш ніж на 55% менше порівняно з 2024 роком, коли було залучено $1 мільярдів, і це лише частина від піку у $5.3 мільярда у 2022 році.
Зимовий період капіталу викрив вразливості чистих моделей “грай-щоб-заробити”, але відбувається більш тихий розвиток: зростання ігор Web2.5.
Замороження фінансування підкреслює вразливості сектору
Традиційні ігри, орієнтовані на Web3, зазнали труднощів, з оцінками рівня провалів від 80% до 93%. Надмірна залежність від токенних стимулів і поширена активність ботів підривали справжню утриманість користувачів.
Коли нагороди зникли, залучення часто руйнувалося — що показує крихкість дизайнів, заснованих на спекуляціях.
На відміну від цього, студії Web2.5 — які використовують блокчейн як бекенд-інфраструктуру, зберігаючи знайомий фронтенд — продемонстрували стійкість.
Проєкти, такі як Fumb Games, Mythical Games і Wemade/Wemix, використовували блокчейн для мікроплатежів і трансграничних розрахунків без примусу гравців до гаманців або бірж.
Деякі ігри, наприклад, Gunzilla’s Off The Grid, навіть запускалися на Steam, приховуючи елементи блокчейну для зниження бар’єрів входу.
Web2.5: Блокчейн у тіні
Web2.5 — це гібридний підхід: традиційне відчуття ігор із прихованими перевагами блокчейну.
Застосування стабільних монет прискорює цю тенденцію, зменшуючи витрати на розрахунки для малих транзакцій, глобальних платежів і нагород за участь.
Розробники тепер можуть ставити на перше місце розваги та якість, а не токеноміку, змагаючись за реальні доходи, а не спекулятивний ажіотаж.
Опитування галузі показують, що 65.8% команд тепер вважають “якість перш за все” своєю головною стратегією.
Від продажу токенів до досвіду та зростання
Дефіцит фінансування не був кінцем, а механізмом фільтрації. Проєкти, побудовані виключно навколо зростання ціни токена, здебільшого зазнали невдачі.
Студії Web2.5 здобули позиції, використовуючи переваги блокчейну — вищі маржі, кращу залученість, нові джерела доходу — без необхідності спекуляцій з боку користувачів.
За прогнозами Straits Research, ринок Web3-ігор зростатиме на 18.1% CAGR до 2034 року, завдяки безшовній інтеграції, а не відкритим крипто-механікам.
Перспективи: якість понад хайп у 2026
Виклики 2025 року звільнили місце для більш сталих моделей. Зі зникненням наративів, орієнтованих на токени, силу та іграбельність продукту визначатимуть потоки капіталу та користувачів.
Філософія гравець-центричності Web2.5 ставить її у вигідне становище для масового проникнення.
Галузевий консенсус: “Єдиний спосіб врятувати крипто-ігри — це припинити робити ігри лише для крипто-гравців.”
З стабільними монетами, що забезпечують безперешкодну економіку, і розробниками, що зосереджуються на основній геймплеї, 2026 рік може стати переломним моментом — коли блокчейн підсилює досвід, а не визначає його.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Трудний 2025 рік для GameFi: фінансування зменшилось більш ніж на 55%, модель Web2.5 набирає популярності
2025 рік став випробуванням для сектору блокчейн-ігор, оскільки фінансування різко знизилося на тлі зміни пріоритетів. Delphi Digital повідомляє, що проєкти GameFi залучили лише $232–$427 мільйонів цього року — більш ніж на 55% менше порівняно з 2024 роком, коли було залучено $1 мільярдів, і це лише частина від піку у $5.3 мільярда у 2022 році.
Зимовий період капіталу викрив вразливості чистих моделей “грай-щоб-заробити”, але відбувається більш тихий розвиток: зростання ігор Web2.5.
Замороження фінансування підкреслює вразливості сектору
Традиційні ігри, орієнтовані на Web3, зазнали труднощів, з оцінками рівня провалів від 80% до 93%. Надмірна залежність від токенних стимулів і поширена активність ботів підривали справжню утриманість користувачів.
Коли нагороди зникли, залучення часто руйнувалося — що показує крихкість дизайнів, заснованих на спекуляціях.
На відміну від цього, студії Web2.5 — які використовують блокчейн як бекенд-інфраструктуру, зберігаючи знайомий фронтенд — продемонстрували стійкість.
Проєкти, такі як Fumb Games, Mythical Games і Wemade/Wemix, використовували блокчейн для мікроплатежів і трансграничних розрахунків без примусу гравців до гаманців або бірж.
Деякі ігри, наприклад, Gunzilla’s Off The Grid, навіть запускалися на Steam, приховуючи елементи блокчейну для зниження бар’єрів входу.
Web2.5: Блокчейн у тіні
Web2.5 — це гібридний підхід: традиційне відчуття ігор із прихованими перевагами блокчейну.
Застосування стабільних монет прискорює цю тенденцію, зменшуючи витрати на розрахунки для малих транзакцій, глобальних платежів і нагород за участь.
Розробники тепер можуть ставити на перше місце розваги та якість, а не токеноміку, змагаючись за реальні доходи, а не спекулятивний ажіотаж.
Опитування галузі показують, що 65.8% команд тепер вважають “якість перш за все” своєю головною стратегією.
Від продажу токенів до досвіду та зростання
Дефіцит фінансування не був кінцем, а механізмом фільтрації. Проєкти, побудовані виключно навколо зростання ціни токена, здебільшого зазнали невдачі.
Студії Web2.5 здобули позиції, використовуючи переваги блокчейну — вищі маржі, кращу залученість, нові джерела доходу — без необхідності спекуляцій з боку користувачів.
За прогнозами Straits Research, ринок Web3-ігор зростатиме на 18.1% CAGR до 2034 року, завдяки безшовній інтеграції, а не відкритим крипто-механікам.
Перспективи: якість понад хайп у 2026
Виклики 2025 року звільнили місце для більш сталих моделей. Зі зникненням наративів, орієнтованих на токени, силу та іграбельність продукту визначатимуть потоки капіталу та користувачів.
Філософія гравець-центричності Web2.5 ставить її у вигідне становище для масового проникнення.
Галузевий консенсус: “Єдиний спосіб врятувати крипто-ігри — це припинити робити ігри лише для крипто-гравців.”
З стабільними монетами, що забезпечують безперешкодну економіку, і розробниками, що зосереджуються на основній геймплеї, 2026 рік може стати переломним моментом — коли блокчейн підсилює досвід, а не визначає його.