O ritmo de expansão da comunidade deste projeto ESPORTS não pode ser subestimado. Em pouco mais de três meses, o número de detentores de tokens já ultrapassou 60.000, e os usuários envolvidos na mineração de liquidez LP também atingiram mais de 50.000 — o que indica um alto nível de participação da comunidade. Ainda mais interessante é que eles estão atuando fortemente offline, com quase mil estúdios em andamento, demonstrando que a equipe do projeto está investindo esforços na estratégia de combinar online e offline. Não é difícil perceber que o ESPORTS está levando a sério a construção da comunidade, continuamente produzindo conteúdo operacional de valor, e conquistando a confiança dos usuários com dados e ações concretas. Essa abordagem de enraizar-se na comunidade e agir de forma sólida ainda é relativamente rara nos projetos atuais.

ESPORTS-3,5%
Ver original
Esta página pode conter conteúdos de terceiros, que são fornecidos apenas para fins informativos (sem representações/garantias) e não devem ser considerados como uma aprovação dos seus pontos de vista pela Gate, nem como aconselhamento financeiro ou profissional. Consulte a Declaração de exoneração de responsabilidade para obter mais informações.
  • Recompensa
  • 5
  • Republicar
  • Partilhar
Comentar
0/400
TokenCreatorOPvip
· 6h atrás
Que porra, seis dezenas de milhares de holders em três meses? Essa taxa de crescimento é realmente absurda, quase mil estúdios offline também se atrevem a se gabar? Espera aí, mais de cinco dezenas de milhares de usuários na mineração de LP... esses dados parecem ser metade verdade, metade mentira. Fundamentar-se na comunidade soa bem, mas o mais importante é como manter o projeto estável no longo prazo. Porém, essa estratégia de integração online e offline realmente funciona bem, pelo menos é mais confiável do que apenas ar puro. Se estão realmente investindo pesado assim, é preciso dinheiro, como está a situação de captação de recursos? O hype na comunidade não garante que o projeto vá sobreviver, já vi muitas dessas jogadas no mercado de criptomoedas. Parece promissor, mas ainda vou esperar para ver como se comporta nas próximas fases antes de me envolver.
Ver originalResponder0
SelfCustodyBrovip
· 6h atrás
O número de pessoas que possuem 60.000 moedas não é grande coisa, o mais importante é a taxa de retenção Ter 1.000 estúdios offline parece impressionante, mas quantos realmente conseguem operar de forma sustentável? Falar em enraizar-se na comunidade soa bem, mas tenho medo que seja apenas uma estratégia de sair após aproveitar o máximo
Ver originalResponder0
GateUser-ccc36bc5vip
· 6h atrás
Estes dados são realmente assustadores, 60.000 utilizadores com tokens em três meses, e ainda há quase mil estúdios offline? Um pouco impressionante. A operação da comunidade do ESPORTS nesta rodada realmente é diferente, não como alguns projetos que só falam. Mais de 60.000 detentores de tokens em três meses, esse ritmo de crescimento é realmente anormal... vamos ver se consegue manter estável no futuro. Combinar online e offline é uma jogada inteligente, mas o medo é que a cadeia de financiamento não aguente. Quase mil estúdios a avançar em simultâneo? Isso deve custar muito, é um modelo de queima de dinheiro? Para ser honesto, projetos assim que são sólidos e realistas são realmente raros, a maioria só cria sonhos com PPT. Mais de 50.000 pessoas minerando, há interesse, só falta ver quanto tempo consegue persistir. Fundar na comunidade é bom, mas por trás de números brilhantes, é importante ver a taxa de retenção. Essa configuração de equipe realmente demonstra dedicação, muito mais confiável do que a maioria dos projetos. A expansão offline tão agressiva... o financiamento deve ter sido alto, vale a pena acompanhar.
Ver originalResponder0
PumpBeforeRugvip
· 6h atrás
60.000 portadores de moedas conseguem fazê-lo em três meses, o que é um pouco violento A jogabilidade do estúdio offline da ESPORTS é, de facto, inovadora, mas a loja offline parece um pouco exagerada, certo? Será que a comunidade pode realmente apoiar esta placa, ou é uma rotina? Existem 50.000+ utilizadores de mineração, e a liquidez parece real, não como dados em papel Quase 1.000 estúdios estão a avançar... Se isto resultar mesmo, o padrão é de facto maior do que a maioria dos projetos Para ser honesto, uma elevada participação pode não necessariamente gerar lucro, a chave é perceber como operar na fase mais avançada
Ver originalResponder0
DeFiDoctorvip
· 6h atrás
60.000 porta-moedas parece bom, mas o diagnóstico real precisa de olhar para a taxa de retenção – quanto dinheiro é queimado em três meses? Existem 50.000 utilizadores de mineração de LP, e tenho de colocar um ponto de interrogação sobre estes dados. E quanto à profundidade de liquidez? Será que os fundos são repetidamente arbitrados? Quase 1.000 estúdios offline... Isto requer uma revisão da taxa real de conversão. O tamanho da comunidade e a atividade real de comércio são frequentemente duas coisas diferentes.
Ver originalResponder0
  • Fixar

Negocie cripto em qualquer lugar e a qualquer hora
qrCode
Digitalizar para transferir a aplicação Gate
Novidades
Português (Portugal)
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)