У Web3 існує жорстока правда: створити хороший продукт ≠ отримати квиток на вхід до потоку.
Увага — це рідкісна річ, користувачі щодня піддаються атакам сотень проєктів. Ті, хто справді можуть вижити, ніколи не покладаються на одноразову рекламу, а на ті проєкти, що здатні влитися в повсякденне життя користувачів і змусити їх регулярно щось робити.
Spaace нещодавно грає в «діючу складну відсоткову ставку», що досить цікаво — це не божевільна реклама, щоб привернути увагу, а механізм, що дозволяє користувачам активно повертатися. Такий підхід, що пов'язує реальні дії, набагато надійніший, ніж проекти, які залежать від одноразових бонусів.
Сказати просто: краще не ганятися за трафіком, ніж змусити користувачів ганятися за вашим продуктом.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
20 лайків
Нагородити
20
6
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
DegenWhisperer
· 11-28 08:39
Справді, тільки хороших продуктів недостатньо, головне - це те, чи можуть вони викликати залежність у людей.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OffchainWinner
· 11-27 13:54
Дійсно, ця пастка складних відсотків набагато надійніша, ніж Аірдроп для залучення трафіку.
У ці часи занадто багато проектів, що брешуть, насправді, щоб утримати людей, потрібно мати щось справжнє.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketSurvivor
· 11-25 11:58
Ця логіка дійсно є стандартом виживання на ведмежому ринку. Я бачив занадто багато проєктів, які загинули після того, як витратили свій бюджет, і жоден з тих, хто дожив до сьогодні, не покладався на одноразову експозицію. Лінія постачання повинна бути стабільною.
Переглянути оригіналвідповісти на0
NFTRegretful
· 11-25 11:55
Це і є правильна відповідь, більшість проектів все ще у снах.
Переглянути оригіналвідповісти на0
OldLeekConfession
· 11-25 11:50
Вислів "дія складних відсотків" звучить непогано, але проблема в тому, що більшість проектів просто не можуть створити таку механіку, а в кінцевому підсумку все залежить від удачі та часу.
Переглянути оригіналвідповісти на0
FloorPriceNightmare
· 11-25 11:48
Це і є правильний шлях, аірдропники повинні прокинутися.
У Web3 існує жорстока правда: створити хороший продукт ≠ отримати квиток на вхід до потоку.
Увага — це рідкісна річ, користувачі щодня піддаються атакам сотень проєктів. Ті, хто справді можуть вижити, ніколи не покладаються на одноразову рекламу, а на ті проєкти, що здатні влитися в повсякденне життя користувачів і змусити їх регулярно щось робити.
Spaace нещодавно грає в «діючу складну відсоткову ставку», що досить цікаво — це не божевільна реклама, щоб привернути увагу, а механізм, що дозволяє користувачам активно повертатися. Такий підхід, що пов'язує реальні дії, набагато надійніший, ніж проекти, які залежать від одноразових бонусів.
Сказати просто: краще не ганятися за трафіком, ніж змусити користувачів ганятися за вашим продуктом.