Криптовалютные биржи: будущее блокчейна и игровой индустрии

Слияние блокчейна и видеоигр приносит в индустрию многообещающие перемены. В сегодняшней статье мы проследим развитие видеоигр за более чем 70 лет, от их зарождения до сегодняшнего дня, исследуя роль и положение технологий блокчейн в этой области.

Будущее блокчейна и индустрии видеоигр.

История индустрии видеоигр

Источник: Visual Capitalist

50-е годы XX века: первый видеоигровой автомат

Криптовалютные биржи: будущее индустрии видеоигр и блокчейна

В начале 50-х годов XX века термин «видеоигры» еще был малоизвестен. Одним из значимых достижений стало появление первого видеоигрового автомата, разработанного ученым Уильямом Хиггинботхэмом в 1958 году в Национальной лаборатории Брукхейвен в США.

Этот игровой аппарат под названием «Двухместный теннис» использовал CRT-дисплей для отображения простого теннисного матча. Игроки взаимодействовали с игрой через панель управления. Однако этот аппарат был всего лишь экспериментальным проектом и не получил широкого распространения или коммерциализации.

Игровой автомат «Двухместный теннис»

В этот период видеоигровые автоматы в основном создавались исследовательскими группами и университетами, использовались преимущественно в лабораториях и на специальных мероприятиях.

70-е годы XX века: расцвет компьютерных игр

В 70-х годах, когда разработчики сосредоточились на создании игр для персональных компьютеров, произошел значительный прорыв. В 1972 году компания Atari выпустила первую игру «Pong», которая вызвала волну популярности на черно-белом экране. Успех Atari привел к тому, что видеоигры вышли за пределы лабораторий и стали доступны широкой публике.

Разнообразие жанров видеоигр начало активно развиваться: от простых игр вроде «Космических захватчиков» до сложных ролевых игр. Персональные компьютеры быстро стали платформой для инноваций в индустрии, заложив основу для бурного развития в последующие годы.

80-е годы XX века: золотая эпоха аркадных и домашних игровых приставок

Этот период считается золотым временем игровой культуры, центры аркадных залов становились популярными местами отдыха. Игры вроде «Пакмана» и «Джуманджи» завоевали весь мир, усиливая конкуренцию между разработчиками.

Игровая машина «Пакман»

Кроме того, появление домашних игровых систем, таких как Nintendo Entertainment System (NES) и Sega Master System, предоставило уникальный опыт семейных развлечений. 80-е годы стали эпохой расцвета аркадных автоматов и домашних консолей, достигнуты значительные успехи в дизайне и графике, что заложило фундамент для полного развития индустрии видеоигр.

90-е годы XX века: появление 3D-технологий и эксклюзивных игровых приставок

К 90-м годам мы стали свидетелями прорыва в графике благодаря технологиям 3D, а также ожесточенной конкуренции между производителями игровых приставок за монопольное положение.

Технология 3D открыла новые горизонты с яркими и реалистичными изображениями. Sony PlayStation и Nintendo 64 предложили уникальный 3D-опыт. Такие игры, как «Super Mario 64», «The Legend of Zelda: Ocarina of Time» и «Final Fantasy VI», стали знаковыми в игровой индустрии.

Эти тенденции не только изменили восприятие видеоигр со стороны сообщества, но и установили новые стандарты графики, геймплея и сюжетов.

00-е годы XX века: рост онлайн-игр

В этот период интернет открыл новые возможности для многопользовательских игр, позволяя игрокам взаимодействовать и соревноваться онлайн. Такие крупные онлайн-игры, как «World of Warcraft», завоевали миллионы игроков по всему миру. Платформы Xbox Live и PlayStation Network обеспечили мощный мультиплеерный опыт, соединяя игроков со всего мира.

Одновременно развитие онлайн-игр стимулировало креативность в дизайне игр и породило сильные игровые сообщества. Эти десять лет стали не только эпохой развлечений, но и временем соединения и обмена игровым опытом в глобальном масштабе.

10-е годы XX века: облачные игры и виртуальная реальность

К 2010-м годам индустрия видеоигр пережила очередной технологический скачок. Виртуальная реальность и облачные игры получили широкое внимание.

Облачные игры разрушили ограничения по аппаратным требованиям ПК, позволяя играть без мощных устройств. Сервисы вроде Google Stadia и Microsoft xCloud предоставили удобный и гибкий опыт, открыв новую эру цифровых развлечений.

Технологии виртуальной реальности подняли игровой опыт на новый уровень, создав яркую и реалистичную интерактивную среду. Oculus Rift и HTC Vive — это прорывные устройства, позволяющие погрузиться в виртуальный мир с реалистичной графикой.

20-е годы XX века и далее: блокчейн-игры и метавселенная

Crypto Kitties считается первой блокчейн-игрой, однако название «бесконечная ось» стало историческим рубежом для современной игровой индустрии, изменив восприятие владения у игроков. Благодаря технологиям блокчейн, владение внутриигровыми активами перешло от издателей к игрокам. Это открыло новые экономические модели, позволяющие зарабатывать во время игры.

Технологии виртуальной реальности 2010-х годов усилили наши впечатления в определенных игровых средах, а метавселенная — это огромный симуляционный мир, в котором могут участвовать все игроки и взаимодействовать друг с другом. Это не просто игра, а основа для создания и опыта виртуальной жизни.

Будущее блокчейна и игровой индустрии

Пандемия COVID-19 кардинально изменила нашу повседневную жизнь. Маски, антисептики и тест-полоски стали незабываемой частью памяти целого поколения.

Для граждан эпохи Web3 осталась еще одна незабываемая часть — рост модели заработка на играх. Можно сказать, что во время локдауна этот тренд получил взрывное развитие, и позже игроки поняли, что это и есть блокчейн-игры.

В следующих разделах мы подробнее рассмотрим блокчейн в играх и его роль в будущем развития индустрии.

Что такое блокчейн-игры?

Блокчейн-игры — это игры, в которых часть или все игровые данные и логика хранятся и обрабатываются с помощью технологий блокчейн.

Главное отличие блокчейн-игр от традиционных — владение. В традиционных играх все ресурсы, включая аккаунты пользователей, управляются и принадлежат разработчикам, тогда как в блокчейн-играх игроки по-настоящему владеют этими ресурсами, создавая экономическую модель, в которой можно зарабатывать.

Особенности блокчейн-игр

Владение и самоуправление

Вы полностью владеете своими предметами и ресурсами в игре, самостоятельно их храните и управляете ими. Если вы случайно передадите или потеряете эти активы, никто не сможет помочь их вернуть.

Децентрализация и неизменяемость

Блокчейн- сеть обеспечивает децентрализацию и неизменяемость ваших активов, гарантируя их безопасность и контроль со стороны вас.

Прозрачность

Вся информация на блокчейне прозрачна; любой может отслеживать и проверять ее. Это исключает возможность неправомерных действий со стороны разработчиков по отношению к вашим активам.

Экономика

Вы можете использовать свои предметы для участия в свободных рынках без разрешения третьих сторон.

Классификация

Криптовалютные биржи: будущее индустрии видеоигр и блокчейна

В зависимости от степени интеграции технологий блокчейн, блокчейн-игры делятся на две основные категории:

Полузакрытые игры: используют блокчейн для хранения некоторых важных экономических ресурсов, таких как валюта, персонажи и экипировка.

Полностью блокчейн-игры (FOCG) используют блокчейн для хранения ресурсов и обработки игровой логики.

Следующая сравнительная таблица поможет вам лучше понять различия между блокчейн-играми и традиционными играми.

Сравнительная таблица традиционных игр и блокчейн-игр.

Каждая категория блокчейн-игр имеет свои преимущества и недостатки, но в целом, благодаря множеству положительных факторов, полностью блокчейн-игры станут следующим направлением развития в области блокчейн-игр. Решения по расширению сети, такие как Layer 2 и будущие блокчейны, станут катализаторами этого прогресса.

Блокчейн-игры: текущее состояние и будущее

Первый «Beta тест» релиз

Успех Play to Earn в сезоне GameFi 2021 показал сообществу и разработчикам, что блокчейн приносит положительную ценность в индустрию видеоигр.

Популярная блокчейн-игра Axie Infinity в пике достигала 2,8 миллиона активных пользователей в день, а объем торгов внутриигровыми предметами превышал 4 миллиарда долларов. Рыночная капитализация проекта в ноябре 2021 года кратковременно превысила 10 миллиардов долларов.

Количество пользователей Axie Infinity. Источник данных: Priori Data

Несмотря на то, что она вызвала волну интереса, GameFi, несмотря на быстрый рост, сталкивается с вопросами устойчивости своей экономической модели. После периода успеха цены внутриигровых предметов и токенов значительно снизились, что похоже на опыт большинства проектов «зарабатывай, играя».

Изменения ради роста

Тестовая фаза рынка блокчейн-игр (начиная с GameFi 2021) дала ценнейший опыт сообществу и разработчикам. Перемены крайне важны для дальнейшего процветания отрасли.

Новые поколения блокчейн-игр больше не делают упор на схемы быстрого обогащения, похожие на пирамида, а сосредотачиваются на качестве игрового процесса. Модели быстрого заработка типа «кликни и заработай» постепенно сменяются на стратегии, требующие от игроков использования навыков и стратегий для получения наград.

В этот период мы также наблюдали запуск нескольких AAA-игр в блокчейн-сетях. Среди них стоит выделить: Илловиум, ZepetoX, BigTime.

Кроме того, улучшенное содержание, сюжет и опыт стимулируют игроков «тратить токены», что помогает контролировать инфляцию и продлевает жизненный цикл игр.

Еще одним важным аспектом для разработчиков является социальные сети. Вспомним «Candy Crush Saga» 2012 года — социальные сети без сомнения сыграли ключевую роль в успехе этой игры. Интеграция с Facebook помогла игрокам получать предметы и показывать таблицы лидеров. За кулисами, за экраном смартфона, сформировалась некая соревновательная среда между друзьями, где каждый старался обойти другого.

Современные блокчейн-игры также пытаются строить крупное сообщество игроков с помощью простых геймплейных механик. Одной из самых обсуждаемых игр в сообществе сейчас является… пиксельный бродяга в сети.

Очевидно, что блокчейн-игры постепенно возвращаются к основным ценностям — развлечения и опыт, а не только заработок.

Интересы организаций

Криптовалютные биржи: будущее индустрии видеоигр и блокчейна

Еще один важный аспект — несмотря на серию событий вокруг GameFi и даже наступление «зимы» на рынке криптовалют, сектор блокчейн-игр продолжает привлекать крупные инвестиционные фонды. Это связано с тем, что его ценности широко признаются сообществом.

Финансирование рынка криптовалют

Помимо активных участников на рынке криптовалют, мы видим участие многих крупных компаний из традиционной игровой индустрии.

Гигант игровой индустрии Electronic Arts (EA) с рыночной капитализацией 36 миллиардов долларов в одном из интервью заявил… что блокчейн и NFT — это часть будущего игровой индустрии.

Epic Games Store (издатель популярной игры «Fortnite») также выпустила новые игры. С конца 2022 года в их магазине начали появляться блокчейн-игры.

Или, например, Ubisoft, разработчик популярных серий «Assassin’s Creed», «Far Cry» и «Tom Clancy», также объявила о… сотрудничестве с Immutable по разработке блокчейн-игр.

На протяжении десятилетий игры дарили нам разнообразные впечатления — от графики, геймплея и сюжетов до связей в сообществе и эмоционального отклика. А сейчас блокчейн помогает нам перейти в новую эпоху: игры — это не только развлечения, но и коллекционные предметы, владение ими и свободная, открытая экономика.

Заключение

С развитием инфраструктуры блокчейна, массовое распространение блокчейн-игр еще потребует много лет. Эта перемена может стать историческим рубежом, навсегда изменившим отношение игроков и общества к индустрии игр. **$GAME2 **

GAFI0,35%
AXS-1,17%
BIGTIME-1,62%
IMX-1,39%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • комментарий
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
Нет комментариев
  • Закрепить