تقدم Shoshin، المتأصلة في ألعاب الأركيد الكلاسيكية مثل "Street Fighter"، قتالًا استراتيجيًا وجهاً لوجه. يختار اللاعبون الأبطال وينخرطون في استراتيجيات محددة مسبقًا أو اختيارات في الوقت الفعلي. يتم تسهيل ذلك من خلال لغة تمكن اللاعبين (حتى غير المبرمجين) من إنشاء سلوكيات ديناميكية.
ملخص الذكاء الاصطناعي
تقدم هذه المقالة لعبة إستراتيجية كاملة السلسلة غير متزامنة وغير متزامنة مع TPS تسمى "Shoshin"، تم تطويرها بواسطة فريق Topology. اللعبة حاليًا في مرحلة تجريبية وطريقة اللعب الخاصة بها تذكرنا بلعبة Street Fighter. يتم وضع شخصيتين في ساحة ثنائية الأبعاد ويقاتلان بعضهما البعض.
تقدم Shoshin، المتأصلة في ألعاب الآركيد الكلاسيكية مثل Street Fighter، قتالًا استراتيجيًا وجهاً لوجه. يختار اللاعبون الأبطال وينخرطون في استراتيجيات محددة مسبقًا أو يختارون في الوقت الفعلي. يتم تسهيل ذلك من خلال لغة تمكن اللاعبين (حتى غير المبرمجين) من إنشاء سلوكيات ديناميكية.
يؤكد النهج الطوبولوجي على تقليل التعقيد مع زيادة العمق. بدلاً من ميكانيكا الوقت الفعلي، تقدم Shoshin طريقة لعب فريدة غير متزامنة.
بشكل عام، تعيد Shoshin تعريف تفاعل اللاعب مع الذكاء الاصطناعي، متجاوزة التعلم الآلي التقليدي. السيطرة الاستراتيجية المباشرة والتصميم السلوكي الذي يمكن الوصول إليه يعيدان تشكيل القتال. مع استمرار Topology في تحسين Shoshin، فهي رائدة في الأساليب الجديدة المعتمدة على blockchain لحل تحديات الذكاء الاصطناعي في الألعاب.
توفر المقالة دروسًا تعليمية وملاحق ومراجع ذات صلة باللعبة.
مقدمة اللعبة
تم تطوير Shoshin في الأصل بواسطة Topology، فريق تطوير الألعاب البيئية الأصلية في Starknet، وهو حاليًا في مرحلة تجربة الاختبار، ولا يمكنه حاليًا الوصول إلى النموذج الاقتصادي. سيتم تخزين جميع البيانات الموجودة في اللعبة على السلسلة، وهي لعبة كاملة على السلسلة. من حيث طريقة اللعب، تشبه لعبة Shoshin ألعاب الآركيد مثل The King of Fighters، حيث سيلعب اللاعبون في اللعبة دور البطل ويستخدمون العمليات والاستراتيجيات لهزيمة أبطال الأعداء لتحقيق الفوز. هناك وضعان للتشغيل في اللعبة، حيث يمكنك تطوير استراتيجية ثابتة لشخصيتك للقتال، أو يمكنك تنفيذ هجمات مضادة يدويًا في الوقت الفعلي بناءً على الموقف القتالي.
خلفية الفريق
Topology هو فريق تطوير ألعاب بيئي أصلي من StarkNet. تم تصميم الطوبولوجيا على إنشاء لعبة كاملة السلسلة تعتمد على المعرفة الفيزيائية. قبل ذلك، أطلقت Topology لعبتين على التوالي، Isaac وMu-Mu.
مقدمة تقنية - من Guiltygyoza
شوشين غير متزامن. تتم كتابة حلقة لعبة Shoshin بأكملها في القاهرة 0 ويتم تشغيلها فيCairoVM، ويتم محاكاتها بواسطة lambdaclass's cairo-rs، ثم يتم تصغيرها للتشغيل في المتصفح. يمكنك تجربة حلقة اللعب الصادقة لـ Shoshin بالكامل في متصفحك، دون لمس blockchain على الإطلاق.
كهندسة معمارية، شوشين يشبه الكمبيوتر. تحت الغطاء، يتم تمثيل الاستراتيجيات التي أنشأها اللاعبون كآلات حالة محدودة ويتم تمثيل وظائف الانتقال بواسطة أشجار التعبير الثنائية.
باعتبارها علامة فارقة في هذا النظام البيئي، تعمل Shoshin على تعزيز إمكانياتCairoVM. لأن فريق الطوبولوجيا متحمس لمستقبل الحوسبة التي يمكن التحقق منها. إن صناعة الشوشين هي طريقة فريق الطوبولوجيا للتعبير عن هذا الشغف.
أخيرًا، كمهمة، شرع شوشين في حل مشكلة "الفوتوشوب" الخاصة بمشاكل الذكاء الاصطناعي. يعتقد فريق Topology أنه إذا أريد للعبة قائمة على السلسلة أن تصبح نوعًا مؤثرًا، فيجب أن تواجه تحديات حقيقية في تصميم اللعبة.
يعد Photoshop for AI مشكلة صعبة. تعالج بعض المشاريع هذه المشكلة من خلال استخدام التعلم الآلي. ومع ذلك، فإن طبيعة التعلم الآلي إحصائية، ويعتبر النموذج المدرّب بمثابة صندوق أسود، مما يعني أنه لا يمكن للاعب رؤية السلوك الناتج بشكل مباشر، ولا يمكن تحريره بشكل مباشر. يأخذ شوشين نهجا مختلفا.
في Shoshin، أراد فريق الطوبولوجيا أن يكون لدى اللاعبين سيطرة مباشرة على كل جزء من استراتيجية المعركة الخاصة بهم. بالإضافة إلى ذلك، يأمل فريق الطوبولوجيا أيضًا أن يتمكن أولئك الذين لم يسبق لهم برمجة جهاز كمبيوتر في حياتهم من الاستمتاع بـShoshin أيضًا. احتاج فريق الطوبولوجيا إلى تزويدهم بلغة مفهومة يمكنها وصف سلوك المواقف الغنية والديناميكية. في علوم الكمبيوتر النظرية هناك مفهوم يسمى تعقيد كولموجوروف. تعقيد كولموجوروف لكائن ما (مثل جزء من النص) هو حجم أقصر برنامج كمبيوتر مكتوب بلغة كمبيوتر محددة مسبقًا ينتج هذا الكائن كمخرجات. على سبيل المثال، تعقيد Kolmogorov لخوارزمية الفرز الثنائي المكتوبة بلغة BrainFuck مرتفع جدًا. ماذا عن استخدام جافا؟ سيتم تقليل التعقيد إلى حد كبير. استعار فريق الطوبولوجيا هذا المفهوم وقال: أردنا تصميم لغة تسمح للاعبين بإنشاء إستراتيجيات Shoshin بأقل قدر ممكن من تعقيد Kolmogorov.
أدرك فريق الطوبولوجيا أيضًا أنه لا يمكن إغراءهم بتقليد آليات ألعاب القتال الشهيرة. تعتبر آليات الألعاب مثل Street Fighter وTekken وGuilty Gear وDragon Ball FighterZ وSuper Smash Bros رائعة، ولكنها نشأت من مسارات التصميم التي تعمل على تحسين اللعب في الوقت الفعلي. ولا يتم لعب Shoshin في الوقت الحقيقي.
تصميم آليات اللعب
تم تنظيم طريقة اللعب في Shoshin بأسلوب أركيد، ففي اللعبة بأكملها، لا يوجد سوى شخصيتين، بطلنا وبطل العدو، يتنافسان في ساحة مسطحة ثنائية الأبعاد. ومن الجدير بالذكر أن اللعبة تمنح اللاعبين وضعين للتشغيل. الأول هو أنك تحتاج إلى تخطيط كل تصرفات بطلك في اللعبة بأكملها قبل أن تبدأ اللعبة بناءً على موقف اللعبة، وهذا يشمل الحركات، والمجموعات، والمراوغات، والضربات، وما إلى ذلك. وقبل هذه الإجراءات، تتم إضافة شروط التشغيل المقابلة، ويتم تصميم هذه الشروط بالكامل من قبل اللاعبين أنفسهم.
النوع الثاني يشبه إلى حد كبير لعبة King of Fighters التي نلعبها، والتي تشكل ردود فعل من خلال التشغيل في الوقت الفعلي وتفوز في اللعبة، كما هو موضح في الشكل أدناه.
تجربة اللعب
لقد سمح لي Shoshin برؤية تجربة لعب مختلفة عن الألعاب التقليدية، فألعاب الأركيد مألوفة لدى الجميع، ولكن بعد دمجها مع خصائص التخزين على سلسلة blockchain، ظهرت طريقة لعب جديدة تمامًا. في الواقع، عندما بدأت اللعب لأول مرة، اعتقدت أن اللعبة بسيطة للغاية، لأن خصمك قد لا يعمل في الوقت الفعلي، ولكنه قد يكون مجرد شخص آخر قام بالفعل بصياغة استراتيجية لقتالك. وفي هذه الحالة، أنا فقط تحتاج إلى المحاولة عدة مرات، ويمكنك استخدام مهاراتك القتالية لمعرفة ما تحاول القيام به. خاصة في الوضع الثاني، يمكنني الهجوم المضاد وفقًا لاستراتيجية الخصم. في البداية، كنت منتصرًا بشكل أساسي في جميع المعارك، وحتى لو فشلت أحيانًا، كان بإمكاني التكيف وفقًا لاستراتيجية الخصم.
ولكن عندما تصبح صعوبة لعبتك أعلى ويصبح اللاعبون الذين تقابلهم أقوى، تكون اللعبة قد بدأت للتو. ستحتاج إلى تطوير إستراتيجية لا تقهر، نظرًا لأن أنواع آليات التشغيل مفصلة للغاية، فيمكنها تقريبًا التنبؤ بأي عملية لكل لاعب في اللعبة، ويمكن أن تتوافق مع جميع سيناريوهات القتال. "في هذا الوقت، إنها منافسة على قوة العقل. أصبحت كيفية تصميم استراتيجية فائزة هي جوهر اللعب في هذه اللعبة. لم يعد هذا هو الوضع الذي يمكن أن تجلب لك فيه التعليقات في الوقت المناسب في اللعبة السعادة، ولكن عندما تستيقظ في الصباح، إنه اعتراف بذكائك عندما تجد أن جميع الأعداء الذين حاولوا منافستك قتلوا بسكينك.
لعبة تعليمية
قم بالدخول إلى الموقع الرسمي للعبة، إذا دخلت اللعبة لأول مرة، سيكون هناك برنامج تعليمي تلقائي، والذي يتضمن بشكل أساسي جميع تعليمات اللعب.
وهي مقسمة بشكل أساسي إلى وضعين، حيث يتطلب وضع Camppain من اللاعبين صياغة إستراتيجية على الجانب الأيمن من اللعبة قبل بدء اللعبة، ثم القتال مع إستراتيجيات اللاعبين الآخرين المخزنة في السلسلة، ويمكن للاعبين الفوز عن طريق التغيير المستمر الاستراتيجيات. انقر للدخول.
في الإصدار الحالي، هناك بطلان للاختيار من بينهما، وعندما تستخدم هذا البطل للفوز بالمعركة، لا يمكنك الحصول على النقاط فحسب، بل يمكنك أيضًا زيادة التقدم المقابل. بعد تأكيد البطل المحدد، انقر فوق "متابعة".
بعد اختيار البطل، سيتم عرض بعض المهارات والمجموعات المشتركة للبطل الحالي، والتي يمكن أن تساعدك على هزيمة خصومك بشكل أفضل. ثم حدد خصمك. يتم تخزين معلومات هؤلاء المعارضين في السلسلة. إذا اخترت أيضًا تخزينها في السلسلة، فستحتاج إلى تفاعل واحد فقط لإكماله.
انقر فوق Battle وانتظر بضع ثوانٍ للدخول رسميًا إلى اللعبة. يوجد إجمالي ثمانية أنواع من شروط التشغيل لتختار من بينها على اليمين.
هناك أيضًا 14 إجراءً لإكمال تفعيل هذه الشروط، ويمثل آخر هذه الإجراءات مجموعة متكاملة. تجدر الإشارة إلى أن شروط التشغيل يتم تحديدها من الأعلى إلى الأسفل، ولن يتم تخطي الشرط ذي الأولوية الأعلى. ببساطة، لا يمكنك تشغيل شرطين في نفس الوقت، حتى لو كان مثل هذا الموقف موجودًا في اللعبة. انقر فوق زر التشغيل الموجود على اليسار لبدء اللعبة. أثناء اللعبة، يمثل الجزء السفلي من شاشة المعركة الوضع الحالي للبطل والعمليات التي تم تنفيذها.
شروط الزناد هي كما يلي
المسافة
المسافة بين خصمك وبينك. وبما أن الجانبين في البداية موجودان على جانبي الخريطة، فستكون هناك مسافة معينة، وسيحتاجون إلى التحرك للدخول في مسافة الهجوم الفعالة. بالإضافة إلى ذلك، المهارات المختلفة لها مسافات هجوم مختلفة، والتي يجب تفعيلها من خلال الظروف لإكمال الإجراء.
سلوك الخصم
هنا يتم تقسيمها إلى ما إذا كان الخصم يهاجم أو يدافع أو يتهرب وما إلى ذلك. في مواجهة تصرفات العدو المختلفة، قم بتنفيذ الهجمات المضادة بالمهارة المقابلة، على سبيل المثال، يمكنك الدفاع عندما يهاجم الخصم، والهجوم المضاد عندما يدخل الخصم فجوة الهجوم.
غضب الخصم
تمثل قيمة الغضب ما إذا كان الخصم يمكنه استخدام الحركة النهائية أم لا، وفي مواجهة الحركة النهائية، يتعين عليك الهجوم المضاد وفقًا لذلك.
صحة الخصم
كما أن الاستراتيجيات التي تستخدمها النقاط الصحية المختلفة مختلفة تمامًا، ولا يمكن الحصول على مجموعة فعالة إلا من خلال الجمع بين المهارات.
حالتي
في الحالات المختلفة، يمكن أن يؤدي اختيار الإجراء المناسب إلى تجنب الضرر أو شن هجوم بشكل أفضل.
قيمة غضبي
عندما يمتلئ مستوى الغضب، قم بتشغيله.
صحتي
عندما يكون الدم ممتلئًا، يمكنك إهدار القليل، ولكن عندما يبقى الدم، يجب أن تكون ثابتًا.
الزناد إلى الأبد (غير محدود)
الإجراءات التي يمكن اختيارها هي كما يلي:
الراحة
الهجوم
التحدي
الهجوم الجانبي
الدفاع
المضي قدما
العودة
الركض للأمام
اندفاعة خلفية (مراوغة)
القفز
السكينة
ركلة منخفضة
التهكم
مهارات الجمع: يمكنك تحديد مهارات متعددة لفرزها.
إذا اخترت وضع ARCADEMODE، فهو وضع الأركيد، ويمكنك الفوز من خلال التحكم في لوحة المفاتيح.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
تشفير ستريت فايتر؟ تعرف على أحدث لعبة Shoshin كاملة السلسلة من Topology في 5 دقائق
تقدم Shoshin، المتأصلة في ألعاب الأركيد الكلاسيكية مثل "Street Fighter"، قتالًا استراتيجيًا وجهاً لوجه. يختار اللاعبون الأبطال وينخرطون في استراتيجيات محددة مسبقًا أو اختيارات في الوقت الفعلي. يتم تسهيل ذلك من خلال لغة تمكن اللاعبين (حتى غير المبرمجين) من إنشاء سلوكيات ديناميكية.
ملخص الذكاء الاصطناعي
تقدم هذه المقالة لعبة إستراتيجية كاملة السلسلة غير متزامنة وغير متزامنة مع TPS تسمى "Shoshin"، تم تطويرها بواسطة فريق Topology. اللعبة حاليًا في مرحلة تجريبية وطريقة اللعب الخاصة بها تذكرنا بلعبة Street Fighter. يتم وضع شخصيتين في ساحة ثنائية الأبعاد ويقاتلان بعضهما البعض.
تقدم Shoshin، المتأصلة في ألعاب الآركيد الكلاسيكية مثل Street Fighter، قتالًا استراتيجيًا وجهاً لوجه. يختار اللاعبون الأبطال وينخرطون في استراتيجيات محددة مسبقًا أو يختارون في الوقت الفعلي. يتم تسهيل ذلك من خلال لغة تمكن اللاعبين (حتى غير المبرمجين) من إنشاء سلوكيات ديناميكية.
يؤكد النهج الطوبولوجي على تقليل التعقيد مع زيادة العمق. بدلاً من ميكانيكا الوقت الفعلي، تقدم Shoshin طريقة لعب فريدة غير متزامنة.
بشكل عام، تعيد Shoshin تعريف تفاعل اللاعب مع الذكاء الاصطناعي، متجاوزة التعلم الآلي التقليدي. السيطرة الاستراتيجية المباشرة والتصميم السلوكي الذي يمكن الوصول إليه يعيدان تشكيل القتال. مع استمرار Topology في تحسين Shoshin، فهي رائدة في الأساليب الجديدة المعتمدة على blockchain لحل تحديات الذكاء الاصطناعي في الألعاب.
توفر المقالة دروسًا تعليمية وملاحق ومراجع ذات صلة باللعبة.
مقدمة اللعبة
تم تطوير Shoshin في الأصل بواسطة Topology، فريق تطوير الألعاب البيئية الأصلية في Starknet، وهو حاليًا في مرحلة تجربة الاختبار، ولا يمكنه حاليًا الوصول إلى النموذج الاقتصادي. سيتم تخزين جميع البيانات الموجودة في اللعبة على السلسلة، وهي لعبة كاملة على السلسلة. من حيث طريقة اللعب، تشبه لعبة Shoshin ألعاب الآركيد مثل The King of Fighters، حيث سيلعب اللاعبون في اللعبة دور البطل ويستخدمون العمليات والاستراتيجيات لهزيمة أبطال الأعداء لتحقيق الفوز. هناك وضعان للتشغيل في اللعبة، حيث يمكنك تطوير استراتيجية ثابتة لشخصيتك للقتال، أو يمكنك تنفيذ هجمات مضادة يدويًا في الوقت الفعلي بناءً على الموقف القتالي.
خلفية الفريق
Topology هو فريق تطوير ألعاب بيئي أصلي من StarkNet. تم تصميم الطوبولوجيا على إنشاء لعبة كاملة السلسلة تعتمد على المعرفة الفيزيائية. قبل ذلك، أطلقت Topology لعبتين على التوالي، Isaac وMu-Mu.
مقدمة تقنية - من Guiltygyoza
شوشين غير متزامن. تتم كتابة حلقة لعبة Shoshin بأكملها في القاهرة 0 ويتم تشغيلها فيCairoVM، ويتم محاكاتها بواسطة lambdaclass's cairo-rs، ثم يتم تصغيرها للتشغيل في المتصفح. يمكنك تجربة حلقة اللعب الصادقة لـ Shoshin بالكامل في متصفحك، دون لمس blockchain على الإطلاق.
كهندسة معمارية، شوشين يشبه الكمبيوتر. تحت الغطاء، يتم تمثيل الاستراتيجيات التي أنشأها اللاعبون كآلات حالة محدودة ويتم تمثيل وظائف الانتقال بواسطة أشجار التعبير الثنائية.
باعتبارها علامة فارقة في هذا النظام البيئي، تعمل Shoshin على تعزيز إمكانياتCairoVM. لأن فريق الطوبولوجيا متحمس لمستقبل الحوسبة التي يمكن التحقق منها. إن صناعة الشوشين هي طريقة فريق الطوبولوجيا للتعبير عن هذا الشغف.
أخيرًا، كمهمة، شرع شوشين في حل مشكلة "الفوتوشوب" الخاصة بمشاكل الذكاء الاصطناعي. يعتقد فريق Topology أنه إذا أريد للعبة قائمة على السلسلة أن تصبح نوعًا مؤثرًا، فيجب أن تواجه تحديات حقيقية في تصميم اللعبة.
يعد Photoshop for AI مشكلة صعبة. تعالج بعض المشاريع هذه المشكلة من خلال استخدام التعلم الآلي. ومع ذلك، فإن طبيعة التعلم الآلي إحصائية، ويعتبر النموذج المدرّب بمثابة صندوق أسود، مما يعني أنه لا يمكن للاعب رؤية السلوك الناتج بشكل مباشر، ولا يمكن تحريره بشكل مباشر. يأخذ شوشين نهجا مختلفا.
في Shoshin، أراد فريق الطوبولوجيا أن يكون لدى اللاعبين سيطرة مباشرة على كل جزء من استراتيجية المعركة الخاصة بهم. بالإضافة إلى ذلك، يأمل فريق الطوبولوجيا أيضًا أن يتمكن أولئك الذين لم يسبق لهم برمجة جهاز كمبيوتر في حياتهم من الاستمتاع بـShoshin أيضًا. احتاج فريق الطوبولوجيا إلى تزويدهم بلغة مفهومة يمكنها وصف سلوك المواقف الغنية والديناميكية. في علوم الكمبيوتر النظرية هناك مفهوم يسمى تعقيد كولموجوروف. تعقيد كولموجوروف لكائن ما (مثل جزء من النص) هو حجم أقصر برنامج كمبيوتر مكتوب بلغة كمبيوتر محددة مسبقًا ينتج هذا الكائن كمخرجات. على سبيل المثال، تعقيد Kolmogorov لخوارزمية الفرز الثنائي المكتوبة بلغة BrainFuck مرتفع جدًا. ماذا عن استخدام جافا؟ سيتم تقليل التعقيد إلى حد كبير. استعار فريق الطوبولوجيا هذا المفهوم وقال: أردنا تصميم لغة تسمح للاعبين بإنشاء إستراتيجيات Shoshin بأقل قدر ممكن من تعقيد Kolmogorov.
أدرك فريق الطوبولوجيا أيضًا أنه لا يمكن إغراءهم بتقليد آليات ألعاب القتال الشهيرة. تعتبر آليات الألعاب مثل Street Fighter وTekken وGuilty Gear وDragon Ball FighterZ وSuper Smash Bros رائعة، ولكنها نشأت من مسارات التصميم التي تعمل على تحسين اللعب في الوقت الفعلي. ولا يتم لعب Shoshin في الوقت الحقيقي.
تصميم آليات اللعب
تم تنظيم طريقة اللعب في Shoshin بأسلوب أركيد، ففي اللعبة بأكملها، لا يوجد سوى شخصيتين، بطلنا وبطل العدو، يتنافسان في ساحة مسطحة ثنائية الأبعاد. ومن الجدير بالذكر أن اللعبة تمنح اللاعبين وضعين للتشغيل. الأول هو أنك تحتاج إلى تخطيط كل تصرفات بطلك في اللعبة بأكملها قبل أن تبدأ اللعبة بناءً على موقف اللعبة، وهذا يشمل الحركات، والمجموعات، والمراوغات، والضربات، وما إلى ذلك. وقبل هذه الإجراءات، تتم إضافة شروط التشغيل المقابلة، ويتم تصميم هذه الشروط بالكامل من قبل اللاعبين أنفسهم.
النوع الثاني يشبه إلى حد كبير لعبة King of Fighters التي نلعبها، والتي تشكل ردود فعل من خلال التشغيل في الوقت الفعلي وتفوز في اللعبة، كما هو موضح في الشكل أدناه.
تجربة اللعب
لقد سمح لي Shoshin برؤية تجربة لعب مختلفة عن الألعاب التقليدية، فألعاب الأركيد مألوفة لدى الجميع، ولكن بعد دمجها مع خصائص التخزين على سلسلة blockchain، ظهرت طريقة لعب جديدة تمامًا. في الواقع، عندما بدأت اللعب لأول مرة، اعتقدت أن اللعبة بسيطة للغاية، لأن خصمك قد لا يعمل في الوقت الفعلي، ولكنه قد يكون مجرد شخص آخر قام بالفعل بصياغة استراتيجية لقتالك. وفي هذه الحالة، أنا فقط تحتاج إلى المحاولة عدة مرات، ويمكنك استخدام مهاراتك القتالية لمعرفة ما تحاول القيام به. خاصة في الوضع الثاني، يمكنني الهجوم المضاد وفقًا لاستراتيجية الخصم. في البداية، كنت منتصرًا بشكل أساسي في جميع المعارك، وحتى لو فشلت أحيانًا، كان بإمكاني التكيف وفقًا لاستراتيجية الخصم.
ولكن عندما تصبح صعوبة لعبتك أعلى ويصبح اللاعبون الذين تقابلهم أقوى، تكون اللعبة قد بدأت للتو. ستحتاج إلى تطوير إستراتيجية لا تقهر، نظرًا لأن أنواع آليات التشغيل مفصلة للغاية، فيمكنها تقريبًا التنبؤ بأي عملية لكل لاعب في اللعبة، ويمكن أن تتوافق مع جميع سيناريوهات القتال. "في هذا الوقت، إنها منافسة على قوة العقل. أصبحت كيفية تصميم استراتيجية فائزة هي جوهر اللعب في هذه اللعبة. لم يعد هذا هو الوضع الذي يمكن أن تجلب لك فيه التعليقات في الوقت المناسب في اللعبة السعادة، ولكن عندما تستيقظ في الصباح، إنه اعتراف بذكائك عندما تجد أن جميع الأعداء الذين حاولوا منافستك قتلوا بسكينك.
لعبة تعليمية
قم بالدخول إلى الموقع الرسمي للعبة، إذا دخلت اللعبة لأول مرة، سيكون هناك برنامج تعليمي تلقائي، والذي يتضمن بشكل أساسي جميع تعليمات اللعب.
وهي مقسمة بشكل أساسي إلى وضعين، حيث يتطلب وضع Camppain من اللاعبين صياغة إستراتيجية على الجانب الأيمن من اللعبة قبل بدء اللعبة، ثم القتال مع إستراتيجيات اللاعبين الآخرين المخزنة في السلسلة، ويمكن للاعبين الفوز عن طريق التغيير المستمر الاستراتيجيات. انقر للدخول.
في الإصدار الحالي، هناك بطلان للاختيار من بينهما، وعندما تستخدم هذا البطل للفوز بالمعركة، لا يمكنك الحصول على النقاط فحسب، بل يمكنك أيضًا زيادة التقدم المقابل. بعد تأكيد البطل المحدد، انقر فوق "متابعة".
بعد اختيار البطل، سيتم عرض بعض المهارات والمجموعات المشتركة للبطل الحالي، والتي يمكن أن تساعدك على هزيمة خصومك بشكل أفضل. ثم حدد خصمك. يتم تخزين معلومات هؤلاء المعارضين في السلسلة. إذا اخترت أيضًا تخزينها في السلسلة، فستحتاج إلى تفاعل واحد فقط لإكماله.
انقر فوق Battle وانتظر بضع ثوانٍ للدخول رسميًا إلى اللعبة. يوجد إجمالي ثمانية أنواع من شروط التشغيل لتختار من بينها على اليمين.
هناك أيضًا 14 إجراءً لإكمال تفعيل هذه الشروط، ويمثل آخر هذه الإجراءات مجموعة متكاملة. تجدر الإشارة إلى أن شروط التشغيل يتم تحديدها من الأعلى إلى الأسفل، ولن يتم تخطي الشرط ذي الأولوية الأعلى. ببساطة، لا يمكنك تشغيل شرطين في نفس الوقت، حتى لو كان مثل هذا الموقف موجودًا في اللعبة. انقر فوق زر التشغيل الموجود على اليسار لبدء اللعبة. أثناء اللعبة، يمثل الجزء السفلي من شاشة المعركة الوضع الحالي للبطل والعمليات التي تم تنفيذها.
شروط الزناد هي كما يلي
المسافة بين خصمك وبينك. وبما أن الجانبين في البداية موجودان على جانبي الخريطة، فستكون هناك مسافة معينة، وسيحتاجون إلى التحرك للدخول في مسافة الهجوم الفعالة. بالإضافة إلى ذلك، المهارات المختلفة لها مسافات هجوم مختلفة، والتي يجب تفعيلها من خلال الظروف لإكمال الإجراء.
هنا يتم تقسيمها إلى ما إذا كان الخصم يهاجم أو يدافع أو يتهرب وما إلى ذلك. في مواجهة تصرفات العدو المختلفة، قم بتنفيذ الهجمات المضادة بالمهارة المقابلة، على سبيل المثال، يمكنك الدفاع عندما يهاجم الخصم، والهجوم المضاد عندما يدخل الخصم فجوة الهجوم.
تمثل قيمة الغضب ما إذا كان الخصم يمكنه استخدام الحركة النهائية أم لا، وفي مواجهة الحركة النهائية، يتعين عليك الهجوم المضاد وفقًا لذلك.
كما أن الاستراتيجيات التي تستخدمها النقاط الصحية المختلفة مختلفة تمامًا، ولا يمكن الحصول على مجموعة فعالة إلا من خلال الجمع بين المهارات.
في الحالات المختلفة، يمكن أن يؤدي اختيار الإجراء المناسب إلى تجنب الضرر أو شن هجوم بشكل أفضل.
عندما يمتلئ مستوى الغضب، قم بتشغيله.
عندما يكون الدم ممتلئًا، يمكنك إهدار القليل، ولكن عندما يبقى الدم، يجب أن تكون ثابتًا.
الإجراءات التي يمكن اختيارها هي كما يلي:
الراحة
الهجوم
التحدي
الهجوم الجانبي
الدفاع
المضي قدما
العودة
الركض للأمام
اندفاعة خلفية (مراوغة)
القفز
السكينة
ركلة منخفضة
التهكم
مهارات الجمع: يمكنك تحديد مهارات متعددة لفرزها.
إذا اخترت وضع ARCADEMODE، فهو وضع الأركيد، ويمكنك الفوز من خلال التحكم في لوحة المفاتيح.