ESPORTS цей проект швидко розширює свою спільноту. За короткий період у понад три місяці кількість держателів токенів вже перевищила 60 000, а користувачі, що беруть участь у LP-ліквідності та майнінгу, досягли понад 50 000 — це свідчить про досить високий рівень залученості спільноти. Ще цікавіше, що вони активно працюють офлайн, близько тисячі студій вже у процесі запуску, що свідчить про серйозний підхід команди до стратегії поєднання онлайн та офлайн активностей. Не важко помітити, що ESPORTS серйозно ставиться до побудови спільноти, постійно випускаючи цінний операційний контент і завойовуючи довіру користувачів за допомогою даних та реальних дій. Такий підхід, що ґрунтується на глибокому залученні спільноти та прагненні до стабільного розвитку, наразі є досить рідкісним у сучасних проектах.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
10 лайків
Нагородити
10
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
TokenCreatorOP
· 4год тому
Чорт, 60 000 тримачів монет на три місяці? Цей темп зростання справді обурливий, і майже тисяча офлайн-студій наважуються його зруйнувати?
тощо, понад 50 000 користувачів майнінгу LP... Ці дані мають бути неоднозначними.
Вкорінений у спільноті звучить добре, але ключ все одно залежить від того, як стабілізувати ринок на пізнішому етапі.
Однак онлайн- та офлайн-зв'язок справді досить слизький, принаймні надійніший, ніж чисте повітря.
Яка ситуація з фінансуванням?
Висока популярність у спільнотах не означає, що проєкт зможе вижити, і цей трюк у валютному колі часто зустрічалися.
Виглядає досить добре, але я все ще чекаю на продуктивність, перш ніж звільнятися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SelfCustodyBro
· 4год тому
6万持币人数 не так багато, головне — дивитись на рівень утримання
Онлайн-студій із тисячею — звучить досить круто, але скільки з них реально здатні запустити операційну діяльність?
Говорити про закорінення в спільноті — гарна риторика, але боязко, що це просто схема швидкого зняття прибутку
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-ccc36bc5
· 4год тому
Ці дані дійсно лякають, 60 000 користувачів, що тримають монети, за три місяці вже вийшли на поверхню, а офлайн відкрили майже тисячу студій? Трохи захоплює.
Ця хвиля розвитку спільноти ESPORTS дійсно відрізняється, не як деякі проєкти, що лише базікають.
За три місяці понад 6 000 користувачів, що тримають монети, цей темп зростання справді ненормальний... потрібно дивитись, чи зможуть вони стабілізуватися далі.
Комбінування онлайн і офлайн — це розумний хід, але боязко, що фінансова лінія не витримає.
Підтримка майже тисячі студій одночасно? Скільки це коштує, чи це модель витрат на розкрутку?
Чесно кажучи, такі проєкти, що йдуть по землі, дійсно рідкість, більшість — це мрії, створені на PPT.
Більше 50 000 людей майнить, інтерес є, залишається тільки подивитись, скільки зможуть протриматися.
Глибоке закорінення в спільноту — це добре, але за яскравими даними потрібно дивитись, як збережеться утримання.
Ця команда справді доклала багато зусиль, набагато надійніше, ніж більшість проєктів.
Такий активний офлайн розвиток... фінансування, мабуть, не мало, варто звернути увагу.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PumpBeforeRug
· 5год тому
60 000 власників монет можуть зробити це за три місяці, що досить жорстоко
Ігровий процес офлайн-студії ESPORTS справді новаторський, але офлайн-магазин здається трохи перебільшеним, чи не так?
Чи справді спільнота підтримає цю тарілку, чи це вже рутина?
Є 50 000+ користувачів майнінгу, і ліквідність виглядає реальною, а не як паперові дані
Майже 1000 студій просуваються... Якщо це справді спрацює, закономірність дійсно більша, ніж у більшості проєктів
Чесно кажучи, висока участь не обов'язково приносить прибуток, головне — зрозуміти, як діяти на пізнішому етапі
Переглянути оригіналвідповісти на0
DeFiDoctor
· 5год тому
60 000 власників монет звучить добре, але справжній діагноз має подивитися на рівень утримання монет — скільки грошей витрачається за три місяці?
Існує 50 000 користувачів майнінгу LP, і я мушу поставити питання щодо цих даних. А як щодо глибини ліквідності? Чи може бути, що ці кошти постійно є арбітражом?
Майже 1000 офлайн-студій... Для цього потрібно переглянути фактичний коефіцієнт конверсії. Розмір спільноти та реальна торгова активність часто є різними явищами.
ESPORTS цей проект швидко розширює свою спільноту. За короткий період у понад три місяці кількість держателів токенів вже перевищила 60 000, а користувачі, що беруть участь у LP-ліквідності та майнінгу, досягли понад 50 000 — це свідчить про досить високий рівень залученості спільноти. Ще цікавіше, що вони активно працюють офлайн, близько тисячі студій вже у процесі запуску, що свідчить про серйозний підхід команди до стратегії поєднання онлайн та офлайн активностей. Не важко помітити, що ESPORTS серйозно ставиться до побудови спільноти, постійно випускаючи цінний операційний контент і завойовуючи довіру користувачів за допомогою даних та реальних дій. Такий підхід, що ґрунтується на глибокому залученні спільноти та прагненні до стабільного розвитку, наразі є досить рідкісним у сучасних проектах.