Gate 广场「创作者认证激励计划」开启:入驻广场,瓜分每月 $10,000 创作奖励!
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每月发 ≥ 30 篇原创优质内容,根据发帖量、活跃天数、互动量、内容质量综合评分瓜分奖励。
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克拉夫顿,凭借《绝地求生》推动营业利润突破1万亿韩元……以印度和人工智能加速扩张
得益于以代表作《绝地求生》为核心的知识产权(IP)业务的迅猛发展,克拉夫顿今年累计营业利润首次突破1万亿韩元,创公司成立以来新高。特别是在今年第三季度,公司销售额实现同比两位数增长,在主要游戏公司中展现出显著的业绩复苏势头。
克拉夫顿于11月4日发布公告,初步公布了今年第三季度合并基准业绩。数据显示,销售额达8706亿韩元,较去年同期增长21%;营业利润为3486亿韩元,同比增长7.5%;净利润更是飙升至3694亿韩元,增幅高达204%。尤为引人注目的是,今年1-9月累计销售额达2.4069万亿韩元,营业利润达1.0519万亿韩元,创下公司成立以来年度累计营业利润首次突破1万亿韩元的纪录。
从业务部门来看,移动端和PC端均实现均衡增长。移动游戏销售额达4885亿韩元,同比增长14.8%;PC端销售额达3539亿韩元,同比增长29%,创下季度历史最高销售纪录。分析指出,PC端销售额增长主要得益于与艺术家及超跑品牌的联动内容。此外,《绝地求生移动版印度版》(BGMI)在印度市场持续火爆,相关销售额也刷新了季度纪录。
其他业务部门方面,由于子公司Neptune的广告技术业务业绩并入,该部门销售额同比激增131%。但另一方面,整体营业成本达5220亿韩元,因应用商店手续费和支付手续费增加的影响,同比上涨32.2%,对部分盈利能力造成压力。尽管如此,随着收入结构多元化,整体盈利能力仍保持稳定。
克拉夫顿表示将持续加速基于《绝地求生》IP的生态扩展。通过移植至Epic Games最新图形引擎虚幻引擎5来提升游戏性能,同时加强用户生成内容(UGC)领域建设,计划将《绝地求生》从单一游戏发展为综合平台。目前公司正推进11款新作项目,其中开放世界生存制作类手游《幻兽帕鲁移动版》将于11月13日在G-STAR游戏展首次亮相。
公司中长期成长战略聚焦"印度市场"与"人工智能(AI)"两大核心领域。在印度市场,BGMI已稳居国民游戏地位并持续扩大影响力,公司通过累计3000亿韩元规模的资金推进当地游戏公司收购与IP挖掘工作。同时,公司正直接运营印度开发商Nautilus Mobile的人气体育游戏《真实板球24》并获取体育赛事授权。在AI领域,公司投入1000亿韩元构建图形处理器(GPU)计算设备,并与SK电讯合作训练超大规模基础模型,开发具有类人交互能力的游戏角色(CPC)。
这一系列动向表明,游戏产业正从单纯娱乐向平台化、数据化、AI融合产业演进,展现了克拉夫顿向技术与内容兼备的综合游戏企业转型的进程。未来其新作与AI驱动内容的成果将成为影响业绩走势的关键因素。