2025 рік для індустрії ланцюгових ігор трохи прохолодний.
Згідно з останніми даними, обсяг фінансування GameFi цього року знизився до 2.32 мільярдів — 4.27 мільярдів доларів, у порівнянні з 10 мільярдами у 2024 році, падіння становить понад половину. Варто зазначити, що у 2022 році можна було залучити 53 мільярди, тому цей темп спаду досить страшний.
Чому таке сталося? Причина насправді не складна — після зниження інвестиційної активності, схема "граючи та заробляючи" на основі токенів починає викриватися. Дослідження ринку показують, що рівень провалу нативних Web3 ігор досягає 80% — 93%, фактично з десяти проектів виживає лише вісім-дев’ять. Проблема з поширенням бот-акаунтів ще більше ускладнює ситуацію, а рівень утримання справжніх гравців катастрофічно низький.
Ця реальність змушує всю екосистему змінювати підхід. Інвестиції та розробники починають звертати увагу на модель Web2.5 — тобто посилення геймплейних можливостей та цікавинок, а функції блокчейну стають допоміжними, а не головною перевагою. Це дає надію: коли ігри перестануть залучати гравців лише за рахунок "заробітку", а будуть орієнтуватися на справжній ігровий досвід, можливо, саме тоді індустрія ланцюгових ігор почне справді дорослішати.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
9 лайків
Нагородити
9
5
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
LiquidityWhisperer
· 10год тому
80% провалів? Ха, я давно це помітив, проєкти, що тримаються лише на курсі криптовалюти, — це просто повітряні замки
Роботи повсюди, і що там говорити про утримання користувачів, це просто самозамилування
Повертаючись до теми, перехід від Web2.5 до Web3.0 — це дійсно цікаво, адже гра має бути цікавою, ось і все
Переглянути оригіналвідповісти на0
CodeZeroBasis
· 10год тому
Фінансування скорочено вдвічі... Це було видно давно, система стимулювання токенами дійсно більше не працює
Переглянути оригіналвідповісти на0
RektRecovery
· 10год тому
Я назвав цей крах ще у '23 році, чесно... казав усім, що токеноміка — це непідйомний лайно, але ніхто не слухав lol
Переглянути оригіналвідповісти на0
ChainPoet
· 10год тому
Фінансування скоротилося вдвічі, рівень провалів 93%, ось і реальність, брате
Обіцяли грати і заробляти, а в результаті — лише боти і обдирання качанів
Насправді це й не дивно, без хороших ігор майбутнього не буде
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVHunterLucky
· 10год тому
80 до 93 відсотків рівень невдач? Ха-ха, я давно це зрозумів, ті шахраї все ще хваляться Web3 іграми
2025 рік для індустрії ланцюгових ігор трохи прохолодний.
Згідно з останніми даними, обсяг фінансування GameFi цього року знизився до 2.32 мільярдів — 4.27 мільярдів доларів, у порівнянні з 10 мільярдами у 2024 році, падіння становить понад половину. Варто зазначити, що у 2022 році можна було залучити 53 мільярди, тому цей темп спаду досить страшний.
Чому таке сталося? Причина насправді не складна — після зниження інвестиційної активності, схема "граючи та заробляючи" на основі токенів починає викриватися. Дослідження ринку показують, що рівень провалу нативних Web3 ігор досягає 80% — 93%, фактично з десяти проектів виживає лише вісім-дев’ять. Проблема з поширенням бот-акаунтів ще більше ускладнює ситуацію, а рівень утримання справжніх гравців катастрофічно низький.
Ця реальність змушує всю екосистему змінювати підхід. Інвестиції та розробники починають звертати увагу на модель Web2.5 — тобто посилення геймплейних можливостей та цікавинок, а функції блокчейну стають допоміжними, а не головною перевагою. Це дає надію: коли ігри перестануть залучати гравців лише за рахунок "заробітку", а будуть орієнтуватися на справжній ігровий досвід, можливо, саме тоді індустрія ланцюгових ігор почне справді дорослішати.