CoinGecko, GameFi alanında korkutucu bir gerçeklik raporu yayınladı ve durum pek iç açıcı değil. 2018-2023 yılları arasında başlatılan 2.817 Web3 oyunu arasında, şu anda tamamen ölü olanlar 2.100’ü aşmış durumda. Bu, yaklaşık %75’lik bir kayıp oranı anlamına geliyor.
İşte yıkımın zaman çizelgesi:
2018: Heyecan İlk Ölümünü Yaşıyor
CryptoKitties viral olduktan hemen sonra, 422 oyun piyasaya sürüldü. Aylar içinde, 307’si çöktü—bu da %72,7’lik sert bir başarısızlık oranı.
2019-2020: Kripto Kışı Etkisi
Ayı piyasası baskısı artarken, sadece 244 oyun piyasaya çıktı. Her iki yıl da başarısızlık oranları %94’ü aşmış durumda.
2021: Kısa Süreli Bir İyileşme
Boğa koşusu iyimserliği, başarısızlık oranını %45,9’a düşürdü—kayıtlar arasındaki en düşük seviye. Ama bu geçici oldu.
2022: Tam Çöküş
En kötü yıl. 742 oyun öldü ve başarısızlık oranı %107.1’e yükseldi. Evet, bu yeni projelerin, eski projeler kapanmadan daha hızlı başarısız olduğu anlamına geliyor. FTX domino etkisi, tüm sektörü aşağı çekti.
2023: İstikrar İşaretleri?
509 oyun pasif hale geldi ve oran %70,7’ye yükseldi, bu da kanamanın yavaşlamış olabileceğine işaret ediyor. CoinGecko, bunun alanın nihayet ayaklarını yere sağlam basmaya başladığının sinyali olabileceğini belirtiyor.
Asıl Soru: GameFi, geçmiş hatalardan mı ders alıyor, yoksa piyasadaki seçiciliğin artmasıyla mı daha az proje başlatılıyor?
Buradaki ölçüt: Oyunlar, “pasif” olarak işaretlenmişti; bu, 14 günlük aktif kullanıcıların %99’dan fazla düşmesiyle gerçekleşti. Bu sadece yavaş benimseme değil—tam anlamıyla terk edilme durumu.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Web3 Oyunlarının %75'inin Hayaletlere Dönüşmesinin Nedenleri: Sayılar Sert Bir Hikaye Anlatıyor
CoinGecko, GameFi alanında korkutucu bir gerçeklik raporu yayınladı ve durum pek iç açıcı değil. 2018-2023 yılları arasında başlatılan 2.817 Web3 oyunu arasında, şu anda tamamen ölü olanlar 2.100’ü aşmış durumda. Bu, yaklaşık %75’lik bir kayıp oranı anlamına geliyor.
İşte yıkımın zaman çizelgesi:
2018: Heyecan İlk Ölümünü Yaşıyor
CryptoKitties viral olduktan hemen sonra, 422 oyun piyasaya sürüldü. Aylar içinde, 307’si çöktü—bu da %72,7’lik sert bir başarısızlık oranı.
2019-2020: Kripto Kışı Etkisi
Ayı piyasası baskısı artarken, sadece 244 oyun piyasaya çıktı. Her iki yıl da başarısızlık oranları %94’ü aşmış durumda.
2021: Kısa Süreli Bir İyileşme
Boğa koşusu iyimserliği, başarısızlık oranını %45,9’a düşürdü—kayıtlar arasındaki en düşük seviye. Ama bu geçici oldu.
2022: Tam Çöküş
En kötü yıl. 742 oyun öldü ve başarısızlık oranı %107.1’e yükseldi. Evet, bu yeni projelerin, eski projeler kapanmadan daha hızlı başarısız olduğu anlamına geliyor. FTX domino etkisi, tüm sektörü aşağı çekti.
2023: İstikrar İşaretleri?
509 oyun pasif hale geldi ve oran %70,7’ye yükseldi, bu da kanamanın yavaşlamış olabileceğine işaret ediyor. CoinGecko, bunun alanın nihayet ayaklarını yere sağlam basmaya başladığının sinyali olabileceğini belirtiyor.
Asıl Soru: GameFi, geçmiş hatalardan mı ders alıyor, yoksa piyasadaki seçiciliğin artmasıyla mı daha az proje başlatılıyor?
Buradaki ölçüt: Oyunlar, “pasif” olarak işaretlenmişti; bu, 14 günlük aktif kullanıcıların %99’dan fazla düşmesiyle gerçekleşti. Bu sadece yavaş benimseme değil—tam anlamıyla terk edilme durumu.