Zincir Oyun Alanı Derinlik Araştırması: 7 Büyük İçgörü ve Gelecek Beklentileri
Web3 oyun alanı yıllarca süren bir gelişimden sonra, hala gerçek bir patlama ürünü ortaya çıkmamıştır. Bazı projeler iyi performans gösterse de, genel olarak zincir üzerindeki oyunlar hala keşif aşamasındadır. Mevcut zincir oyun ekosistemini daha iyi anlamak için, yazar 5 günlük bir kullanıcı araştırması gerçekleştirmiş ve 62 oyuncuyla röportaj yaparak 7 ana sonuca ulaşmıştır.
Analiz araştırma sonuçlarından önce, önce zincir oyun çevresinde en popüler konuları - "oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" arasındaki farkı tartışalım.
Oyunseverlik vs Oyunlaştırma: Bir Harf Farkıyla, Bulut ve Çamur Arasındaki Fark
Oyun deneyimi, oyunun temel oynanışını ve deneyimini, kurallar, zorluklar ve etkileşimler gibi unsurları içerir ve oyunun eğlenceli olup olmadığını belirler. Oyunlaştırma ise oyun unsurlarının oyun dışı senaryolara uygulanarak kullanıcı katılımını artırmasıdır.
Kısacası, "oyun deneyimi" bir oyunun ne kadar eğlenceli olduğunu belirlerken, "oyunlaştırma" oyuncunun oyunu oynama isteğini belirler. Zincir oyunları için oyun deneyimi temeldir, oyunlaştırma ise teşvik mekanizmasıdır.
BigTime, oyun deneyimine odaklanan bir blok zinciri oyununun temsilcisidir. Zengin sahne tasarımı, rastgele düşüş mekanizması ve oyuncu gelişim sistemi ile kullanıcıya derinlik ve başarı hissi sunar. Spacebar ise tipik bir oyunlaştırılmış üründür; arayüzü uzay tarzında yapılmış olsa da, esasen kullanıcıları katılmaya teşvik etmek için imza atma, stake etme gibi yöntemler kullanır.
Şu anda blok zinciri oyun dünyasında hem oyun deneyimine önem veren kaliteli oyunlar hem de oyunlaştırmaya odaklanan birçok proje bulunmaktadır. Peki, oyuncular daha çok hangi noktaya önem veriyor?
Web3 Oyuncu Araştırması: 7 Büyük Keşif
Oyuncuların gerçek taleplerini anlamak için, yazar 62 kullanıcıya anket uyguladı ve aşağıdaki sonuçlara ulaştı:
Çoğu oyuncunun oynadığı zincir oyunları 5'ten fazla değildir.
Twitter, blockchain oyun bilgilerini elde etmenin ana kanalıdır.
%90 oyuncu her gün zincir oyununda 2 saatten fazla oynamıyor, %57.5'i 1 saatten az.
Oyun sıcaklığı, giriş yapıp yapmamayı belirleyen ana faktördür.
Oyunlaştırma nedeniyle %30.6 ( para kazanmak ) oyun oynamak, %29 oyun kalitesi ( eğlenceli ) oyun oynamak
%38.7 oyun oynamaktan çıkmanın nedeni artık para kazanmamak, %38.7 oyun oynamaktan çıkmanın nedeni eğlenceli olmaması
En çok beklenen 5 zincir oyunu: Xterio Ekosistemi, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Araştırma sonuçları, oyuncuların oyun oynanabilirliği ve oyunlaştırma taleplerinin temelde dengede olduğunu göstermektedir. Bu, blok zinciri oyunlarının bir dönüm noktasına gelebileceği ve oyunun özüne geri döneceği anlamına geliyor. Oyun oynanabilirliğini artırmak veya oyunlaştırma tasarımını optimize etmek olsun, yeter ki oyuncu taleplerini karşılasın, bu iyidir.
Zincir Oyunlarının Geleceği
Zincir oyunlarının özü, insanların ruhsal ihtiyaçlarını karşılamak olmaya devam ediyor, sadece bir form değiştirmiş durumda. Şu anda gerçekten eğlenceli zincir oyunları çok az olsa da, insanlar oyunlara duydukları ihtiyaç var oldukça, zincir oyunlarının gelişim alanı olacaktır.
İster insanları "oynamak istiyorum" dedirten oyunlar yapın, ister insanlara "eğlenceli" gelen oyunlar yapın, nihai amaç her zaman büyük bir pazar yaratmaktır. Teknolojinin ilerlemesi ve yaratıcılığın patlak vermesiyle birlikte, blockchain tabanlı oyunlar sonunda patlama dönemine girecek ve oyunculara tamamen yeni bir oyun deneyimi sunacaktır.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Zincir Oyun Derinlik Araştırması: 7 Büyük İçgörü Sektör Dönüm Noktasını Ortaya Koyuyor Oyun Oynama ve Oyunlaştırma İhtiyaçları Dengeleme
Zincir Oyun Alanı Derinlik Araştırması: 7 Büyük İçgörü ve Gelecek Beklentileri
Web3 oyun alanı yıllarca süren bir gelişimden sonra, hala gerçek bir patlama ürünü ortaya çıkmamıştır. Bazı projeler iyi performans gösterse de, genel olarak zincir üzerindeki oyunlar hala keşif aşamasındadır. Mevcut zincir oyun ekosistemini daha iyi anlamak için, yazar 5 günlük bir kullanıcı araştırması gerçekleştirmiş ve 62 oyuncuyla röportaj yaparak 7 ana sonuca ulaşmıştır.
Analiz araştırma sonuçlarından önce, önce zincir oyun çevresinde en popüler konuları - "oyun deneyimi" ve "oyunlaştırma" arasındaki farkı tartışalım.
Oyunseverlik vs Oyunlaştırma: Bir Harf Farkıyla, Bulut ve Çamur Arasındaki Fark
Oyun deneyimi, oyunun temel oynanışını ve deneyimini, kurallar, zorluklar ve etkileşimler gibi unsurları içerir ve oyunun eğlenceli olup olmadığını belirler. Oyunlaştırma ise oyun unsurlarının oyun dışı senaryolara uygulanarak kullanıcı katılımını artırmasıdır.
Kısacası, "oyun deneyimi" bir oyunun ne kadar eğlenceli olduğunu belirlerken, "oyunlaştırma" oyuncunun oyunu oynama isteğini belirler. Zincir oyunları için oyun deneyimi temeldir, oyunlaştırma ise teşvik mekanizmasıdır.
BigTime, oyun deneyimine odaklanan bir blok zinciri oyununun temsilcisidir. Zengin sahne tasarımı, rastgele düşüş mekanizması ve oyuncu gelişim sistemi ile kullanıcıya derinlik ve başarı hissi sunar. Spacebar ise tipik bir oyunlaştırılmış üründür; arayüzü uzay tarzında yapılmış olsa da, esasen kullanıcıları katılmaya teşvik etmek için imza atma, stake etme gibi yöntemler kullanır.
Şu anda blok zinciri oyun dünyasında hem oyun deneyimine önem veren kaliteli oyunlar hem de oyunlaştırmaya odaklanan birçok proje bulunmaktadır. Peki, oyuncular daha çok hangi noktaya önem veriyor?
Web3 Oyuncu Araştırması: 7 Büyük Keşif
Oyuncuların gerçek taleplerini anlamak için, yazar 62 kullanıcıya anket uyguladı ve aşağıdaki sonuçlara ulaştı:
Oyunlaştırma nedeniyle %30.6 ( para kazanmak ) oyun oynamak, %29 oyun kalitesi ( eğlenceli ) oyun oynamak
%38.7 oyun oynamaktan çıkmanın nedeni artık para kazanmamak, %38.7 oyun oynamaktan çıkmanın nedeni eğlenceli olmaması
En çok beklenen 5 zincir oyunu: Xterio Ekosistemi, MATR1X, Space Nation, Pixels, BAC Games
Araştırma sonuçları, oyuncuların oyun oynanabilirliği ve oyunlaştırma taleplerinin temelde dengede olduğunu göstermektedir. Bu, blok zinciri oyunlarının bir dönüm noktasına gelebileceği ve oyunun özüne geri döneceği anlamına geliyor. Oyun oynanabilirliğini artırmak veya oyunlaştırma tasarımını optimize etmek olsun, yeter ki oyuncu taleplerini karşılasın, bu iyidir.
Zincir Oyunlarının Geleceği
Zincir oyunlarının özü, insanların ruhsal ihtiyaçlarını karşılamak olmaya devam ediyor, sadece bir form değiştirmiş durumda. Şu anda gerçekten eğlenceli zincir oyunları çok az olsa da, insanlar oyunlara duydukları ihtiyaç var oldukça, zincir oyunlarının gelişim alanı olacaktır.
İster insanları "oynamak istiyorum" dedirten oyunlar yapın, ister insanlara "eğlenceli" gelen oyunlar yapın, nihai amaç her zaman büyük bir pazar yaratmaktır. Teknolojinin ilerlemesi ve yaratıcılığın patlak vermesiyle birlikte, blockchain tabanlı oyunlar sonunda patlama dönemine girecek ve oyunculara tamamen yeni bir oyun deneyimi sunacaktır.