Pump.fun apostas ao vivo e tokens: a criar o "Twitch das meme coins" na Solana

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Fonte: PortaldoBitcoin Título Original: Pump.fun aposta em lives e tokens para criar o “Twitch das memecoins” na Solana Link Original:

As ambições de transmissão ao vivo na plataforma de memecoin

No mesmo período do ano passado, a plataforma de lançamentos de memecoin Pump.fun na Solana encerrou a funcionalidade de transmissão ao vivo devido ao influxo de criadores que publicavam vídeos de truques perigosos. Agora, a Pump.fun vê os criadores de conteúdo ao vivo como o núcleo do futuro da plataforma, planejando confrontar diretamente outros concorrentes de transmissão ao vivo. A empresa afirmou nas redes sociais: “Nosso plano é derrotar Facebook, TikTok e Twitch na Solana.”

Essa iniciativa foi promovida como um “mercado de capitais para criadores” — os espectadores podem financiar seus criadores favoritos comprando tokens de criadores, ao mesmo tempo em que obtêm participação nos direitos futuros do conteúdo. Isso contrasta fortemente com plataformas tradicionais de transmissão ao vivo, que dependem principalmente de doações dos espectadores, quase sem mecanismos de retorno.

Quando a Pump.fun reestruturou sua estrutura de taxas em setembro, distribuindo uma maior parte das taxas geradas pelas transações diretamente aos criadores de tokens, essa visão acelerou. Em um único dia de setembro, a Pump.fun distribuiu mais de 4 milhões de dólares em taxas aos criadores. Alguns streamers ganharam dezenas de milhares de dólares em poucos dias, graças ao sucesso de seus conteúdos.

No entanto, esse ímpeto inicial logo foi confrontado com a realidade. Criadores e traders descobriram que ganhar dinheiro com truques cada vez mais loucos era mais eficaz. A Pump.fun acabou voltando às origens, estabelecendo um modelo que incentiva os criadores a desafiar seus limites. Hoje, toda a indústria reflete sobre como mudar essa situação.

Retorno da funcionalidade de transmissão ao vivo

Em 4 de abril, a Pump.fun lançou uma atualização de transmissão ao vivo para 5% dos usuários, com diretrizes atualizadas e um sistema de moderação aprimorado. Depois, expandiu gradualmente essa funcionalidade para mais usuários, garantindo que não saísse do controle como em 2024.

Dois meses depois, o influenciador de criptomoedas Jake “SolJakey” Hillhouse lançou o Basedd House, um grupo de criadores de conteúdo formado por influenciadores emergentes que vivem juntos, em uma casa estilo fraternidade, publicando episódios semanais, cada um com memecoins relacionados. Foi daqui que começaram, e hoje criadores conhecidos como o excêntrico Iseem e o rapper Whish ganharam notoriedade. A Pump.fun financia diretamente todo o projeto.

Outros criadores e momentos virais também começaram a surgir em junho.

Leland King Fawcette tornou-se a segunda pessoa mais rápida a visitar todos os 50 estados dos EUA, ao mesmo tempo em que fazia transmissões ao vivo na Pump.fun. Um ucraniano chamado Ricken disse “Pump fun” um milhão de vezes durante uma transmissão. Houve até quem transmitisse o nascimento de seu filho, nomeando-o de “Solana” — em homenagem à rede de criptomoedas que hospeda memecoins.

Evidentemente, a Pump.fun já encontrou seu público, e a empresa começou a investir naquilo que agora vê como o futuro da plataforma.

Investimentos na Pump.fun

A Pump.fun começou a pagar para que as pessoas publicassem clipes dos principais criadores da plataforma — ao contrário das plataformas tradicionais de transmissão ao vivo, que exigem que os criadores encontrem, gerenciem e paguem esses “editors”. O cofundador da Pump.fun, Alon Cohen, afirmou que isso é uma aposta na “estimulação da atividade social”, esperando promover uma adoção maior de transmissões ao vivo nativas de criptomoedas.

Mas a verdadeira explosão ocorreu em setembro, quando a Pump.fun reestruturou seu modelo de taxas, multiplicando por dez a renda dos criadores na plataforma. Alguns criadores de streaming criaram seus próprios tokens de memecoin, vinculados a cada evento viral (ou pelo menos assim esperam), deixando de precisar vender seu estoque de tokens para obter receitas significativas.

A Pump.fun então dobrou sua aposta na transmissão ao vivo. Começou a enviar kits de ferramentas para streamers, ajudando-os a melhorar a qualidade de suas transmissões. A plataforma também contratou um número não divulgado de recrutadores, que ajudam a firmar contratos com criadores tradicionais de conteúdo.

Um desses recrutadores foi Alec Strasmore, assistente do ex-rapper Post Malone. Ele afirmou que entrou em contato com criadores de grande audiência do setor tradicional, que enfrentam dificuldades de monetização, apresentando a Pump.fun e auxiliando no processo de onboarding.

Os termos exatos desses contratos ainda são desconhecidos. Mas uma pessoa familiarizada com esses acordos afirmou que eles incluem compromissos de tempo de transmissão, controle de oferta de tokens, geralmente de curto prazo — semanas ou meses, não anos. Isso ajuda a atrair influenciadores conhecidos de fora do setor de criptomoedas para a plataforma.

O ex-membro da Team 10 de Jake Paul, Chad Tepper, com milhões de seguidores, entrou na Pump.fun. Também ingressaram pessoas como Michael “BunnyFuFuu” Kurylo, ex-jogador profissional de League of Legends.

Normalmente, esses tokens estreiam com altos preços, pois os fãs compram tokens dos criadores. Mas, na maioria das vezes, essa situação não dura — a especulação eventualmente diminui, e os tokens começam a cair lentamente.

Esses cenários levaram os streamers a ganhar grandes quantias nos primeiros dias de negociação (BunnyFuFuu ganhou mais de 130 mil dólares nos três primeiros dias), mas, com a queda no volume de negociações, os lucros também diminuíram. (BunnyFuFuu ganhou apenas 29 mil dólares nos três meses seguintes). Essa vida útil curta não prejudicou apenas os criadores — traders e espectadores também passaram a ganhar cada vez menos com o tempo.

Como resultado, muitos desses streamers e criadores tradicionais pararam de transmitir na Pump.fun.

Hillhouse afirmou à mídia: “Muitas pessoas não tiveram sucesso. Talvez a melhor abordagem seja não gastar muito dinheiro com streamers Web2.” Ele acrescentou: “Mas, no final, você acaba encontrando pessoas realmente importantes, que viram a prova de conceito”, citando o boxeador B Dave e o influenciador do TikTok Minikon como exemplos positivos. Os tokens desses dois criadores atualmente caíram mais de 90% desde o pico após o lançamento.

Hillhouse sugeriu: “A partir de agora, acho que não devemos mais fazer isso.” Ele insinuou que qualquer futuro acordo precisaria de uma abordagem “mais de longo prazo”.

A importância do conteúdo viral

Mas o maior sucesso da Pump.fun neste ano veio de talentos cultivados internamente na plataforma: o Basedd House de Hillhouse, os degenerados aleatórios tentando quebrar recordes mundiais e os Bagwork boys.

Em setembro, duas pessoas chamadas Chris e Mike criaram um token chamado Bagwork, começando transmissões ao vivo com truques variados para “operar” o token. O primeiro foi relativamente moderado: invadir um jogo de baseball durante uma partida. Depois, eles ficaram famosos ao serem filmados roubando o boné do influenciador de fitness Bradley Martyn e levando um tapa na cara. O token Bagwork subiu 2000%, gerando cerca de 49 mil dólares de receita para a dupla. Tudo isso com um único vídeo viral.

Alguns dias depois, eles vazaram uma música inédita do rapper Drake, trazendo reconhecimento internacional para a marca Bagwork — além de problemas legais. Essa manobra rendeu aos Bagwork boys 83 mil dólares em apenas dois dias.

Porém, o token enfrentou os mesmos problemas de muitas memecoins: quando o interesse, a especulação e as controvérsias diminuíram, o preço caiu. Atualmente, o Bagwork caiu 96% do seu valor de pico, que foi de 53,8 milhões de dólares durante o vazamento de Drake, para cerca de 1,9 milhão de dólares.

Em entrevista, Mike do Bagwork descreveu aquele período como “os melhores dias da minha vida”. Ele achava que se tornaria um dos maiores e mais ricos streamers do mundo. Mas, com a queda do interesse, percebeu que os streamers na Pump.fun “precisam de conteúdo cada vez mais louco para impulsionar seus tokens”, o que é um “problema absoluto”.

Hillhouse concorda que o modelo atual tem problemas. Ele sugere mais ativação comunitária com tokens, como votar sobre o que os criadores devem fazer durante as transmissões ao vivo.

A Pump.fun não respondeu aos pedidos de comentário da Decrypt sobre os planos da empresa para lidar com essa contradição.

Isso pode ser crucial para o desenvolvimento do mercado de capitais para criadores no próximo ano. A Pump.fun conseguirá encontrar uma maneira de corrigir sua dependência de momentos virais sensacionalistas? Ou o mercado de capitais para criadores desaparecerá como muitas tendências anteriores de memecoins?

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