Scan to Download Gate App
qrCode
More Download Options
Don't remind me again today

Son zamanlarda oyun geliştirmede tuhaf bir şeyler olduğunu fark ettim. Eskiden insanlar bu alana deneyimler yaratmayı, teknik sınırları zorlamayı ya da anlatacak hikayeleri olduğu için girerlerdi. Şimdi? Yeni gelenlerin giderek artan bir kısmı, oyunları sosyal mesajlar için platform olarak kullanmaya daha çok ilgi gösteriyor—özellikle kendi geçmişleriyle örtüşen gruplara görünürlük kazandırmak için.



Beni yanlış anlama, çeşitli ekipler yeni fikirler ortaya çıkarabilir. Ancak birincil motivasyon "oyuncuların takıntı haline getireceği bir şey nasıl inşa ederiz" den "temsil kutularını nasıl doldururuz" a kayarsa, ürün zarar görür. Oyuncular bunu hemen hisseder. Aptal değiller - bir karakterin bir kota doldurmak için var olduğunu ve yaratıcıların gerçekten etkileyici bir hikaye yazmaya önem verdiğini biliyorlar.

İroni mi? En çığır açıcı oyunların bazıları, yalnızca uygulamaya odaklanan ekiplerden geldi. Çeşitlilik hedeflerini basın bültenlerinde açıklamadılar. Yetenekli insanlar işe aldılar, onlara yaratıcı özgürlük verdiler ve işin kendisinin konuşmasına izin verdiler. Bu yaklaşım, tamamen yeni türler oluşturdu.

Belki ben eski kafalıyım ama hala oyunun kendisinin misyon olması gerektiğini düşünüyorum. Diğer her şey—temsil, mesajlaşma, ne olursa olsun—organik olduğunda, temele değil, daha iyi çalışıyor.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Repost
  • Share
Comment
0/400
LightningHarvestervip
· 11-24 01:32
Haksız sayılmazsınız, şimdi birçok oyun gerçekten de gündemden yararlanmak için önce karakter oluşturuyor, oyunun kendisi ise bir araç haline geliyor. Bu yüzden şimdi büyük oyunlar birbiri ardına hayal kırıklığı yaratıyor, oyuncular bunu çoktan anladı. En iyi oyunlar asla tanıtım fikirleri ile değil, sadece eğlenceli olmalarıyla popüler oldu. Oyun geliştiricileri ne zaman "iyi oyun nasıl yapılır"ın, "hangi mesajı vermek istiyorum"dan daha önemli olduğunu hatırlarsa, sektör kurtulur.
View OriginalReply0
gas_guzzlervip
· 11-22 02:57
hayır sorun burada yatıyor oyun bir kez siyasi bir araca dönüşürse biter insanlar yine de iyi oyun oynamak istiyor, zorla bir şeyler empoze edilmesini istemiyor her neyse, gerçekten inanılmaz olan yapımcılar bunlarla hiç ilgilenmiyor, direkt başyapıt çıkarıyor hey bir şey sorayım, şimdi hala sadece oyun yapan ekipler var mı... çıkarcı bir hale gelince oyun ruhunu kaybediyor, kesinlikle
View OriginalReply0
MEV_Whisperervip
· 11-22 02:53
Hmm... Söz doğru olsa da, biraz yanlış bir noktaya mı odaklanmış gibiyim? Gerçekten iyi eserler bu kadar sıkı bir mücadeleye ihtiyaç duymaz.
View OriginalReply0
WhaleWatchervip
· 11-22 02:50
Açıkçası, şimdi oyun dünyası tamamen bir tuzak oldu, bir sürü insan gerçekten oyun yapmak istemiyor, sadece popülariteden faydalanmak istiyor. İyi bir oyun, sağlam bir yetenekle mi gelmiyor? O klasik büyük eserlerden hangisi sadece slogan atarak ortaya çıktı?
View OriginalReply0
MysteriousZhangvip
· 11-22 02:41
Doğru söylüyorsun, şu anda gerçekten biraz abartılı...
View OriginalReply0
MainnetDelayedAgainvip
· 11-22 02:40
Veritabanına göre, bu tuzak 5 yıldan fazla bir süredir sektörde dolaşıyor... İlk kez bu şekilde söylenenlerden bu yana, "temsil için temsil" yapan oyunlar, bu konuyu tartışanların eserlerinden daha çok satılıyor. Zamanın sanatı burada yatıyor, değil mi?
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate App
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)