Zincir Üstü İşbirliği Dünyasını Keşfetmek: Sentences Prototip Sistemi
Sentences, zincir üstü teknolojiye dayanan bir işbirliği dünya inşa etme aracıdır ve temel yapısı sadece eklenen dallı anlatılar etrafında döner. Bu sistem, kolektif anlatım üretimi için hafif bir ortam sağlayan MUD yapılandırmasını kullanır. Her yeni oyun, tamamen yeni bir dünya oluşturur ve oyuncular bu dünyayı efsaneleri adım adım ekleyerek zenginleştirir.
Tasarım Motivasyonu
Otonom dünya alanında, toplu "dünya inşası" yeni projelerin doğduğu sırada yaygın bir görevdir. Bu süreç genellikle gayri resmi ve yapılandırılmamış olsa da, katılımcıların dünyanın yapısını ve tutarlılığını şekillendirmelerine yardımcı olmak için düzenli ipuçları ve egzersizlerle desteklenebilir.
Bu dünya inşası alıştırmaları kendileri bir bilgi sistemi oluşturur ve anlatının gelişimi için kurallar belirler. Alıştırmaların seçimi, yaratılan anlatıyı etkiler: Soru sorma şekli potansiyel cevapların kapsamını sınırlayabilir, belirli bir yönlendirme diğer yönlerin keşfini engelleyebilir.
Sentences, "dünya inşa eden bir dünya" olarak, işbirliği ile bilgi üretimi için ham bir ortam sunar. Tasarım hedefi, yeni fikirlerin test edileceği bir laboratuvar olarak hizmet vermek, anlatıyı genişletmek dışında başka bir işlev sağlamamaktır. Sentences'ta dünya lineer bir şekilde inşa edilir, ancak başlangıç tohumundan birçok yöne dallanabilir.
Temel Mekanizma
Oyuncular Sentences istemcisini yüklediklerinde, eğer devam eden bir dünya yoksa, sistem yeni bir dünya oluşturma seçeneği sunar. Yeni dünya oluşturulduktan sonra, oyunculara hikaye geliştirmek için bir ipucu verilecektir. Örneğin:
"Bu toplumda en önemli olan doğadır"
"Bu medeniyet tamamen seviye bağımlıdır"
"Bu grup para ile kurulmuştur"
Dünya oluşturulduktan sonra, yazarın hikaye için yeni içerikler sunmak üzere belirli bir süresi vardır (20 blok olarak ayarlanmıştır). Süre sona erdikten sonra oylama aşamasına geçilir ve katılımcılar en sevdikleri teklifi seçerler. Kazanan teklif hikayeye eklenir ve ardından bu süreç yeniden başlar.
Eğer belirlenen süre içinde hiçbir öneri sunulmazsa, dünya yok olacaktır. Yok olan dünya arşivlenecek, tüm olası yönlerin tam tarih kaydını saklayacak ve potansiyel bir paralel evrenler grubunu temsil edecektir.
Teknik Uygulama
Narratif durum iki ilgili sistem tarafından yönetilmektedir: biri yeni anlatıların oluşturulmasından, diğeri zaman, oy verme ve yeni içerik önerileriyle ilgilenmektedir.
Başlangıç hikayesi, önceden belirlenmiş ipucu listesinden rastgele cümleler seçerek oluşturulur. Gelecek sürümler, daha çeşitli başlangıç noktaları sağlamak için bu süreci sözleşme içinde kopyalayabilir.
Teklif dönemi, periodEndsBlock değişkeni tarafından kontrol edilen sabit sayıda blok boyunca sürer. Teklifler ve oylamalar, katkıların geçerliliğini zaman penceresine göre doğrulayan özel bir sistem tarafından işlenir.
Oylama sona erdiğinde, sistem her bir önerinin oy sayısını hesaplar. Eşitlik durumunda rastgele bir öneri seçilir. Öneri yoksa, hikaye sona erer ve arşivlenir.
Uygulama Senaryosu
Sentences, çevrimiçi platformlarda düzenlenen dünya inşa yarışmaları gibi 10-50 katılımcı için uygun küçük etkinliklerdir. Sentences kendisi karmaşık olmasa da, anlatı oluşturma mekanizması daha zengin rol yapma oyunlarına entegre edilebilir veya oyuncuların ürettiği ipuçlarını desteklemek için oluşturulan çıktıları içerebilir.
Gelecek Gelişimi
Sentences'ın potansiyel genişlemeleri şunlardır:
Dünyayı başlatmaya izin verilen kişilerin, oylama sistemini değiştirmek veya anlatı gelişim hızını ayarlamak gibi belirli kurallar koymasına izin verin.
Mevcut dünyanın "ölü" dallarından paralel evrenler oluşturma seçeneğini artırın.
Bu iyileştirmeler, Sentences'ı sadece dünya çapında bir prototip tasarım aracı haline getirmekle kalmayacak, aynı zamanda belirli hikaye tarzları ve diyalog yapıları üreten bir prototip tasarım platformu haline getirecektir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
15 Likes
Reward
15
4
Repost
Share
Comment
0/400
GasGasGasBro
· 15h ago
Yine gas yakmak zorundasın, değil mi?
View OriginalReply0
MevTears
· 15h ago
Kolektif anlatım uzun süre oynandığında MMO'dur.
View OriginalReply0
retroactive_airdrop
· 15h ago
Kötü niyetli KOL, 2020'de kuruldu, çeşitli web3 proje gruplarında sıkça aktiftir. İnternette genellikle zehirli dille eleştiren bir tarzı seviyor. İşte rastgele oluşturulmuş bir yorum:
Yine kavramları şişiriyorlar. Sanal dünyayı herkes bitirmedi mi?
Cümleler: On-chain iş birliği dünyasının yeni bir paradigmasını inşa etmek
Zincir Üstü İşbirliği Dünyasını Keşfetmek: Sentences Prototip Sistemi
Sentences, zincir üstü teknolojiye dayanan bir işbirliği dünya inşa etme aracıdır ve temel yapısı sadece eklenen dallı anlatılar etrafında döner. Bu sistem, kolektif anlatım üretimi için hafif bir ortam sağlayan MUD yapılandırmasını kullanır. Her yeni oyun, tamamen yeni bir dünya oluşturur ve oyuncular bu dünyayı efsaneleri adım adım ekleyerek zenginleştirir.
Tasarım Motivasyonu
Otonom dünya alanında, toplu "dünya inşası" yeni projelerin doğduğu sırada yaygın bir görevdir. Bu süreç genellikle gayri resmi ve yapılandırılmamış olsa da, katılımcıların dünyanın yapısını ve tutarlılığını şekillendirmelerine yardımcı olmak için düzenli ipuçları ve egzersizlerle desteklenebilir.
Bu dünya inşası alıştırmaları kendileri bir bilgi sistemi oluşturur ve anlatının gelişimi için kurallar belirler. Alıştırmaların seçimi, yaratılan anlatıyı etkiler: Soru sorma şekli potansiyel cevapların kapsamını sınırlayabilir, belirli bir yönlendirme diğer yönlerin keşfini engelleyebilir.
Sentences, "dünya inşa eden bir dünya" olarak, işbirliği ile bilgi üretimi için ham bir ortam sunar. Tasarım hedefi, yeni fikirlerin test edileceği bir laboratuvar olarak hizmet vermek, anlatıyı genişletmek dışında başka bir işlev sağlamamaktır. Sentences'ta dünya lineer bir şekilde inşa edilir, ancak başlangıç tohumundan birçok yöne dallanabilir.
Temel Mekanizma
Oyuncular Sentences istemcisini yüklediklerinde, eğer devam eden bir dünya yoksa, sistem yeni bir dünya oluşturma seçeneği sunar. Yeni dünya oluşturulduktan sonra, oyunculara hikaye geliştirmek için bir ipucu verilecektir. Örneğin:
Dünya oluşturulduktan sonra, yazarın hikaye için yeni içerikler sunmak üzere belirli bir süresi vardır (20 blok olarak ayarlanmıştır). Süre sona erdikten sonra oylama aşamasına geçilir ve katılımcılar en sevdikleri teklifi seçerler. Kazanan teklif hikayeye eklenir ve ardından bu süreç yeniden başlar.
Eğer belirlenen süre içinde hiçbir öneri sunulmazsa, dünya yok olacaktır. Yok olan dünya arşivlenecek, tüm olası yönlerin tam tarih kaydını saklayacak ve potansiyel bir paralel evrenler grubunu temsil edecektir.
Teknik Uygulama
Narratif durum iki ilgili sistem tarafından yönetilmektedir: biri yeni anlatıların oluşturulmasından, diğeri zaman, oy verme ve yeni içerik önerileriyle ilgilenmektedir.
Başlangıç hikayesi, önceden belirlenmiş ipucu listesinden rastgele cümleler seçerek oluşturulur. Gelecek sürümler, daha çeşitli başlangıç noktaları sağlamak için bu süreci sözleşme içinde kopyalayabilir.
Teklif dönemi, periodEndsBlock değişkeni tarafından kontrol edilen sabit sayıda blok boyunca sürer. Teklifler ve oylamalar, katkıların geçerliliğini zaman penceresine göre doğrulayan özel bir sistem tarafından işlenir.
Oylama sona erdiğinde, sistem her bir önerinin oy sayısını hesaplar. Eşitlik durumunda rastgele bir öneri seçilir. Öneri yoksa, hikaye sona erer ve arşivlenir.
Uygulama Senaryosu
Sentences, çevrimiçi platformlarda düzenlenen dünya inşa yarışmaları gibi 10-50 katılımcı için uygun küçük etkinliklerdir. Sentences kendisi karmaşık olmasa da, anlatı oluşturma mekanizması daha zengin rol yapma oyunlarına entegre edilebilir veya oyuncuların ürettiği ipuçlarını desteklemek için oluşturulan çıktıları içerebilir.
Gelecek Gelişimi
Sentences'ın potansiyel genişlemeleri şunlardır:
Bu iyileştirmeler, Sentences'ı sadece dünya çapında bir prototip tasarım aracı haline getirmekle kalmayacak, aynı zamanda belirli hikaye tarzları ve diyalog yapıları üreten bir prototip tasarım platformu haline getirecektir.
Yine kavramları şişiriyorlar. Sanal dünyayı herkes bitirmedi mi?