Nos últimos meses, o setor de jogos de cadeia completa tem recebido um ponto de inflexão tecnológico. Os dois motores principais, nMUD e Dojo, atingiram uma fase de maturidade por volta do final do ano, apoiando o desenvolvimento de mais de 50 projetos de jogos. As vantagens centrais desses motores são: todas as mudanças de estado do jogo e decisões lógicas são executadas diretamente na cadeia, e os ativos possuídos pelos jogadores possuem uma verdadeira capacidade de composição.
Os indicadores de desempenho também melhoraram significativamente. O TPS médio aumentou de 200 para 5000, representando uma mudança de escala. Ao mesmo tempo, o custo de consumo de Gas caiu 90%, o que reduz diretamente a barreira de entrada para os jogadores.
Jogos como Dark Forest e Primodium já demonstraram o espaço de jogabilidade único da arquitetura de cadeia completa. Os jogadores podem escrever scripts para automatizar a execução de estratégias de jogo; desenvolvedores de terceiros podem expandir com módulos baseados no núcleo do jogo; mais importante, um ativo dentro de um jogo pode circular e ser reutilizado entre diferentes jogos.
Mas a realidade é bastante interessante. Em comparação com os jogos tradicionais, a retenção de jogadores em jogos de cadeia completa é realmente um pouco mais fraca, cerca de 30% a menos. No entanto, isso não afeta a conversão de pagamento — aqueles usuários dispostos a gastar em jogos de cadeia podem gastar em média 5 vezes mais do que em jogos tradicionais. Esses dados refletem o reconhecimento e a disposição de investimento dos participantes.
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ImpermanentSage
· 6h atrás
呃 na verdade, uma taxa de retenção de 30% não é um problema, o que importa mesmo é aquele pagamento de 5 vezes, essa sim é uma verdadeira aprovação em dinheiro vivo
Um ativo dentro de um jogo que pode circular entre jogos, acho que essa é a verdadeira vantagem competitiva de um jogo em toda a cadeia, jogos tradicionais simplesmente não conseguem fazer isso
TPS de 200 para 5000, custo de Gas reduzido em 90%, isso sim é um progresso real, não é só papo
Aqueles jogadores que conseguem escrever seus próprios scripts para otimizar estratégias realmente se apaixonaram pela liberdade que os jogos em blockchain oferecem
Espera aí, mais de 50 jogos rodando nesses dois motores? Isso é uma compatibilidade incrível
Mas, voltando ao assunto, os jogadores realmente estão dispostos a pagar 5 vezes mais por essa inovação, ou será que só os grandes investidores estão entrando
Se a questão da composibilidade de ativos for realmente bem feita, a indústria terá uma verdadeira esperança
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AirdropSweaterFan
· 19h atrás
Hmm, retenção baixa de 30% mas pagamento médio 5 vezes maior, essa lógica é interessante, mostra que os jogadores realmente são de nível devoto
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TPS de 200 para 5000, gas ainda caiu 90%, agora a barreira finalmente caiu, muito melhor do que antes, quando só cortávamos as cebolas
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Scripts automatizados, circulação de ativos entre jogos... parece bom, mas a questão é: alguém realmente está escrevendo scripts? Ou é mais uma jogada de marketing da equipe técnica
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Aquele esquema do dark forest já enjoou, quando vamos ver um jogo de cadeia completa que realmente vicia?
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Baixa retenção com alto pagamento, na verdade, é a verdadeira face dos jogos para ricos, a economia de tokens não inovar, ainda não consegue escapar
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Mais de 50 projetos parecem muitos, mas, para ser honesto, a maioria ainda está na fase de experimentação, poucos realmente são jogáveis
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ser_ngmi
· 2025-12-30 21:54
Hmm... TPS de 200 para 5000 parece impressionante, mas a retenção de utilizadores que realmente conseguem jogar ainda é fraca, o problema de qualidade ainda não foi resolvido
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BoredWatcher
· 2025-12-30 21:53
Retenção baixa de 30% mas o valor médio por cliente pode aumentar 5 vezes? Isso mostra que as pessoas nesta comunidade são verdadeiros seguidores, não estão aqui só para aproveitar de graça.
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ContractTearjerker
· 2025-12-30 21:41
5000 TPS?gas ainda pode cair 90%? É isso que eu quero ver
Pagamento médio por pessoa 5 vezes maior, essa galera realmente acredita... baixa retenção, e daí? qualidade > quantidade, não é assim que se joga
Automação de scripts + circulação de ativos entre jogos, porra, isso é que é o verdadeiro modo Web3
A experiência hardcore do Dark Forest é realmente incrível, mas os jogadores comuns provavelmente não vão conseguir jogar...
Desta vez, nMUD e Dojo realmente entregaram, mais de 50 projetos já estão em funcionamento, o que isso significa? A ecologia realmente está crescendo
Gas caiu tanto, a barreira de entrada foi nivelada, ainda estamos longe do período de explosão
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BearMarketSurvivor
· 2025-12-30 21:25
Retenção de 30% mas o valor médio por cliente aumenta 5 vezes, isso é um exemplo clássico de a cadeia de suprimentos ter sido alongada. Com menos pessoas, mas todas com dinheiro de verdade, vai depender de quanto tempo conseguem aguentar.
Nos últimos meses, o setor de jogos de cadeia completa tem recebido um ponto de inflexão tecnológico. Os dois motores principais, nMUD e Dojo, atingiram uma fase de maturidade por volta do final do ano, apoiando o desenvolvimento de mais de 50 projetos de jogos. As vantagens centrais desses motores são: todas as mudanças de estado do jogo e decisões lógicas são executadas diretamente na cadeia, e os ativos possuídos pelos jogadores possuem uma verdadeira capacidade de composição.
Os indicadores de desempenho também melhoraram significativamente. O TPS médio aumentou de 200 para 5000, representando uma mudança de escala. Ao mesmo tempo, o custo de consumo de Gas caiu 90%, o que reduz diretamente a barreira de entrada para os jogadores.
Jogos como Dark Forest e Primodium já demonstraram o espaço de jogabilidade único da arquitetura de cadeia completa. Os jogadores podem escrever scripts para automatizar a execução de estratégias de jogo; desenvolvedores de terceiros podem expandir com módulos baseados no núcleo do jogo; mais importante, um ativo dentro de um jogo pode circular e ser reutilizado entre diferentes jogos.
Mas a realidade é bastante interessante. Em comparação com os jogos tradicionais, a retenção de jogadores em jogos de cadeia completa é realmente um pouco mais fraca, cerca de 30% a menos. No entanto, isso não afeta a conversão de pagamento — aqueles usuários dispostos a gastar em jogos de cadeia podem gastar em média 5 vezes mais do que em jogos tradicionais. Esses dados refletem o reconhecimento e a disposição de investimento dos participantes.