CoinGecko щойно опублікував тривожний огляд реальності у сфері GameFi, і він не радує. З 2 817 Web3 ігор, запущених у період з 2018 по 2023 роки, понад 2 100 вже повністю зникли. Це означає 75% рівень втрат.
Ось хронологія руйнувань:
2018: Спочатку вмирає хайп
Після того, як CryptoKitties став вірусним, на ринок вийшло 422 ігри. За кілька місяців 307 з них зазнали краху — жорсткий рівень провалів 72,7%.
2019-2020: Ефект криптовалютної зими
Через зростаючий тиск ведмежого ринку запустилося лише 244 ігри. Обидва роки показали рівень провалів понад 94%.
2021: Коротка надія
Оптимізм під час бичого ринку знизив рівень провалів до 45,9% — найнижчий показник за весь період. Але це було тимчасово.
2022: Повний колапс
Найгірший рік. Померло 742 ігри, що підвищило рівень провалів до 107,1%. (Так, це означає, що нові проєкти зазнавали краху швидше, ніж старі могли закритися.) Ефект доміно FTX зруйнував весь сектор.
2023: Ознаки стабілізації?
509 ігор стали неактивними при рівні 70,7%, що може свідчити про уповільнення кровотечі. CoinGecko натякає, що це може означати, що сфера нарешті знаходить опору.
Головне питання: навчається чи GameFi на своїх помилках, або ж ми просто спостерігаємо за тим, що запускається менше проєктів через більш вибагливий ринок?
Метрика тут: ігри позначалися як “неактивні”, коли кількість активних користувачів за 14 днів зменшилася на 99%+. Це не просто повільне прийняття — це повна відмова.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Чому 75% ігор Web3 стали «привидами»: цифри розповідають жорстоку історію
CoinGecko щойно опублікував тривожний огляд реальності у сфері GameFi, і він не радує. З 2 817 Web3 ігор, запущених у період з 2018 по 2023 роки, понад 2 100 вже повністю зникли. Це означає 75% рівень втрат.
Ось хронологія руйнувань:
2018: Спочатку вмирає хайп
Після того, як CryptoKitties став вірусним, на ринок вийшло 422 ігри. За кілька місяців 307 з них зазнали краху — жорсткий рівень провалів 72,7%.
2019-2020: Ефект криптовалютної зими
Через зростаючий тиск ведмежого ринку запустилося лише 244 ігри. Обидва роки показали рівень провалів понад 94%.
2021: Коротка надія
Оптимізм під час бичого ринку знизив рівень провалів до 45,9% — найнижчий показник за весь період. Але це було тимчасово.
2022: Повний колапс
Найгірший рік. Померло 742 ігри, що підвищило рівень провалів до 107,1%. (Так, це означає, що нові проєкти зазнавали краху швидше, ніж старі могли закритися.) Ефект доміно FTX зруйнував весь сектор.
2023: Ознаки стабілізації?
509 ігор стали неактивними при рівні 70,7%, що може свідчити про уповільнення кровотечі. CoinGecko натякає, що це може означати, що сфера нарешті знаходить опору.
Головне питання: навчається чи GameFi на своїх помилках, або ж ми просто спостерігаємо за тим, що запускається менше проєктів через більш вибагливий ринок?
Метрика тут: ігри позначалися як “неактивні”, коли кількість активних користувачів за 14 днів зменшилася на 99%+. Це не просто повільне прийняття — це повна відмова.