Після епохи Molt ця хвиля активів по суті все ще базується на ігровій концепції знаменитостей.


Перші знамениті монети, з якими зусиль не було, щоденні твіти та ефект були посередні, а рівень престижу знижувався.
Зараз ідея полягає в тому, щоб перенести носій знаменитих монет на агент, який вони випускають,
і ці знаменитості або розробники можуть створювати враження відповідальності через “build”.
Як Antihunter, Kellyclaude — по суті, ви купуєте не сам агент, а людину, яка стоїть за ним.
Причиною для купівлі може бути сильний бекграунд розробника, наприклад, він є партнером у фонді XX.
Або це може бути тому, що розробник раніше займався стартапами, залучив фінансування, мав успішний досвід і зараз активно розвивається.
Найстрашніше — знамениті монети можна випустити лише один раз, але такого агента можна вважати їхнім стартом у підприємництві,
адже підприємництво — це завжди ризик, і, звісно, воно може закінчитися провалом, ти розумієш.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити