Кравтон, завдяки "PUBG", забезпечив прибуток від операцій, що перевищує 1 трильйон вон... прискорюючи розширення в Індії та штучному інтелекті.

robot
Генерація анотацій у процесі

Завдяки швидкому зростанню бізнесу з інтелектуальної власності (IP), що базується на знаковій грі “PUBG”, Крафтон цього року вперше перевищив 1 трильйон вонів у загальному операційному прибутку, встановивши новий рекорд з моменту заснування компанії. Особливо в третьому кварталі цього року компанія продемонструвала двозначне зростання продажів в річному обчисленні, показавши помітне відновлення результатів серед основних ігрових компаній.

Крафттон 4 листопада опублікував оголошення, попередньо оприлюднивши результати консолідованої бази за третій квартал цього року. Дані показують, що обсяг продажів склав 8706 мільярдів вон, що на 21% більше, ніж у тому ж періоді минулого року; операційний прибуток становив 3486 мільярдів вон, зростання на 7,5%; чистий прибуток зріс до 3694 мільярдів вон, що становить вражаюче зростання на 204%. Особливо вражає, що за період з січня по вересень цього року загальний обсяг продажів склав 2,4069 трильйона вон, а операційний прибуток досяг 1,0519 трильйона вон, що стало першим випадком в історії компанії, коли річний накопичений операційний прибуток перевищив 1 трильйон вон.

З точки зору бізнес-підрозділу, мобільна та ПК-версії досягли збалансованого зростання. Продажі мобільних ігор становили 4885 мільярдів вон, що на 14,8% більше в порівнянні з минулим роком; продажі ПК-версій досягли 3539 мільярдів вон, що на 29% більше в порівнянні з минулим роком, встановивши квартальний історичний рекорд продажів. Аналіз показує, що зростання продажів ПК-версій в основному пов'язане з контентом у співпраці з артистами та брендами суперкарів. Крім того, 《绝地求生移动版印度版》(BGMI) на індійському ринку продовжує бути популярним, а відповідні продажі також оновили квартальний рекорд.

В інших бізнес-підрозділах, завдяки включенню результатів рекламних технологій дочірньої компанії Neptune, обсяги продажів у цьому підрозділі зросли на 131% в річному вимірі. Але з іншого боку, загальні операційні витрати досягли 5220 мільярдів вон, що на 32,2% більше в річному вимірі через зростання комісійних за магазини додатків і платіжних комісій, що створює тиск на деякі показники прибутковості. Незважаючи на це, завдяки диверсифікації структури доходів загальна прибутковість залишається стабільною.

Крафтон повідомив, що продовжить прискорювати розширення екосистеми на основі IP «PUBG». Завдяки перенесенню на останній графічний движок Epic Games Unreal Engine 5 буде покращено продуктивність гри, а також зміцнено розвиток контенту, що створюється користувачами (UGC). Планується розвинути «PUBG» з одиночної гри в інтегровану платформу. Наразі компанія просуває 11 нових проектів, серед яких мобільна гра в жанрі виживання з відкритим світом «Мобільна версія Фантастичних звірів Палу» вперше буде представлена на ігровій виставці G-STAR 13 листопада.

Компанія зосередила свою середньо- та довгострокову стратегію зростання на двох основних сферах: “ринок Індії” та “штучний інтелект(AI)”. На ринку Індії BGMI вже стабільно займає позицію національної гри і продовжує розширювати свій вплив, компанія просуває придбання місцевих ігрових компаній та роботи з IP на суму 3000 млрд вон. Одночасно компанія безпосередньо управляє популярною спортивною грою “Справжній крикет 24” від індійського розробника Nautilus Mobile та отримує ліцензії на спортивні події. У сфері ШІ компанія інвестує 1000 млрд вон у створення обчислювального обладнання на базі графічних процесорів(GPU) та співпрацює з SK Telecom для навчання надмасштабних базових моделей, розробляючи ігрові персонажі з можливостями людського взаємодії(CPC).

Цей ряд тенденцій свідчить про те, що ігрова індустрія переходить від чисто розважальної до платформної, цифрової та інтегрованої з AI індустрії, демонструючи процес трансформації Крафтона у комплексну ігрову компанію, що поєднує технології та контент. У майбутньому його нові роботи та результати контенту на базі AI стануть ключовими факторами, що впливають на динаміку показників.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити