Acabámos de concluir os testes de integração em toda a pilha para um protótipo de mundo virtual distribuído. O sistema gere o alojamento global do mundo em escala (~300m splats no total), completo com streaming adaptativo, renderização de nível de detalhe, portais bidireccionais e carregamento dinâmico de cenas sob demanda—além de suporte a coleções.
Em termos de desempenho, estamos a atingir 160fps em hardware de portátil e aproximadamente 50fps em headsets de VR. Nada mal para uma versão inicial.
O suporte a multijogador é o próximo desafio que vamos enfrentar.
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screenshot_gains
· 9h atrás
160 fps a correr num portátil, o desempenho está brutal... Espera, no VR são só 50 fps? Está um pouco fraquinho.
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ForkTrooper
· 9h atrás
ngl Estes dados de desempenho são um pouco impressionantes, laptop 160fps é a sério, VR 50fps embora ainda esteja bom, mas dá a sensação de que vai ficar lento... Se o modo multijogador não for fluido, vai ser constrangedor.
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GasWaster69
· 9h atrás
ngl 300m splats a 160fps, este número é um pouco absurdo, será que realmente consegue manter no laptop ou é só uma demonstração de demonstração?
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TopBuyerBottomSeller
· 9h atrás
160 fps? Ri(o)u de rir, este desempenho é realmente possível, quando sair o modo multijogador, provavelmente vai explodir diretamente
Acabámos de concluir os testes de integração em toda a pilha para um protótipo de mundo virtual distribuído. O sistema gere o alojamento global do mundo em escala (~300m splats no total), completo com streaming adaptativo, renderização de nível de detalhe, portais bidireccionais e carregamento dinâmico de cenas sob demanda—além de suporte a coleções.
Em termos de desempenho, estamos a atingir 160fps em hardware de portátil e aproximadamente 50fps em headsets de VR. Nada mal para uma versão inicial.
O suporte a multijogador é o próximo desafio que vamos enfrentar.