索尼最新的专利申请揭示了一种有趣的AI辅助游戏方法:游戏内“AI幽灵”系统,提供两种不同的模式。首先,它可以作为指导——观察并演示最佳策略,帮助玩家自主进步。其次,是一种放手模式,AI实际上控制你的角色,帮助你突破难关。这是一种关于平衡挑战与易用性的引人入胜的设计。双模式设计引发了关于玩家自主权以及AI伙伴如何塑造未来游戏体验的讨论。无论这是否成为标准功能,还是仍处于试验阶段,都表明主要工作室正在认真探索AI在核心游戏机制中的整合。

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夜不撸毛vip
· 01-08 17:02
索尼这波AI鬼影系统,感觉就是在帮菜鸡玩家圆梦啊,哈哈
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PoolJumpervip
· 01-06 17:51
话说索尼这AI幽灵系统,感觉就是给菜鸡玩家开后门啊
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Gas Fee Whisperervip
· 01-06 17:51
AI自动通关?索尼你是想让玩家失业啊哈哈
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元宇宙的包租婆vip
· 01-06 17:45
ngl索尼这波AI鬼魂系统搞得有点意思啊,不过让AI直接操控角色...这还算玩游戏吗?
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Ser Liquidatedvip
· 01-06 17:44
这AI幽灵系统听起来不错,但真能解决手残玩家的困境吗?
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ZkSnarkervip
· 01-06 17:39
老实说,“AI幽灵”的框架在这里起了很大的作用……从技术上讲,你其实就是让游戏自己运行到那一步。想象一下,如果我们将零知识证明应用到玩家自主权——“证明你打败了这个,但不用告诉我们怎么做”哈哈。反正索尼基本上承认,难度调节在三十年后仍未解决,这有点疯狂
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