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今天不再提醒

我注意到最近游戏开发中发生了一些奇怪的事情。过去,人们进入这个领域是因为他们热爱创造体验、突破技术界限,或者有故事想要讲述。而现在?越来越多的新来者似乎更感兴趣的是将游戏作为社交信息的平台——特别是为了提升与他们自己背景相符的群体的可见性。



别误会我,多元化的团队确实能激发新想法。但当主要动机从“我们如何构建玩家会痴迷的东西”转变为“我们如何满足代表性要求”时,产品就会受到影响。玩家能立即感受到这一点。他们并不傻——他们知道一个角色是为了填补配额而存在,还是创作者真心关心创造一个引人入胜的故事。

讽刺的是?一些最具突破性的游戏来自那些只专注于执行的团队。他们没有在新闻发布会上宣布他们的多样性目标。他们雇佣了有才华的人,给予他们创造自由,让作品自己发声。这种方法创造了整个类型。

也许我有些老派,但我仍然认为游戏本身应该是使命。其他一切——表现、信息传达,无论是什么——当它是自然而然的,而不是基础时,效果会更好。
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闪电收割机vip
· 11-24 01:32
说得没毛病,现在很多游戏确实是为了蹭热点先立人设,游戏本身反而沦为工具了 这就是为啥现在大作一个比一个拉胯,玩家早就看透了 最绝的游戏从来都不是靠宣传理念火的,就是纯粹好玩啊 什么时候游戏开发者又想起来"好游戏怎么做"比"我要传达什么信息"重要了,业界才有救
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gas_guzzlervip
· 11-22 02:57
nah 这就是问题所在 游戏一旦沦为政治工具就完蛋了 人还是想玩好游戏 不想被强行灌输什么 话说回来 真正牛逼的制作人根本不在乎这些 直接出神作 嘿 问个事儿 现在还有纯粹做游戏的团队吗... 功利性强了游戏就失魂了 确实
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MEV_Whisperervip
· 11-22 02:53
嗯...话虽然没错,但感觉有点本末倒置?真正好的作品根本不需要这么较劲啊
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巨鲸资深观察员vip
· 11-22 02:50
说实话,现在游戏圈就是乱套了,一堆人根本不是真心做游戏,就想蹭热度呗 一个好游戏难道不就得靠硬实力吗,那些经典大作哪个是靠喊口号出来的
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不明觉厉老张vip
· 11-22 02:41
说得没错,现在确实有点离谱...
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主网延期通知书vip
· 11-22 02:40
据数据库显示,这套论调已经在业界流传超过5年了...距离第一次有人这样发牢骚到现在,那些"为了代表性而代表性"的游戏,反而卖得比谈论此事的人出的作品还火。时间的艺术就在于此,对吧
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