# Web3 ігри тихо вибухають – І більшість людей все ще цього не розуміє
Ось дані, які привернули мою увагу: ігри Web3 наразі мають **4,9 мільйона щоденних активних користувачів** станом на жовтень 2024 року. Це в 2,4 рази більше, ніж попередній піковий рівень у 2 мільйони наприкінці 2021 року. Більшість цього зростання пов'язано з міні-іграми в Telegram (Hamster: 500K DAU, NotCoin: 30M users), але тенденція є незаперечною.
Проте ринкова капіталізація розповідає іншу історію. Незважаючи на досягнення піку 2024 року в $3.22B у березні, Web3-ігри складають лише **0.64% від загальної ринкової капіталізації криптовалют** – порівняно з 1.52% на попередньому піку. Переклад: Існує величезний простір для розширення.
**Що насправді відбувається:**
Ігри RPG домінують з часткою ринку 20%, за ними йдуть стратегії (13.7%) та ігри Telegram (13.1%). Топ-15 ігор захоплюють 50% усіх користувачів, при цьому Axie Infinity все ще лідирує з ~500K DAU. Що більш важливо, ігри Web3 **нарешті виходять на основний ринок** – у Epic Games Store у жовтні 2024 року було додано 197 нових заголовків Web3 у порівнянні з лише 10 у січні 2023 року.
З точки зору блокчейну, Ronin та opBNB несуть основне навантаження. WAX, Ronin та Skale мають найвищу концентрацію ігрових адрес, оскільки вони насправді *створені* для ігор, а не як побічний продукт.
**Справжня гра:**
З 2021 року $10B потрапив у Web3-ігри. Так, у 2023 році спостерігалося падіння фінансування на 70% до 1,2 млрд доларів, але 2024 рік вже показує ознаки відновлення ($780M , залучених до цього часу ). Основні раунди включають Azra Games ( 42M) та Parallel ( 35M) – це багаторічні цикли розробки, що означає, що вражаючі ігри все ще в процесі створення.
Частка ПК-ігор впала з 40-50% (2017-2019) до 16% сьогодні. Мобільні та браузерні ігри домінують зараз, що насправді робить Web3 ігри більш доступними, ніж коли-небудь.
**Моя думка:**
Веб3-ігри ще насправді не вибухнули. Останній цикл змусив людей захопитися механікою *заробітку*. Цей цикл зосередиться на частині *ігри*. Титули якості $3A, які зараз розробляються, вийдуть на ринок у 2025 році. Якщо впровадження відбуватиметься за поточною траєкторією, ми можемо очікувати потенційний ріст до **$50B+ капіталізації** – нічого екстраординарного, просто природний ріст у зрілій категорії.
Той факт, що ігри в Telegram самі по собі залучають десятки мільйонів користувачів, майже не торкаючись на-chain розрахунків, є доказом концепції. Як тільки ці стимули правильно вирівняються, подивіться, що станеться.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
# Web3 ігри тихо вибухають – І більшість людей все ще цього не розуміє
Ось дані, які привернули мою увагу: ігри Web3 наразі мають **4,9 мільйона щоденних активних користувачів** станом на жовтень 2024 року. Це в 2,4 рази більше, ніж попередній піковий рівень у 2 мільйони наприкінці 2021 року. Більшість цього зростання пов'язано з міні-іграми в Telegram (Hamster: 500K DAU, NotCoin: 30M users), але тенденція є незаперечною.
Проте ринкова капіталізація розповідає іншу історію. Незважаючи на досягнення піку 2024 року в $3.22B у березні, Web3-ігри складають лише **0.64% від загальної ринкової капіталізації криптовалют** – порівняно з 1.52% на попередньому піку. Переклад: Існує величезний простір для розширення.
**Що насправді відбувається:**
Ігри RPG домінують з часткою ринку 20%, за ними йдуть стратегії (13.7%) та ігри Telegram (13.1%). Топ-15 ігор захоплюють 50% усіх користувачів, при цьому Axie Infinity все ще лідирує з ~500K DAU. Що більш важливо, ігри Web3 **нарешті виходять на основний ринок** – у Epic Games Store у жовтні 2024 року було додано 197 нових заголовків Web3 у порівнянні з лише 10 у січні 2023 року.
З точки зору блокчейну, Ronin та opBNB несуть основне навантаження. WAX, Ronin та Skale мають найвищу концентрацію ігрових адрес, оскільки вони насправді *створені* для ігор, а не як побічний продукт.
**Справжня гра:**
З 2021 року $10B потрапив у Web3-ігри. Так, у 2023 році спостерігалося падіння фінансування на 70% до 1,2 млрд доларів, але 2024 рік вже показує ознаки відновлення ($780M , залучених до цього часу ). Основні раунди включають Azra Games ( 42M) та Parallel ( 35M) – це багаторічні цикли розробки, що означає, що вражаючі ігри все ще в процесі створення.
Частка ПК-ігор впала з 40-50% (2017-2019) до 16% сьогодні. Мобільні та браузерні ігри домінують зараз, що насправді робить Web3 ігри більш доступними, ніж коли-небудь.
**Моя думка:**
Веб3-ігри ще насправді не вибухнули. Останній цикл змусив людей захопитися механікою *заробітку*. Цей цикл зосередиться на частині *ігри*. Титули якості $3A, які зараз розробляються, вийдуть на ринок у 2025 році. Якщо впровадження відбуватиметься за поточною траєкторією, ми можемо очікувати потенційний ріст до **$50B+ капіталізації** – нічого екстраординарного, просто природний ріст у зрілій категорії.
Той факт, що ігри в Telegram самі по собі залучають десятки мільйонів користувачів, майже не торкаючись на-chain розрахунків, є доказом концепції. Як тільки ці стимули правильно вирівняються, подивіться, що станеться.