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游戏开发如何推动元宇宙的真正变革
随着2026年的到来,很明显,游戏开发已成为重塑元宇宙的决定性力量,将曾经由炒作驱动的幻想转变为切实的现实。虽然元宇宙的格局曾一度承诺为每个人提供某种可能,但过去一年揭示了一个残酷的真相:根植于强大游戏开发生态系统的领域繁荣,而其他领域则萎靡不振。由复杂开发工具和创作者社区驱动的沉浸式游戏平台,如今在用户参与度和收入创造方面远超其他所有元宇宙细分市场。这不是巧合——而是游戏开发从根本上改变了元宇宙能提供什么的直接结果。
沉浸式游戏平台:开发规模最为关键的领域
最成熟的领域仍然是沉浸式游戏,游戏开发基础设施和创作者生态系统推动着前所未有的增长。Roblox就是这一优势的典范:在2025年第三季度,该平台日活跃用户达1.515亿,同比增长70%,季度收入达13.6亿美元,增长48%。这种规模的实现并非仅靠营销,而是依赖于一个复杂的开发生态系统,赋能数百万创作者打造可玩体验。
然而这里有个悖论:Roblox刻意淡化“元宇宙”这一术语。公司更倾向于将其叙事围绕“创作者生态系统”和“虚拟经济”展开——强调工程和开发基础设施,而非元宇宙概念。这一转变揭示了一个根本性的问题:在沉浸式空间中,成功的游戏开发关注的是玩家能做什么和建造什么,而非“元宇宙”标签。
Epic Games在Fortnite上走出了一条不同的路径,平台拥有超过1.3亿的月活跃用户。该平台在第三方集成方面投入大量开发资源:40%的Fortnite游戏内容来自第三方创作者。这一架构体现了先进的游戏开发——Epic投入工具、标准和激励措施,允许外部开发者扩展平台的世界。与Hatsune Miku、Bruno Mars和Lisa合作的音乐节活动,展示了复杂游戏开发如何实现大规模娱乐体验。
Minecraft则提供了一个具有启示意义的对比。曾被视为元宇宙先驱的Minecraft,其母公司微软在2025年3月后选择关闭VR/MR支持。这一决定表明,即使拥有庞大的用户基础,游戏开发策略也必须与平台愿景保持一致。Minecraft的核心优势仍然是社区驱动的创作,而非沉浸式硬件集成。
展望未来,“强者愈强”的格局将占据主导。领先平台利用积累的开发人才、创作者社区和网络效应不断扩大影响力。规模较小的竞争者则面临压力,游戏开发资源逐渐集中在少数几家手中。
社交游戏:当开发遇上人类连接
最初,元宇宙的社交平台承诺纯粹的虚拟聚会空间。但这一愿景已被打破。取而代之的是社交游戏——由游戏开发机制驱动的参与空间。
Meta的Horizon Worlds展示了在没有游戏基础的情况下开发社交VR的危险。尽管投入多年,该平台的月活跃用户仍不足20万,与Facebook的数十亿用户相比微不足道。在2025年Meta Connect上,公司的CTO坦言:Horizon Worlds必须证明其能带来足够的用户留存和盈利,否则投资将变得难以持续。Meta的应对措施是加快游戏开发基础设施建设:AI生成内容、NPC系统,以及与现有社交网络的整合。
VRChat讲述了相反的故事。这个老牌VR社交平台在2025年新年期间达到13万+的峰值同时在线用户数,创下新高。VRChat的优势源自用户生成的游戏内容。2024年至2025年间,用户增长超过30%,主要来自日本市场的游戏导向型用户生成内容扩展。平台之所以成功,是因为它支持与游戏开发相关的创作,而非纯粹的社交。
Rec Room的崩溃提供了一个警示。曾估值35亿美元的该平台在2025年8月因增长停滞而裁员超过50%。公司从VR专属游戏扩展到移动和主机游戏,这是合理的战略发展,但也带来了内容质量的下降。缺乏VR沉浸式开发限制的移动和主机用户,创造了大量低质量内容,未能维持用户粘性。游戏开发的最佳实践——优质策划、创作者激励和社区标准——难以快速规模化。
新兴平台开始将AI融入社交游戏开发。AI驱动的虚拟角色、程序生成空间,以及GPT驱动的个性化,代表了下一步的演变。这些不是单纯的社交功能,而是应用于社交场景的游戏开发创新。
硬件:游戏开发需求推动的创新
XR硬件市场的轨迹直接反映了游戏开发的需求。该类别呈现“两个端热,中间冷”的格局,讲述着这个故事。
苹果的Vision Pro ($3,499)位于高端。虽然定位为主流消费设备,但该头显主要面向早期采用者和专业人士——销量有限,但创新投入巨大。该设备推动空间计算和手势识别的研究,惠及整个生态系统。
Meta的Quest 3于2023年底发布,在2025年前半年度占据全球AR/VR头显市场约60.6%的份额。Quest的成功源于对游戏开发的强力支持:专门的工作室、开发者补贴和独家游戏阵容推动硬件普及。2024和2025年两个强劲的假日季证明,游戏驱动的营销——而非空间计算的抽象——才是真正的销售动力。
索尼的PlayStation VR2在首年销量仅数百万台,价格从399.99美元降至(2025年3月降低约150-200美元),旨在与Quest的用户基础和游戏库竞争。然而,该平台仍受制于PlayStation的生态系统。PS VR2的游戏开发产出落后于Quest更开放的开发环境。到2025年底,累计销量接近300万台,仍远低于Quest的规模。
意外的赢家是消费级AR智能眼镜。Ray-Ban Meta智能眼镜(第二代)在2025年的出货量激增,强调实用性——如摄影、AI助手——而非沉浸式游戏。然而,这一类别本身也受益于游戏开发在UI/UX和交互设计方面的创新。
2025年,整体XR硬件出货量达1430万台,同比增长39.2%。增长主要集中在拥有强大游戏开发生态系统的平台。
在Meta Connect 2025上,Meta强调了集成生成式AI的XR——允许用户通过语音指令生成场景。苹果探索Vision Pro与AI助手的结合。这些发展代表了AI+XR作为下一投资前沿,特别是在游戏开发应用方面。
数字化身:以游戏为核心的元宇宙基础设施
数字人和数字化身的开发已成为以游戏为基础的元宇宙的重要基础层。两个平台体现了这一趋势。
由韩国NAVER Z运营的ZEPETO,注册账户超过4亿,月活跃用户约2000万。虽然规模不及Roblox或Fortnite,但在垂直元宇宙社区中已相当可观。ZEPETO的用户群——主要是Z世代,尤其是女性——通过化身定制、虚拟时尚和社交游戏场景进行互动。2025年,ZEPETO与GUCCI、Dior和K-Pop团体合作,举办虚拟粉丝见面会。这些合作实际上是游戏开发资产:品牌体验、限量虚拟服装和明星互动,通过游戏机制而非纯粹社交产生粘性。
Ready Player Me被Netflix收购于2024年底,标志着化身系统从独立工具向游戏基础设施的转变。自2020年以来,RPM已筹集约$72 百万美元,并通过6,500多个开发者SDK集成到众多游戏中。Netflix的收购旨在在其游戏组合中创建统一的化身系统——一种游戏开发基础设施的布局。公司将于2026年初关闭RPM的公共化身服务,转而专注于Netflix内部的游戏整合。
Snapchat的Bitmoji拥有超过3亿的日活跃用户,代表了另一个化身与游戏的交汇点。平台尝试将生成式AI应用于化身设计,并推出了Bitmoji时尚商店——将社交网络与类游戏的商务结合。
Meta的Codec Avatars是迄今为止在化身系统上的最大投入。2025年,Meta在Quest和社交应用中推出了更逼真的化身,旨在部署到Facebook、Instagram和游戏平台。公司还推出了明星代言的AI化身,用于Messenger——游戏开发与社交商务的结合。
这些化身项目的共同目标是:创建可互操作的数字身份,作为跨多个虚拟世界和平台的游戏开发构建块。
工业元宇宙:游戏开发技术与企业现实的结合
最具实用性的元宇宙细分市场仍然是工业领域——预计到2025年将达到482亿美元,2032年以20.5%的复合年增长率增长,至$600 十亿规模。这一高速增长反映了企业对在游戏开发中开创的技术的采纳:实时3D渲染、物理模拟和协作空间交互。
NVIDIA的Omniverse平台正是这种融合的典范。最初采用游戏引擎技术开发的Omniverse,现在使企业能够大规模构建数字孪生。丰田、台积电和富士康等制造巨头利用Omniverse模拟工厂布局和优化生产线。西门子、Ansys和Cadence等传统工业软件供应商深度集成NVIDIA的游戏开发衍生平台,建立数据和可视化标准。
西门子2025年与标普全球的调研显示,全球81%的企业已在使用、测试或计划采用工业元宇宙解决方案。宝马在2025年扩展了虚拟工厂,利用数字孪生将新车型的上市时间缩短30%,这是游戏开发中模拟能力的直接应用。波音利用HoloLens和数字孪生技术进行飞机零件设计和装配,声称新飞机设计错误减少了40%。
医疗和培训应用也在蓬勃发展。2025年,美国多家医院部署了RelieVRx等VR治疗系统,84%的医疗专业人员预期AR/VR将对医疗服务产生积极影响。危险工作环境的VR培训减少了20%以上的事故率(由法国核电公司证实)。物流公司采用AR眼镜进行仓储和拣货操作,取得了良好的投资回报。
甚至出现城市级项目:新加坡升级了其国家3D数字模型用于城市规划,沙特阿拉伯构建了庞大的元宇宙模拟用于NEOM新城开发。这些项目体现了游戏开发技术在基础设施规划中的应用。
工业元宇宙已基本超越炒作,成为数字化转型的自然延伸。但仍存在障碍:供应商不兼容、数据孤岛、安全问题,以及概念验证项目的普遍存在,限制了广泛应用。这些技术和组织上的挑战需要时间解决,但整体趋势依然向上。
区块链游戏与NFT元宇宙:被投机所累,寻求救赎
加密原生的元宇宙项目继承了另一段遗产——充满投机和财务损失。经历2022-2023年的泡沫崩溃后,NFT虚拟土地和区块链游戏的狂热大幅减退。
成熟项目依然存在。Decentraland和The Sandbox继续运营,但都带有投机高峰的创伤。DappRadar的2025年第三季度数据显示,所有元宇宙项目的NFT交易总额仅达(百万美元,Decentraland的季度土地交易总额为41.6万美元,1131笔交易。这与2021年高峰时单笔土地销售数百万美元的规模形成了惊人对比。日活跃用户仍在几千人左右)只有在重大活动期间才会达到数万(,远低于历史高点。
项目团队尚未放弃。Decentraland在2025年建立了元宇宙内容基金,DAO拨款820万美元支持Art Week、招聘会等活动,试图重建社区、吸引创作者。这是一次透明的尝试,旨在重塑信任。
The Sandbox与环球影业合作,开发IP主题虚拟区域)如“行尸走肉”$17 ,以推动新用户增长。
2025年11月,Yuga Labs推出的Otherside成为加密元宇宙中最重要的事件。Bored Ape Yacht Club背后的公司向网页开放了其三年开发项目,无需NFT持有即可访问。首个“Koda Nexus”区域吸引了数万玩家——在Web3元宇宙中罕见的活跃高峰。Yuga还在Otherside中集成了AI世界生成工具,允许用户通过对话创建3D游戏场景,直接解决早期项目中用户生成内容不足的问题。
然而,区块链游戏和NFT元宇宙项目面临结构性阻力。与金融投机、资产导向叙事和用户流失的历史关联,造成了深刻的信任危机。“投机”、“与实际用例脱节”、“糟糕的用户体验”等词汇,成为公众对加密元宇宙项目的标签。即使开发团队转向内容质量和用户体验,摆脱这一声誉仍极为困难。在当前条件下,主流用户采纳——尤其是主流开发者在游戏开发中的采纳——仍遥不可及。
元宇宙的新现实:游戏开发成为真正的分水岭
2025年的元宇宙格局揭示了一个令人不舒服的真相:各细分市场的“繁荣”与“困境”之间的差异,直接与游戏开发的复杂性和投入成正比。拥有强大游戏开发基础的领域——具备UGC生态的沉浸式平台、基于游戏机制的社交空间、由游戏需求驱动的硬件、作为游戏开发工具的化身——都在增长和吸引用户。而缺乏这一基础的领域,则停滞或衰退。
工业元宇宙的爆炸式增长,反映了企业认识到游戏开发中的技术——实时渲染、物理模拟和空间交互——能解决实际商业问题。社交VR的困境,部分原因在于平台在为时已晚之前忽视了游戏开发原则。NFT元宇宙项目未能先以游戏为导向,最终成为金融工具。
随着2026年的推进,游戏开发将逐渐成为可行元宇宙细分市场的核心组织原则。这并不意味着每个元宇宙体验都变成传统意义上的“游戏”。而是意味着,成功的元宇宙开发——无论是社交平台还是企业模拟——都将越来越多地采用游戏开发的方法论:迭代设计、玩家/用户反馈、参与机制、创作者生态和持续优化。
元宇宙并未失败;它只是揭示了哪些应用真正满足用户需求。游戏开发,作为该行业最成熟、最具验证的学科,正照亮未来的道路。