Os dias da faixa GameFi em 2025 não foram, de facto, fáceis. A escala de financiamento deste ano caiu mais de 55% em relação ao ano anterior, e vários projetos muito aguardados tiveram um desempenho fraco após o seu lançamento, e a popularidade de todo o mercado diminuiu significativamente. No entanto, de outra perspetiva, as coisas não são assim tão simples.
O fenómeno mais interessante é que os jogos Web2.5 estão a surgir discretamente. Estes jogos usam blockchain como infraestrutura pura, muitas vezes ignorando o conjunto de tokens e focando-se na receita real e na experiência do utilizador. Equipas como a Fumb Games, Mythical Games e estúdios como a Wemade/Wemix continuam a gerar receitas significativas. Cada um tem a sua própria forma de jogar – alguns usam blockchain para aumentar as margens de lucro, outros para aumentar a fidelidade dos utilizadores e outros para abrir novos canais de monetização. Estes são valores empresariais reais.
Olhando para os jogos nativos Web3, embora também possam gerar receitas de um milhão de dólares (6-7 dígitos), a base de jogadores é lamentavelmente pequena, e grande parte deles são robôs. Quando o mecanismo de recompensa se esgota, o apelo do jogo praticamente desaparece. Claro que há equipas a experimentar novas mecânicas para resolver este problema, mas o progresso é limitado até agora.
Essa é a diferença – os estúdios Web2.5 aprenderam a usar as vantagens da blockchain até ao fim, sem enganar os utilizadores a especular e a arranjar desculpas para uma experiência má. Juntamente com a promoção adicional das stablecoins, as pequenas transações serão mais convenientes, os canais de pagamento globais serão mais fluidos e os incentivos baseados na participação serão mais perfeitos. Esta tendência está cada vez mais evidente.
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BrokenRugs
· 11h atrás
Web2.5 é o caminho certo, aqueles jogos puramente de blockchain já deviam estar mortos, só sabem fazer promessas vazias e emitir tokens, agora já estão sendo descobertos, não é?
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ContractBugHunter
· 11h atrás
Web2.5 é o caminho certo, aqueles projetos puramente Web3 que ainda estão a fazer especulação com conceitos já deveriam ter acabado
Já desprezava há muito tempo esse esquema de lançar tokens para cortar os lucros dos investidores, um jogo de azar, o verdadeiro jogo deve ser divertido para os usuários, ganhar dinheiro é uma vantagem adicional
O colapso no financiamento, o que isso indica? É que até os VC's também acordaram, sem um produto real, é inútil
Mythical Games é realmente sério no que faz, ao contrário de alguns projetos que só sabem enganar a comunidade todos os dias
Essa rodada de limpeza na indústria na verdade é uma coisa boa, eliminar esses projetos lixo torna tudo mais limpo
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RunWithRugs
· 11h atrás
Haha não, esta é que é a verdadeira via, Web2.5 é que é o modo de vida do futuro
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Mais uma vez, queda brutal no financiamento e colapso de projetos, mas ao ver Wemix, que ainda está a lucrar silenciosamente, percebe-se que o problema não está nos jogos de cadeia, mas naqueles lixo que só sabem emitir tokens
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Então, eliminar tokens na verdade pode salvar? Essa lógica é um pouco irónica haha
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A crise dos jogos Web3 é causada pelos tokens, os que realmente lucram já aprenderam a ser inteligentes
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Mythical Games, que ganha dinheiro silenciosamente, na verdade não faz barulho, ao contrário daqueles projetos que estão a lançar tokens todos os dias
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Finalmente alguém disse a verdade, não é que o Web3 não funcione, é que o modelo de tokens é completamente podre
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MeaninglessGwei
· 11h atrás
Ah, isto... Os jogos Web2.5 realmente têm algo, são muito melhores do que aquele monte de projetos de emissão de tokens que só querem sugar os investidores.
A reorganização do GameFi acelera em 2025: Os jogos Web2.5 aumentam e os jogos nativos do Web3 estão em dificuldades
Os dias da faixa GameFi em 2025 não foram, de facto, fáceis. A escala de financiamento deste ano caiu mais de 55% em relação ao ano anterior, e vários projetos muito aguardados tiveram um desempenho fraco após o seu lançamento, e a popularidade de todo o mercado diminuiu significativamente. No entanto, de outra perspetiva, as coisas não são assim tão simples.
O fenómeno mais interessante é que os jogos Web2.5 estão a surgir discretamente. Estes jogos usam blockchain como infraestrutura pura, muitas vezes ignorando o conjunto de tokens e focando-se na receita real e na experiência do utilizador. Equipas como a Fumb Games, Mythical Games e estúdios como a Wemade/Wemix continuam a gerar receitas significativas. Cada um tem a sua própria forma de jogar – alguns usam blockchain para aumentar as margens de lucro, outros para aumentar a fidelidade dos utilizadores e outros para abrir novos canais de monetização. Estes são valores empresariais reais.
Olhando para os jogos nativos Web3, embora também possam gerar receitas de um milhão de dólares (6-7 dígitos), a base de jogadores é lamentavelmente pequena, e grande parte deles são robôs. Quando o mecanismo de recompensa se esgota, o apelo do jogo praticamente desaparece. Claro que há equipas a experimentar novas mecânicas para resolver este problema, mas o progresso é limitado até agora.
Essa é a diferença – os estúdios Web2.5 aprenderam a usar as vantagens da blockchain até ao fim, sem enganar os utilizadores a especular e a arranjar desculpas para uma experiência má. Juntamente com a promoção adicional das stablecoins, as pequenas transações serão mais convenientes, os canais de pagamento globais serão mais fluidos e os incentivos baseados na participação serão mais perfeitos. Esta tendência está cada vez mais evidente.