Máy bay chiến đấu đường phố tiền điện tử? Tìm hiểu về trò chơi Shoshin toàn chuỗi mới nhất của Topology trong 5 phút

Bắt nguồn từ các game arcade cổ điển như Street Fighter, Shoshin mang đến những trận chiến đối đầu mang tính chiến lược. Người chơi chọn anh hùng và tham gia vào các chiến lược được xác định trước hoặc chọn trong thời gian thực. Điều này được hỗ trợ bởi một ngôn ngữ cho phép người chơi (ngay cả những người không phải là lập trình viên) tạo ra hành vi năng động.

Tóm tắt AI

Bài viết này giới thiệu một trò chơi chiến lược toàn chuỗi không đồng bộ TPS-bất khả tri có tên là "Shoshin", do nhóm Topology phát triển. Trò chơi hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm và lối chơi của nó gợi nhớ đến Street Fighter. Hai nhân vật được đặt trong một đấu trường 2D và chiến đấu với nhau.

Bắt nguồn từ các game arcade cổ điển như "Street Fighter", Shoshin mang đến những trận chiến đối đầu mang tính chiến lược. Người chơi chọn anh hùng và tham gia vào các chiến lược được xác định trước hoặc lựa chọn theo thời gian thực. Điều này được hỗ trợ bởi một ngôn ngữ cho phép người chơi (ngay cả những người không phải là lập trình viên) tạo ra các hành vi năng động.

Cách tiếp cận tôpô nhấn mạnh đến việc giảm độ phức tạp trong khi tăng độ sâu. Thay vì cơ chế thời gian thực, Shoshin giới thiệu lối chơi không đồng bộ độc đáo.

Nhìn chung, Shoshin định nghĩa lại sự tương tác của người chơi với trí tuệ nhân tạo, vượt xa việc học máy truyền thống. Kiểm soát chiến lược trực tiếp và thiết kế hành vi có thể tiếp cận được để định hình lại cuộc chiến. Khi Topology tiếp tục cải thiện Shoshin, nó đang đi tiên phong trong các phương pháp tiếp cận dựa trên blockchain mới để giải quyết các thách thức về trí tuệ nhân tạo trong trò chơi.

Bài viết cung cấp hướng dẫn trò chơi, phụ lục và tài liệu tham khảo liên quan.

###Giới thiệu trò chơi

Shoshin ban đầu được phát triển bởi Topology, nhóm phát triển trò chơi bản địa sinh thái Starknet, hiện đang trong giai đoạn thử nghiệm và trải nghiệm và hiện chưa có quyền truy cập vào mô hình kinh tế. Tất cả dữ liệu trong trò chơi sẽ được lưu trữ trên chuỗi, khiến nó trở thành một trò chơi hoàn toàn trên chuỗi. Về lối chơi, Shoshin tương tự như các game arcade như The King of Fighters, trong game, người chơi sẽ vào vai một anh hùng và sử dụng các thao tác, chiến lược để đánh bại các anh hùng của kẻ thù để giành chiến thắng. Trò chơi có hai chế độ hoạt động, bạn có thể phát triển chiến lược chiến đấu cố định cho nhân vật của mình hoặc bạn có thể tự thực hiện các cuộc phản công theo thời gian thực dựa trên tình huống chiến đấu.

Bối cảnh đội

Chiến binh đường phố tiền điện tử? 5 phút để hiểu trò chơi toàn chuỗi mới nhất Shoshin của Topology

Topology là nhóm phát triển trò chơi bản địa sinh thái StarkNet. Cấu trúc liên kết quyết tâm tạo ra một trò chơi toàn chuỗi dựa trên kiến thức vật lý. Trước đó, Topology đã liên tiếp ra mắt hai trò chơi là Isaac và Mu-Mu.

Giới thiệu kỹ thuật - từ singyoza

Shoshin không đồng bộ. Toàn bộ vòng lặp trò chơi Shoshin được viết bằng Cairo 0 và chạy trong CairoVM, được mô phỏng bởi cairo-rs của lambdaclass, sau đó được chỉnh sửa để chạy trên trình duyệt. Bạn hoàn toàn có thể trải nghiệm vòng lặp trò chơi trung thành của Shoshin trên trình duyệt của mình mà không cần chạm vào blockchain.

Về mặt kiến trúc, Shoshin giống như một chiếc máy tính. Dưới mui xe, các chiến lược do người chơi tạo được biểu diễn dưới dạng máy trạng thái hữu hạn và các hàm chuyển đổi được biểu diễn bằng cây biểu thức nhị phân.

Là một cột mốc quan trọng trong hệ sinh thái này, Shoshin thúc đẩy khả năng của CairoVM. Bởi vì, nhóm Topology rất đam mê về tương lai của điện toán có thể kiểm chứng. Tạo ra Shoshin là cách nhóm Topology thể hiện niềm đam mê này.

Cuối cùng, như một sứ mệnh, Shoshin đặt ra mục tiêu giải quyết vấn đề "Photoshop" của các vấn đề về AI. Nhóm Topology tin rằng nếu một trò chơi hoàn toàn dựa trên chuỗi muốn trở thành một thể loại có sức ảnh hưởng lớn thì nó phải đối mặt với những thách thức thực sự trong thiết kế trò chơi.

Chiến binh đường phố tiền điện tử? Tìm hiểu về trò chơi toàn chuỗi mới nhất Shoshin của Topology trong 5 phút

AI cho Photoshop là một bài toán khó. Một số dự án đang giải quyết vấn đề này bằng cách sử dụng máy học. Tuy nhiên, bản chất của học máy là thống kê và mô hình được đào tạo được coi là hộp đen, có nghĩa là người chơi không thể trực tiếp nhìn thấy hành vi kết quả và không thể trực tiếp chỉnh sửa hành vi đó. Shoshin có cách tiếp cận khác.

Trong Shoshin, nhóm Topology muốn người chơi có quyền kiểm soát trực tiếp mọi khía cạnh trong chiến lược chiến đấu của họ. Ngoài ra, nhóm Topology còn muốn những người chưa từng lập trình máy tính trong đời sẽ thích Shoshin. Nhóm Topology cần cung cấp cho họ một ngôn ngữ dễ hiểu có thể mô tả hành vi tình huống phong phú và năng động. Có một khái niệm trong khoa học máy tính lý thuyết được gọi là độ phức tạp Kolmogorov. Độ phức tạp Kolmogorov của một đối tượng (chẳng hạn như một đoạn văn bản) là kích thước của chương trình máy tính ngắn nhất được viết bằng ngôn ngữ máy tính được xác định trước để tạo ra đối tượng đó làm đầu ra. Ví dụ: độ phức tạp Kolmogorov của thuật toán sắp xếp nhị phân được viết bằng ngôn ngữ BrainFuck là rất cao. Còn việc sử dụng Java thì sao? Sự phức tạp sẽ giảm đi rất nhiều. Nhóm Topology đã mượn khái niệm này và cho biết: Chúng tôi muốn thiết kế một ngôn ngữ cho phép người chơi tạo ra các chiến lược Shoshin với độ phức tạp Kolmogorov thấp nhất có thể.

Nhóm Topology cũng nhận ra rằng họ không thể bị cám dỗ để sao chép cơ chế của các trò chơi chiến đấu phổ biến. Cơ chế trò chơi như Street Fighter, Tekken, Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ và Super Smash Bros. rất tuyệt vời nhưng chúng được sinh ra từ một lộ trình thiết kế được tối ưu hóa để chơi trong thời gian thực. Và Shoshin không được chơi trong thời gian thực.

Thiết kế cơ chế chơi game

Lối chơi của Shoshin được tổ chức theo phong cách arcade, trong toàn bộ trò chơi chỉ có hai nhân vật là anh hùng của chúng ta và anh hùng của kẻ thù cạnh tranh trong một đấu trường phẳng hai chiều. Điều đáng nói là trò chơi mang đến cho người chơi hai chế độ vận hành. Đầu tiên là bạn cần lập kế hoạch cho mọi hành động của anh hùng của mình trong toàn bộ trò chơi trước khi trò chơi bắt đầu dựa trên tình huống của trò chơi, bao gồm chuyển động, combo, né tránh, đánh, v.v. Và các điều kiện kích hoạt tương ứng sẽ được thêm vào trước những hành động này và những điều kiện này hoàn toàn do chính người chơi thiết kế.

Chiến binh đường phố tiền điện tử? 5 phút để hiểu trò chơi toàn chuỗi mới nhất Shoshin của Topology

Loại thứ hai rất giống với King of Fighters mà chúng ta chơi, nó hình thành phản hồi thông qua các hoạt động thời gian thực và giành chiến thắng trong trò chơi, như minh họa trong hình bên dưới.

Chiến binh đường phố tiền điện tử? Tìm hiểu về trò chơi toàn chuỗi mới nhất Shoshin của Topology trong 5 phút

Trải nghiệm chơi

Shoshin cho phép tôi thấy trải nghiệm chơi game khác với các trò chơi truyền thống. Trò chơi arcade thực sự quen thuộc với mọi người, nhưng sau khi kết hợp chúng với các thuộc tính lưu trữ trên chuỗi của blockchain, một lối chơi hoàn toàn mới đã xuất hiện. Trên thực tế, khi mới bắt đầu chơi, tôi nghĩ trò chơi rất đơn giản, vì đối thủ của bạn có thể không hoạt động theo thời gian thực mà có thể chỉ là người khác đã xây dựng chiến lược để chống lại bạn. cần phải thử thêm vài lần nữa Bạn có thể sử dụng kỹ năng chiến đấu của mình để tìm hiểu xem bạn đang cố gắng làm gì. Đặc biệt ở chế độ thứ hai, tôi có thể phản công dựa trên chiến lược của đối thủ. Lúc đầu, về cơ bản tôi đã thắng mọi trận chiến, ngay cả khi đôi khi thất bại, tôi vẫn có thể điều chỉnh theo chiến lược của đối thủ.

Nhưng khi độ khó của trò chơi của bạn trở nên cao hơn và những người chơi bạn gặp trở nên mạnh mẽ hơn thì trò chơi mới bắt đầu. Bạn sẽ muốn xây dựng một chiến lược bất khả chiến bại, vì cơ chế kích hoạt được chia thành nhiều loại rất tinh xảo nên nó gần như có thể dự đoán mọi hành động của từng người chơi trong trò chơi và có thể tương ứng với mọi tình huống chiến đấu. Lúc này, nó là một cuộc cạnh tranh trí tuệ. Làm thế nào để thiết kế một phong cách chơi chiến thắng đã trở thành lối chơi cốt lõi của trò chơi này. Đây không còn là chế độ mà những phản hồi kịp thời trong trò chơi có thể mang lại cho bạn hạnh phúc mà là bạn nhận được thức dậy vào buổi sáng Đó là sự thừa nhận trí thông minh của bạn khi phát hiện ra rằng tất cả những kẻ thù cố gắng cạnh tranh với bạn đều bị giết bởi con dao của bạn.

###Hướng dẫn trò chơi

Vào trang web chính thức của trò chơi. Nếu bạn vào trò chơi lần đầu tiên, sẽ có phần hướng dẫn tự động, về cơ bản bao gồm tất cả các hướng dẫn chơi trò chơi.

Chiến binh đường phố tiền điện tử? Tìm hiểu về trò chơi toàn chuỗi mới nhất Shoshin của Topology trong 5 phút

Nó chủ yếu được chia thành hai chế độ. Chế độ Chiến dịch yêu cầu người chơi xây dựng chiến lược ở phía bên phải của trò chơi trước khi trò chơi bắt đầu, sau đó chiến đấu với chiến lược của người chơi khác được lưu trữ trên chuỗi. Người chơi có thể giành chiến thắng bằng cách liên tục thay đổi chiến lược của mình . bấm vào để nhập.

Chiến binh đường phố tiền điện tử? 5 phút để hiểu trò chơi toàn chuỗi mới nhất Shoshin của Topology

Có hai anh hùng để lựa chọn trong phiên bản hiện tại, khi bạn sử dụng anh hùng này để giành chiến thắng trong trận chiến, bạn không chỉ nhận được điểm mà còn tăng tiến độ tương ứng. Sau khi xác nhận anh hùng đã chọn, hãy nhấp vào Tiếp tục.

Chiến binh đường phố tiền điện tử? Tìm hiểu về trò chơi toàn chuỗi mới nhất Shoshin của Topology trong 5 phút

Sau khi chọn anh hùng, một số kỹ năng và combo thông thường của anh hùng hiện tại sẽ được hiển thị, giúp bạn đánh bại đối thủ tốt hơn. Sau đó chọn đối thủ của bạn. Thông tin của những đối thủ này được lưu trữ trên chuỗi. Nếu bạn cũng chọn lưu trữ trên chuỗi, bạn chỉ cần một lần tương tác là hoàn thành.

Chiến binh đường phố tiền điện tử? Tìm hiểu về trò chơi toàn chuỗi mới nhất Shoshin của Topology trong 5 phút

Nhấn Battle và đợi vài giây để chính thức vào game. Có tổng cộng tám loại điều kiện kích hoạt để bạn lựa chọn ở bên phải.

Chiến binh đường phố tiền điện tử? Tìm hiểu về trò chơi toàn chuỗi mới nhất Shoshin của Topology trong 5 phút

Đồng thời, có 14 hành động để hoàn thành việc kích hoạt các điều kiện này và hành động cuối cùng trong số này tượng trưng cho một tổ hợp. Cần lưu ý, điều kiện kích hoạt được xác định từ trên xuống dưới, điều kiện có mức độ ưu tiên cao hơn sẽ không bị bỏ qua, nói một cách đơn giản, bạn không thể kích hoạt hai điều kiện cùng một lúc, ngay cả khi tình huống như vậy tồn tại trong trò chơi. Nhấp vào nút phát ở bên trái để bắt đầu trận đấu. Trong trò chơi, phần dưới cùng của màn hình chiến đấu thể hiện trạng thái hiện tại của anh hùng và các thao tác được thực hiện

Điều kiện kích hoạt như sau

  1. Khoảng cách

Khoảng cách giữa đối thủ và bạn. Vì lúc đầu hai bên ở hai bên bản đồ nên sẽ có một khoảng cách nhất định và họ cần phải di chuyển để vào phạm vi tấn công hiệu quả. Ngoài ra, các kỹ năng khác nhau có khoảng cách tấn công khác nhau và yêu cầu kích hoạt có điều kiện để hoàn thành hành động.

  1. Hành vi của đối thủ

Điều này còn được chia nhỏ thành việc đối thủ đang tấn công, phòng thủ, né tránh, v.v. Đối mặt với các hành động khác nhau của kẻ thù và thực hiện các đòn phản công kỹ năng tương ứng, ví dụ như bạn có thể phòng thủ khi đối thủ đang tấn công và bạn có thể phản công khi đối thủ tiến vào khoảng cách giữa các đòn tấn công.

  1. Giá trị tức giận của đối phương

Giá trị tức giận biểu thị đối phương có thể sử dụng nước đi lớn hay không, đối mặt với nước đi lớn, bạn cần thực hiện một đòn phản công tương ứng.

  1. Sức khỏe của đối thủ

Chiến lược sử dụng cho các điểm máu khác nhau cũng hoàn toàn khác nhau, chỉ bằng cách kết hợp các kỹ năng, bạn mới có thể hoàn thành một combo mang đi một cách hiệu quả.

  1. Trạng thái của tôi

Ở các trạng thái khác nhau, việc lựa chọn hành động thích hợp có thể tránh được thiệt hại hoặc phát động các cuộc tấn công tốt hơn.

  1. Giá trị tức giận của tôi

Khi mức độ giận dữ đã đầy, hãy bật nó lên.

  1. Sức khỏe của tôi

Bạn có thể tiêu một ít máu khi no, nhưng cần ổn định khi còn máu.

  1. Kích hoạt vĩnh viễn (không giới hạn)

Các hành động có thể được lựa chọn như sau:

  1. Nghỉ ngơi

  2. Tấn công

  3. Thử thách

  4. Tấn công phụ

  5. Phòng thủ

  6. tiến về phía trước

  7. trở lại

  8. Chạy nước rút về phía trước

  9. Chạy lùi (né)

  10. Nhảy

  11. Niết bàn

  12. Đá thấp

  13. Chế nhạo

  14. Kỹ năng kết hợp: Bạn có thể chọn nhiều kỹ năng để sắp xếp.

Chiến binh đường phố tiền điện tử? Tìm hiểu về trò chơi toàn chuỗi mới nhất Shoshin của Topology trong 5 phút

Nếu bạn chọn chế độ ARCADEMODE thì đó là chế độ arcade và bạn giành chiến thắng bằng cách điều khiển bàn phím.

Chiến binh đường phố tiền điện tử? 5 phút để hiểu trò chơi toàn chuỗi mới nhất Shoshin của Topology

Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • Bình luận
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
Không có bình luận
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)