#加密货币市场动态 о 17:00 23 листопада буде аірдроп проекту під назвою Kyuzo's Friends (кодове ім'я KO).
По-перше, про фінансування - цей проект отримав 11 мільйонів доларів інвестицій, загальна кількість токенів становить 1 мільярд штук, первинний обіг складає 21,75%, приблизно 217 мільйонів штук безпосередньо потраплять на ринок.
KO по суті є AI соціальною грою, яка працює на ланцюгу Sui та підключена до LINE, супер популярної соціальної платформи в Японії. Що ще важливіше, вона отримала офіційний дозвіл на використання популярного японського IP «DNAxCAT», а технологічна компанія Keyorigin спеціалізується на глобальному ліцензуванні IP, спільній розробці та цифрових активах.
Проект насправді запустився у 2024 році, розроблений на основі популярного IP «九藏喵窝» в Японії та Тайвані. Наразі дані показують, що кількість користувачів у всьому світі перевищує 12 мільйонів, а кількість активних користувачів на місяць стабільно тримається на рівні близько 2 мільйонів.
З точки зору токеноміки, початкова частка обігу перевищує 20%, тому цей темп вивільнення можна вважати досить агресивним.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
14 лайків
Нагородити
14
9
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
MemeCurator
· 11-26 05:22
Зачекайте, первинний обіг одразу вкидає більше 200 мільйонів? Цей ритм трохи жорсткий.
KO цього проєкту справді звучить добре, база з 12 мільйонів користувачів вже є, але таке агресивне початкове вивільнення дійсно не боїться демпінгу?
Підключення LINE та авторизація IP справді відкривають простір для уяви, але на Sui у блокчейні таких ігор багато, потрібно дивитися на подальші дані.
23-го числа вдень аірдроп, потрібно підписатися на ліквідність, відчувається, що хтось може швидко піднятися і втекти.
Як сильно цей IP DNAxCAT популярний в Японії? Ось це і є ключовим.
Спочатку подивимось, чи є у великих інвесторів якісь плани щодо термінів розблокування, інакше один подих вітру може все зруйнувати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
CryptoCrazyGF
· 11-26 01:39
Ей, почекай, початковий обіг 21,75% так агресивно? Прямо викидають більше 200 мільйонів монет на ринок, нам потрібно бути обережними.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AmateurDAOWatcher
· 11-25 07:30
Ой, початкова циркуляція 21,75%? Цей ритм трохи жорсткий, легко влаштувати демпінг.
---
Підключення LINE плюс ліцензування японського IP, ця комбінація все ж має щось.
---
12 мільйонів користувачів звучить непогано, але дійсно активних лише 2 мільйони, ці дані потрібно ретельно проаналізувати.
---
На Suiу блокчейні є купа ігрових проектів, чому KO має виділитися?
---
Перед аірдропом уважно подивіться, не дайте налякати себе інвестиціями в 11 мільйонів доларів.
---
Японський IP + AI соціальна гра, відчуваю, що цю схему я бачив в інших проектах.
---
Місячна активність 2 мільйони, але частка циркуляції 20% прямо йде на ринок, ця логіка трохи дивна.
---
Співпраця з LINE дійсно додає балів, японський ринок може бути перспективним.
---
Проблема в тому, що у 2024 році все буде запущено, чому зараз тільки аірдроп? Що робили раніше?
---
Ліцензування DNAxCAT звучить офіційно, але фактично яка ринкова капіталізація? Треба подумати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BridgeJumper
· 11-23 06:20
Ой, 21.75% - це відсоток первісної обігової пропорції, темп випуску виглядає дещо агресивно, чи не буде після аірдропу прямий демпінг?
Переглянути оригіналвідповісти на0
LucidSleepwalker
· 11-23 06:20
12 мільйонів користувачів звучить немало, але насправді активних лише 2 мільйони, ці дані виглядають трохи підозріло
---
Знову проект на Sui, чому останнім часом всі тут скупчуються?
---
DNAxCAT з ліцензією звучить непогано, але чи зможе це врятувати ситуацію з початковим обігом понад 20%?
---
Інтеграція LINE дійсно має уяву, японський ринок не жартує, тепер головне, щоб все трималося
---
217 мільйонів прямо на ринок? Цей темп вивільнення трохи жорсткий, легко надійти на демпінг
---
Зачекайте, вже 2024 рік, а аірдроп лише зараз? Цей таймінг виглядає трохи дивно
---
Проблема в тому, що навіть якщо користувачів багато, потрібна їх утримуваність, 200 тисяч активних на місяць виглядає якось так
---
Ліцензія IP плюс гра плюс соціалізація, ця комбінація виглядає непогано, але страшно, що це проект PPT
---
Користувачі, які прийшли завдяки японській IP, справді будуть купувати токени?
---
Такий високий обіг, як будуть грати ранні інвестори? Схоже, потрібно бути обережними
Переглянути оригіналвідповісти на0
ShadowStaker
· 11-23 06:17
Чесно кажучи, 21,75% на TGE — це досить агресивно... це велика потенційна тиску на продаж. Екосистема Sui й так уже переповнена.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MergeConflict
· 11-23 06:14
Ну, знову проект з японським IP, ця пастка стає все більш звичною, але 12 мільйонів користувачів - це все ж варто звернути увагу.
Початкове вивільнення 21.75% трохи агресивне, тепер треба подивитися, як вони утримають ціну.
Екосистема LINE дійсно має базу, але не відомо, чи зможе KO насправді утримати користувачів, чи це просто ще одна хвиля спекуляцій.
Ліцензування DNAxCAT здається найбільшою привабливістю, підтримка японських великих компаній все ж має вагу.
Купувати до аірдропу чи після - у кожного свій пастка.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainDoctor
· 11-23 06:09
Ой, знову дядько з японською IP, цього разу ще й підключив LINE... Дані 12 мільйонів користувачів — це взагалі надійно?
---
21,75% одразу на ринок у перший день — трохи занадто агресивний темп, обережно, можуть зливати.
---
Хотів би подивитися, який буде ефект від ліцензії DNAxCAT, але наразі всі ігрові проекти Sui-екосистеми під питанням.
---
Зачекайте, 九藏喵窝? Цей IP на Xiaohongshu зараз дуже популярний, але ж у крипті зазвичай такі історії закінчуються не дуже... Як думаєте?
---
11 мільйонів фінансування звучить непогано, але якщо порівняти з іншими AI-соціальними іграми — нічого особливо конкурентного.
---
Знову аірдроп, гаманець вже приготували для оплати gas? Я з таким темпом знайомий.
---
Трафік у LINE справді є, але головне питання — чи зможуть правильно поєднати токен і гру, ось що важливо.
Переглянути оригіналвідповісти на0
pumpamentalist
· 11-23 05:58
Гм... 21,75% початкового обігу, темп справді трохи агресивний, чи не занадто це для ринку?
---
Інтеграція з LINE + ліцензія японського IP — це поєднання дійсно щось варте, але чи 12 мільйонів користувачів і досі просто "на папері"?
---
Знову Sui-ланцюг і AI соціальна гра, одні й ті самі схеми, здається, таких проєктів на ринку забагато.
---
Зачекай, цей проєкт ще у 2024 році запустився, а аірдроп досі можливий? То чи не запізно вже брати участь?
---
Ліцензія DNAxCAT звучить вражаюче, але хіба мало прикладів, коли криптопроєкти брали IP, а потім все провалювалось?
---
$11 мільйонів фінансування на 1 мільярд токенів — я досі не розумію цю логіку оцінки, як це рахується?
---
2 мільйони MAU, але при цьому виплескують стільки обігу — це справді ризиковано.
---
Keyorigin має певну репутацію в IP-сфері, але це не гарантує, що цей проєкт буде стабільним.
---
Котячий дім + котячий IP у поєднанні з AI соціальною грою — це справді відповідає попиту чи просто чергова "недобудова"?
#加密货币市场动态 о 17:00 23 листопада буде аірдроп проекту під назвою Kyuzo's Friends (кодове ім'я KO).
По-перше, про фінансування - цей проект отримав 11 мільйонів доларів інвестицій, загальна кількість токенів становить 1 мільярд штук, первинний обіг складає 21,75%, приблизно 217 мільйонів штук безпосередньо потраплять на ринок.
KO по суті є AI соціальною грою, яка працює на ланцюгу Sui та підключена до LINE, супер популярної соціальної платформи в Японії. Що ще важливіше, вона отримала офіційний дозвіл на використання популярного японського IP «DNAxCAT», а технологічна компанія Keyorigin спеціалізується на глобальному ліцензуванні IP, спільній розробці та цифрових активах.
Проект насправді запустився у 2024 році, розроблений на основі популярного IP «九藏喵窝» в Японії та Тайвані. Наразі дані показують, що кількість користувачів у всьому світі перевищує 12 мільйонів, а кількість активних користувачів на місяць стабільно тримається на рівні близько 2 мільйонів.
З точки зору токеноміки, початкова частка обігу перевищує 20%, тому цей темп вивільнення можна вважати досить агресивним.