Я помітив дещо дивне, що відбувається в розробці ігор останнім часом. Раніше люди приходили в цю сферу, тому що любили створювати досвід, розширювати технічні межі або просто мали історії, які горіли бажанням розповісти. А зараз? Зростаюча частка новачків, здається, більше зацікавлена у використанні ігор як платформ для соціальних повідомлень — зокрема, для підвищення видимості для груп, які відповідають їхньому власному фону.
Не зрозумійте мене неправильно, різноманітні команди можуть викликати нові ідеї. Але коли основна мотивація змінюється з "як ми можемо створити щось, що гравці будуть обожнювати" на "як ми можемо заповнити графи представництва", продукт страждає. Гравці відчувають це відразу. Вони не дурні — вони знають, коли персонаж існує для заповнення квоти, а коли творці дійсно дбали про написання захоплюючої історії.
Іронія? Деякі з найреволюційніших ігор були створені командами, які зосередилися лише на виконанні. Вони не оголошували свої цілі щодо різноманітності в прес-релізах. Вони наймали талановитих людей, надавали їм творчі свободи і дозволяли роботі говорити за себе. Цей підхід створив цілі жанри.
Можливо, я старої школи, але я все ще вважаю, що сама гра повинна бути місією. Все інше — представництво, повідомлення, що завгодно — працює краще, коли це органічно, а не на основі.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
19 лайків
Нагородити
19
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LightningHarvester
· 11-24 01:32
Сказано без заперечень, зараз багато ігор дійсно створюються, щоб скористатися модою, спочатку створюючи персонажів, а сама гра перетворюється на інструмент.
Ось чому зараз великі проекти один гірший за іншого, гравці вже давно все зрозуміли.
Найкращі ігри ніколи не ставали популярними завдяки рекламі чи концептам, вони просто були справді веселими.
Коли ж розробники ігор знову зрозуміють, що "як зробити хорошу гру" важливіше за "яку інформацію я хочу донести", тоді індустрія зможе врятуватися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
gas_guzzler
· 11-22 02:57
ні, це і є проблема. Як тільки гра стає політичним інструментом, все пропало.
Люди все ще хочуть грати в хороші ігри, а не бути змушеними щось вбирати.
Говорячи про це, справжні дивовижні продюсери зовсім не переймаються цим, вони просто створюють шедеври.
Гей, питання: чи є зараз команди, які займаються виключно створенням ігор...
Якщо гра стає занадто корисливою, вона дійсно втрачає свою суть.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEV_Whisperer
· 11-22 02:53
Ну... хоч хоча й не помиляється, але здається, що це трохи неправильно? Справжні добрі твори насправді не потребують такого напруження.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WhaleWatcher
· 11-22 02:50
Сказати по правді, зараз у світі ігор просто пастка, купа людей насправді не щиро займаються іграми, просто хочуть підняти популярність.
Хіба хороший ігровий проект не повинен базуватися на реальних можливостях? Які з класичних шедеврів з'явилися лише через гасла?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MysteriousZhang
· 11-22 02:41
Ти правий, зараз це дійсно вже трохи перебір...
Переглянути оригіналвідповісти на0
MainnetDelayedAgain
· 11-22 02:40
Згідно з базою даних, ця пастка вже циркулює в індустрії понад 5 років... з моменту, коли вперше хтось почав нарікати, ті "ігри, що роблять це лише для представництва", насправді продаються краще, ніж роботи тих, хто обговорює це питання. В мистецтві часу саме в цьому, правда?
Я помітив дещо дивне, що відбувається в розробці ігор останнім часом. Раніше люди приходили в цю сферу, тому що любили створювати досвід, розширювати технічні межі або просто мали історії, які горіли бажанням розповісти. А зараз? Зростаюча частка новачків, здається, більше зацікавлена у використанні ігор як платформ для соціальних повідомлень — зокрема, для підвищення видимості для груп, які відповідають їхньому власному фону.
Не зрозумійте мене неправильно, різноманітні команди можуть викликати нові ідеї. Але коли основна мотивація змінюється з "як ми можемо створити щось, що гравці будуть обожнювати" на "як ми можемо заповнити графи представництва", продукт страждає. Гравці відчувають це відразу. Вони не дурні — вони знають, коли персонаж існує для заповнення квоти, а коли творці дійсно дбали про написання захоплюючої історії.
Іронія? Деякі з найреволюційніших ігор були створені командами, які зосередилися лише на виконанні. Вони не оголошували свої цілі щодо різноманітності в прес-релізах. Вони наймали талановитих людей, надавали їм творчі свободи і дозволяли роботі говорити за себе. Цей підхід створив цілі жанри.
Можливо, я старої школи, але я все ще вважаю, що сама гра повинна бути місією. Все інше — представництво, повідомлення, що завгодно — працює краще, коли це органічно, а не на основі.