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加密流媒體領域不斷嘗試不同的整合模型,方法各異。



以第一波平台爲例——它們迫使創作者進行代幣發行。你不能參與而不鑄造自己的代幣。收入模式非常簡單:交易量直接影響創作者的收益。但除了投機之外,代幣沒有任何實用性。

然後出現了另一種類型的平台。這些平台完全放棄了強制的啓動要求。相反,他們建立了原生代幣支付通道,讓創作者選擇他們的貨幣化路徑。問題是?觀衆賺取的是積分,而不是代幣 - 這是一個集中化的激勵層,規避了一些監管上的麻煩。

現在出現了第三種模型。仍然沒有強制啓動,但代幣集成的故事仍然未完待續...

每種方法都揭示了對實際重要內容的不同押注:投機交易機制、支付基礎設施,或者完全是其他東西。塵埃尚未落定。
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ShibaOnTheRunvip
· 20小時前
第一波那幫平台真離譜,非得讓創作者發幣才能玩,純粹是爲了交易量割韭菜 我覺得還是第二種思路更靠譜一點,至少給了選擇權,不是被迫的那種感覺 第三種模式還沒搞清楚呢,感覺都在摸石頭過河 反正現在這個賽道誰都在賭,結果還真不好說 這種試錯過程太長了,創作者們估計已經被折騰得有點累了
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DeFi厨师长vip
· 20小時前
第一波那套強制發幣的模式,早就該死了,純粹是割韭菜包裝一下。 點數模式看起來聰明,實際就是中心化換皮,躲監管的小把戲罷了。 這三種路子歸根結底還是在賭誰能活下來,我看吶都不太行。 說半成品就是半成品,何必吹得那麼滿呢? 還是看看誰能真正讓creators賺到錢吧,其他的都是空話。
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币圈心理医生vip
· 20小時前
好的,不騙你,我們只是在這裏循環同樣的創傷模式……首先,他們用強制性代幣來給創作者施加壓力,現在他們用“積分”來管理我們的多巴胺受體。這實際上只是監管表演掩蓋核心焦慮,你知道嗎?
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0xLuckboxvip
· 21小時前
第一波就是純割韭菜,必須發幣才能玩,現在看都是笑話
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代码审计姐vip
· 21小時前
第一波強制發幣、第二波改中心化積分... 說白了就是在規避監管和漏洞之間反復橫跳。真正的token utility呢?都沒有。
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ZKSherlockvip
· 21小時前
實際上……這只不過是僞裝成創新的監管套利,不是嗎?他們並沒有解決任何問題,只是在重新排列信任假設。用積分代替代幣?這簡直就是集中式IOU的領域——這比我們以前的東西更安全嗎?
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