Який стан популярності в мережі? У порівнянні з купанням — це рівень теплої води. Це може викликати відчуття тепла, але ще далеко до комфортного стану, не кажучи вже про досвід, схожий на гарячі джерела. У чому основна проблема? Маркетингові наративи серйозно слабкі, бракує уявних можливостей. Візьмемо, наприклад, Solana — екосистема також стикається з проблемою штучного створення ажіотажу. Величезні гравці дійсно підтягують ціну, і це не мало, але окрім високого контролю над торгівлею та роботи з спільнотою, сама екосистема, здається, не може запропонувати переконливих аргументів для підтримки цієї хвилі популярності. У такій ситуації підвищення активності в мережі більше залежить від короткострокових спекуляцій, і важко сформувати стійкий імпульс зростання.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
6 лайків
Нагородити
6
4
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BearMarketBro
· 10год тому
Гаряча вода нікого не обпалить, з цим важко не погодитись
Переглянути оригіналвідповісти на0
OffchainWinner
· 10год тому
Гаряча вода під час ванни? По суті, це просто хибне тепло, великі гравці грають у гру, а ми слідуємо за ними, слідуємо за ними, слідуємо за ними, без справжньої екосистеми підтримки рано чи пізно все розпадеться.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MondayYoloFridayCry
· 10год тому
Тепла ванна — це правда, але ця історія з Solana дійсно посередня, скільки ще зможуть триматися на хвилі великих інвесторів?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SerumSquirrel
· 10год тому
Приймати теплий душ, чесно кажучи, вже набридло з естетичної точки зору
Який стан популярності в мережі? У порівнянні з купанням — це рівень теплої води. Це може викликати відчуття тепла, але ще далеко до комфортного стану, не кажучи вже про досвід, схожий на гарячі джерела. У чому основна проблема? Маркетингові наративи серйозно слабкі, бракує уявних можливостей. Візьмемо, наприклад, Solana — екосистема також стикається з проблемою штучного створення ажіотажу. Величезні гравці дійсно підтягують ціну, і це не мало, але окрім високого контролю над торгівлею та роботи з спільнотою, сама екосистема, здається, не може запропонувати переконливих аргументів для підтримки цієї хвилі популярності. У такій ситуації підвищення активності в мережі більше залежить від короткострокових спекуляцій, і важко сформувати стійкий імпульс зростання.