# O Gaming Web3 Está a Explodir em Silêncio – E a Maioria das Pessoas Ainda Não Compreende
Aqui está um dado que chamou minha atenção: os jogos Web3 agora têm **4,9 milhões de usuários ativos diários** em outubro de 2024. Isso é 2,4x mais do que o pico anterior de 2 milhões no final de 2021. A maior parte desse crescimento vem de mini-jogos do Telegram (Hamster: 500K DAU, NotCoin: 30M usuários), mas a tendência é inegável.
No entanto, a capitalização de mercado conta uma história diferente. Apesar de ter alcançado um pico de 3,22 bilhões de dólares em março de 2024, os jogos Web3 representam apenas **0,64% da capitalização total do mercado de criptomoedas** – em comparação com 1,52% em seu pico anterior. Tradução: Há um enorme espaço para expansão.
**O que está realmente a acontecer:**
Os jogos RPG dominam com 20% de participação no mercado, seguidos pelos jogos de estratégia (13,7%) e jogos do Telegram (13,1%). Os 15 principais jogos capturam 50% de todos os usuários, com Axie Infinity ainda liderando com ~500K DAU. Mais importante ainda, os jogos Web3 estão **finalmente alcançando distribuição mainstream** – a Epic Games Store viu 197 novos títulos Web3 adicionados em outubro de 2024, contra apenas 10 em janeiro de 2023.
Em termos de cadeia, Ronin e opBNB estão a suportar a carga. WAX, Ronin e Skale têm a maior concentração de endereços de jogos porque foram realmente *construídos* para jogos, e não como uma reflexão tardia.
**O Jogo Real:**
Desde 2021, $10B fluiu para os jogos Web3. Sim, 2023 viu uma queda de financiamento de 70% para $1.2B, mas 2024 já está mostrando recuperação ($780M arrecadados até agora ). As principais rodadas incluem Azra Games ( $42M ) e Parallel ( $35M ) – estes são ciclos de desenvolvimento de vários anos, o que significa que jogos incríveis ainda estão em produção.
A participação dos jogos de PC colapsou de 40-50% (2017-2019) para 16% hoje. Mobile e browser dominam agora, o que torna os jogos Web3 mais acessíveis do que nunca.
**A Minha Opinião:**
Os jogos Web3 ainda não explodiram verdadeiramente. O último ciclo viciou as pessoas na mecânica de *ganhar*. Este ciclo vai acertar a parte do *jogo*. Os títulos de qualidade $3A atualmente em desenvolvimento entrarão em produção em 2025. Se a adoção seguir a trajetória atual, estamos a olhar para um potencial crescimento até **$50B+ de capitalização de mercado** – nada louco, apenas crescimento natural de uma categoria em maturação.
O facto de que os jogos do Telegram sozinhos estão a captar dezenas de milhões de utilizadores enquanto mal tocam na liquidação em cadeia é uma prova de conceito. Assim que esses incentivos se alinharem corretamente, veja o que acontece.
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# O Gaming Web3 Está a Explodir em Silêncio – E a Maioria das Pessoas Ainda Não Compreende
Aqui está um dado que chamou minha atenção: os jogos Web3 agora têm **4,9 milhões de usuários ativos diários** em outubro de 2024. Isso é 2,4x mais do que o pico anterior de 2 milhões no final de 2021. A maior parte desse crescimento vem de mini-jogos do Telegram (Hamster: 500K DAU, NotCoin: 30M usuários), mas a tendência é inegável.
No entanto, a capitalização de mercado conta uma história diferente. Apesar de ter alcançado um pico de 3,22 bilhões de dólares em março de 2024, os jogos Web3 representam apenas **0,64% da capitalização total do mercado de criptomoedas** – em comparação com 1,52% em seu pico anterior. Tradução: Há um enorme espaço para expansão.
**O que está realmente a acontecer:**
Os jogos RPG dominam com 20% de participação no mercado, seguidos pelos jogos de estratégia (13,7%) e jogos do Telegram (13,1%). Os 15 principais jogos capturam 50% de todos os usuários, com Axie Infinity ainda liderando com ~500K DAU. Mais importante ainda, os jogos Web3 estão **finalmente alcançando distribuição mainstream** – a Epic Games Store viu 197 novos títulos Web3 adicionados em outubro de 2024, contra apenas 10 em janeiro de 2023.
Em termos de cadeia, Ronin e opBNB estão a suportar a carga. WAX, Ronin e Skale têm a maior concentração de endereços de jogos porque foram realmente *construídos* para jogos, e não como uma reflexão tardia.
**O Jogo Real:**
Desde 2021, $10B fluiu para os jogos Web3. Sim, 2023 viu uma queda de financiamento de 70% para $1.2B, mas 2024 já está mostrando recuperação ($780M arrecadados até agora ). As principais rodadas incluem Azra Games ( $42M ) e Parallel ( $35M ) – estes são ciclos de desenvolvimento de vários anos, o que significa que jogos incríveis ainda estão em produção.
A participação dos jogos de PC colapsou de 40-50% (2017-2019) para 16% hoje. Mobile e browser dominam agora, o que torna os jogos Web3 mais acessíveis do que nunca.
**A Minha Opinião:**
Os jogos Web3 ainda não explodiram verdadeiramente. O último ciclo viciou as pessoas na mecânica de *ganhar*. Este ciclo vai acertar a parte do *jogo*. Os títulos de qualidade $3A atualmente em desenvolvimento entrarão em produção em 2025. Se a adoção seguir a trajetória atual, estamos a olhar para um potencial crescimento até **$50B+ de capitalização de mercado** – nada louco, apenas crescimento natural de uma categoria em maturação.
O facto de que os jogos do Telegram sozinhos estão a captar dezenas de milhões de utilizadores enquanto mal tocam na liquidação em cadeia é uma prova de conceito. Assim que esses incentivos se alinharem corretamente, veja o que acontece.