Bu çok sıradan bir Pazar, aynı anda devam eden yaklaşık iki çalışmam var, biri şirketin araştırma raporu, diğeri ise yapay zeka araştırması. Daha fazla ilham ve materyal bulmak için yaklaşık iki saatimi NetEase Treasure House'da gezerek geçirdim.Paylaşmak istediğim bazı düşüncelerim var.Daha fazla kelime yazarsam makale gibi olacak o yüzden burada yayınlamayı planlıyorum.
Bu makale iki bölüme ayrılacaktır:
Web3 oyun pazarı ile Zangbaoge arasındaki farkı ana hatlarıyla belirtin ve oyun varlık pazarının nasıl görünmesi gerektiğine dair önerilerde bulunun.
"Meta-ekonomik etkileşim" kavramını tanımlayın ve bunu AI+ oyunları alanına genişletin.
Zangbaoge'nin Oyun Pazarına İlhamı
Özellikle işlem vergilendirmesi ile ilgileniyorum ve hatta şirketin önceki destesi "IAT"yi (Uygulama İçi Vergilendirme) yeni bir ticarileştirme modeli olarak özellikle açıkladı, ancak oyunların dikey alanındaki pazar hakkında hiç yazmadım. Üçüncü bir tarafça oluşturulan ve yalnızca basit bir oyun varlığı toplama işlevine sahip olan böyle bir ticaret platformunun geçmişte, günümüzde ve kısa ömürlü gelecekte kurulma ihtimali vardır.
Zangbaogei üzerine yapılan araştırma önceki düşüncelerimi bir kez daha doğruladı: Merkezi pazarların yöntemleri ile merkezi olmayan işlemlerin takip ettiği yüksek frekans ve 0 ücretler esasen çelişki içinde.
Zangbaoge, birinci taraf, kendi kendine çalışan bir platformdur ve tüm oyun varlıklarının değeri, oyuncu DAU'su ve arkasındaki işlem akışı tarafından desteklenir. Talebin olduğu bir pazar yeri için ilk adımın, Varlıkların geniş bir kitlesi var ve prim ödemeye hazırlar.
Özelleştirilebilir işlev, web3'ün hızla geçiş yaptığı sıcak noktada iyi çalışmıyor. Özelleştirilmiş bir pazar, kullanıcı verilerini, oyuncu tercihlerini/oyuncu ihtiyaçlarını vb. biriktirir. Yalnızca istikrarlı bir kullanıcı tabanına ve uzun vadeli çalışmaya sahip oyunlar, özelleştirme konusunda yaygara koparabilir, ancak yatırım getirisi odaklı web3 oyun noktaları, özelleştirmeyi uygulayabilir. Yapılamaz. Hotspot transferlerine ayak uydurun.
Hazine Köşkü son derece özelleştirilmiştir. Her oyunun bir pazarı ve özel operasyonları vardır. Ekran arayüzü işlevleri benzerdir, ancak çeşitli çekilişler/özel etkinlikler/hazine değerlendirmeleri/özel teklif alanları/sunucuları/sezonları tamamen farklıdır. Belirli bir oyun için, ırksal karakteri - mesleği - bütçeyi seçmenizde size rehberlik edecek ve adım adım tavsiye edecek bir alışveriş asistanı bulunacaktır. Yalnızca uzun vadeli projeler, oyuncularının neye ihtiyacı olduğunu gerçekten anlayabilir ve bunları daha iyi özelleştirebilir.
Platformun geliri ve kullanıcı deneyimi, rahatsızlıktan rahatlığa, düşük devir oranından yüksek devir hızına kadar gelir.Sıfır işlem ücreti ve yüksek likiditenin platform geliri ve istikrarlı varlık fiyatları üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
NFT'ye aşina olan oyuncular, Sudo swap ve Blur'un ortaya çıkmasının geçen yıl NFT pazarını nasıl derinden etkilediğini anlayabilir.Sıfır işlem ücreti ve toplu işlemler, bir lüks/inanç desteği olarak NFT'nin temelini sarstı. bu durum bazı hissedarların bu tür sermaye operasyonlarına toplumsal inancın öneminden şüphe etmesine neden oluyor.
Önceki iki destede işlem sürtünmesi yaratarak komisyonun nasıl artırılacağından bahsetmiştik.Treasure Pavilion'da ultra hızlı işlem hizmeti gibi birçok benzer tasarım var: başlangıçta 4 gün süren inceleme süresini 0'a kısaltabilir Bu hizmet, ikincil işlem süresinin 8 günden 0 güne kısaltılmasıyla satıcıdan %4 oranında ek işlem ücreti talep edecektir. Treasure Pavilion'da hem satıcıların sipariş vermesi hem de alıcıların satın alma işlemleri işlem ücreti ödemek zorundadır.Kamuya duyuru döneminde rezervasyon yapılması ve oyun varlıklarına önceden abone olunabilmesi gibi alıcılar için uygun olan diğer hizmetler için alıcıların ödeme yapması gerekmektedir. toplam fiyatın %5'i oranında rezervasyon ücreti ödemek.
İnsan doğasını tatmin eden oyunlaştırma mekanizması tasarımı, Pazaryeri sunumunun bir parçasıdır.
Birçok web3 NFT pazar yeri, işlem formlarına ve eşleştirme verimliliğine odaklanır ve oyunlar da bir istisna değildir. Bununla birlikte, oyun varlıklarını sağlamak için kripto varlık düşüncesini kullanan pazar yerleri, oyunun kendisinin güçlü bir talebi olduğu uygulama senaryolarını açıkça görmezden gelir. özelleştirilmiş satış aktivitelerine katılmak.
Treasure Pavilion'daki bazı oyunlar, fiyatı artırmak için bir çekiliş sistemi düzenlemiş, bu da artan fiyatla piyangoyu kazanma olasılığının daha yüksek olduğu anlamına gelmekte olup, aynı zamanda kullanıcıların sayısal beklentilerle oynayacağı bir oyundur. Düzenleme nedeniyle bu mekanizmanın oyunda açıkça tasarlanamayacak bir mekanizma olması gerektiği, bunun ticaret piyasasına taşınmasının daha mantıklı olduğu, hem kullanıcı işlemlerinin sıklığının artması hem de kar marjının artması düşünülüyor. platformun kendisi.
Aslında, NFT ticaret pazarında, Taobao meyve bahçeleri veya piyango çekilişleri vb. gibi çeşitli oyunlaştırma işlevsel bölümleri ekleyen yerli e-ticaret platformlarına benzer öneriler uzun süredir var, ancak artık öyle görünüyor ki bu yaklaşımı benimseyen büyük bir ticaret pazarı yok. NFT'yi yalnızca Rollbit açacak. Kutular, kendi büyük kumarhanelerine yerleştirilmiş kripto varlıkları için benzersiz oyun birimleri olarak hizmet ediyor ve bu, gelişmekte olan oyunlaştırma pazarı için tam bir fırsat.
Talep yoksa talebi yapay olarak artırın. Beşinci nokta ile üçüncü nokta arasındaki fark, üçüncü noktaya ancak platformun kendi ticaret kuralları ile ulaşılabileceği, beşinci nokta ise her şeyin insan yapımı olduğunu ve gerektiğinde bir grup insanın oluşturulabileceğini vurgulamaktadır. Yeni bir işlem sahnesini desteklediği bulundu.
Örneğin, Hazine Köşkü'nde bir hazine değerleme faaliyeti vardır; yani yetkili, oyun ekosistemindeki nispeten yetkili bir grup oyuncuyu hazine değerleme uzmanı olarak bulur ve değeri biçilen hazineler için sipariş vermeleri için hazine değerleme uzmanlarına ödeme yapar. daha hızlı satmak için. Bu hazine değerleme uzmanları grubu, satıcıların varlık fiyatlarını ölçmesine ve sertifikasyon sağlamasına yardımcı olan maliyet hesaplama uzmanları olarak kabul edilebilir.Muhtemelen sipariş verdikten sonra platform onlara daha fazla görünürlük sağlayacak ve ön planda sergilenecektir. Platform, satıcının hazine değerleme uzmanına ödediği ücretten bir pay almak zorundadır.Bu miktar, içeriğin reklam ücretine benzer ve platform, bunu tamponlamak için hazine değerleme uzmanları adı verilen bir grup insan bulmuştur ve bu ücretin görünmesini sağlar. daha makul/daha yumuşak.
Oyunlardaki "meta-ekonomik etkileşimi" anlamadan önce, oyun varlıkları için yeni bir "değer ölçüm boyutu" belirlememiz gerekiyor.
Hazine Köşkü'nde ticareti yapılan mallar nispeten "büyük eşyalardır" ve ticaret genellikle bir hesaptır ve hesapta birkaç karakter ve birkaç karakter görünümü bulunur.
Hazine Köşkü'ndeki işlemin uzun süredir bir birimin "varlığı" değil, bir deneyim olduğu görülebilir. Zengin deneyim düzeyine sahip bir oyun için, bir silah ve bir ekipman parçası yoğunluğu artırabilir ancak oyun deneyimini temelden değiştiremez. Neden her zaman bir oyunda iki ya da üç kez oynamak için farklı karakterleri seçmeye istekli insanlar var? Çünkü en değerli olanlar, temelde yeni deneyimler sağlayan karakterler ve hesaplardır. Bir hesap satın almak, o hesaptaki ilerlemeyi deneyimleyebileceğiniz anlamına gelir; bu, yaşam simülatörünü yeniden başlatmaya ve üst düzey oyunlar dünyasının nasıl bir şey olduğunu deneyimlemeye eşdeğerdir.
Şubat ayında yayınladığımız destede kişisel ilerlemenin öneminden de bahsetmiştik. Bu yılın Nisan ayında, oyuncuların oyun karakterlerinin ilerlemesini NFT'de satışa sunmasına olanak tanıyan bir ekipten de bahsetmiştik. becerilerin ve görünümlerin kilidinin açılması Uzun zamandır bu kadar ilginç bir tasarım görmemiş olmam üzücü.
Halen varlık birimlerine (1155, 6551 ve diğer protokoller gibi) bağımlı olan kişiler bunun anahtarını nasıl bilebilir? Önemli olan varlıkları kaç noktaya böldüğünüz, paketleyip paketleyemediğiniz, giyilebilir bir kılıcı veya bir kum tanesini takas edip edemeyeceğiniz değil. oyuncuların değer algıları ve tanınma yaratmalarını ve bu "veri kümelerini" varlık olarak seçip zincire koymalarını sağlar.
Ayrıca neden "hacimli" varlıklar "parçalanmış" varlıklardan daha önemlidir? Çünkü değer ölçümünün birden fazla boyutunu barındırmaktadır.
Oyun içi varlık ticareti gerçekten bir deneyim olabilir. Pek çok web3 oyunu artık oyun içi varlık ticaretinin özgürlüğünü sergiliyor. Daha popüler olanları gezegendeki belirli minerallere veya askeri araçlara, atlara, yiyeceklere, çimenlere vb. Daha önce de bahsetmiştim. BLOG (oyun AMM) tasarımında da bahsedilmişti. Bu ticaret sisteminin işleyişini desteklemek için ne kadar DAU'ya ihtiyaç duyulduğunu bir kenara bırakırsak, bu yönde ticaret yaparak susam toplayıp karpuz kaybetmek gerçekten mümkün.
Abonelik bazlı dönemde ölçüm kriteri olarak zamanı (veya POW'u) kullandık ve aslında odaklandığımız şey yumuşak para biriminin oyundaki istikrarıydı. Örneğin, Fantasy Westward Journey'in ekonomik sisteminin World of Warcraft'a göre daha istikrarlı olduğunu savunurken, Fantasy'nin puan kartı sistemi kullandığından, World of Warcraft'ın ise aylık kart sistemi kullandığından Fantasy'nin daha iyi bir performans gösterebildiğinden bahsetmiştik. Oyundaki irili ufaklı her varlığın değerini sabitliyor.Ayrıca altın paraların enflasyon oranını da çok iyi kontrol ediyor (elbette öğrenilmeye değer birçok mekanizma var, herkesin Rahibe Frost'un makalesini okumasını tavsiye ederim, selamlar).
Günümüzde açık ekonomi oyunları çok fazla olmadığı gibi, her bir eşyanın spesifik fiyatına dikkat eden de pek fazla kişi yok. Yani eskiden eşya fiyatlarının sabit olup olmadığına dikkat eden oyuncular artık "bir harcama" yapıyor. Pirinç şarj etmek için birkaç 648." oyuncular tamamen farklıdır. F2P ve Gocha ana akım haline geldikçe, zamanın tek değer ölçüm boyutu (pow) artık işlemleri destekleyemez, bunun yerine sermayeyi kanıtlamak + şansı kanıtlamak + işi kanıtlamak + beceriyi kanıtlamak zorundadır. İnsani açıdan ise şu anlama geliyor: Çekecek param var, hâlâ kazanabilirim ve bu hesabın çok boyutlu değerini doğru ve verimli bir şekilde yükseltebilirim.
Bu karmaşık değer ölçümü boyutunda, oyuncular böyle bir hesabı oluşturmanın maliyetini kabaca hesaplayabilirler, ancak bu hesabı oyuna geri getirdiğimizde çıktı yalnızca temel kaynaklar ve bir oyun deneyimi olur. Satılacak olsa bile fiyat temel olarak orijinal fiyat + yeni sahibinin girdiği kripton miktarından dönüştürülen değere eşittir ve oyuncunun kazandığı şey antrenman süresinden tasarruf + yepyeni bir deneyimdir, değil herhangi bir doğrudan ekonomik getiri Ticarileştirmenin çok iyi bir yolu.
Üstelik bu aslında F2P'den sonra yavaş yavaş ortaya çıkan bir değer ölçüm boyutu. "Artık adil değil." Oyuncular değer satın almak için para harcayabildiğinde, ekonomik değer içeren bu değerler sonuçta rastgelelik ve strateji yoluyla hesaba uygulanarak F2P oyuncularının ticaret yapmasına daha uygun yepyeni bir varlık oluşturur. Ancak F2P Gocha çok fazla para kazandı ve herkes sanat ve endüstriyel üretim kapasitesine yatırım yaptı, ikincil pazarın ikincil ticarileştirme için kullanılabileceğini ve biriken karakterlerin değerinin bir çıkış noktası olabileceğini düşünmediler.
Peki metaekonomik etkileşim nedir?
Öncelikle bir senaryo varsayalım: AI oyun oyunlarının test ortamına hangisi daha uygun, arazinin arazisi mi yoksa Civilization 6 mı? (API arayüzü, uygulama zorluğu vb. dikkate alınmadan)
Önce sonuçtan bahsedeyim: Toprağı yönlendirmek daha iyidir.
Civilization 6'daki kaynaklar, oyuncu zamanı ve teknolojisi karşılığında elde edilir. Çok oyunculu çevrimiçi oyun da yerel alan ağıyla sınırlıdır. Katılımcılar genellikle hayattaki arkadaşlardır. Asıl amaç eğlence ve zamanı cilalamaktır. Bu nedenle, "Bırak ben kullanayım", " gibi birçok sözlü müzakere/gözdağı uygulaması vardır. Bu "Ver bana" ve diğer kaynak karşılığı duygu alışverişi yöntemleri olsun; ikincisi, ilan edilebilecek diplomatik ilişkiler sınırlıdır ve mesafelidir, ülkeler arasında dostane ittifaklar kurulabilir, ancak daha karmaşık ve kapsamlı olamazlar. -Teslim olma ve vergi ödeme gibi derin sınıf ilişkileri.
Luteu'nun iki önemli özelliği vardır: 1) Genel kart çekme sistemi - Luteu'da askeri güç ve becerilerin büyük bir kısmı generallere bağlıdır.Generaller bir ücret karşılığında kart çekilerek elde edilir, bu da oyunun kendisinde güçlü bir ekonomik etkileşim olmasını sağlar. Örneğin teslim olan bölge liderlerine her ay kırmızı zarflar göndererek oyuncular otomatik olarak "savaş başlatmak için bir general çekmenin maliyeti = 5 ilçeye maaş ödemenin maliyeti"ni hesaplayacak, böylece daha fazla ekonomik etkileşim olacak ve kırmızı zarflar genellikle tesis dışında dağıtılır/ücretleri ve diğer işlemleri öder. 2) İttifak ilişkisi - Binlerce oyuncuya sahip bir sunucu çevrimiçi mobil oyunu olarak Luteu, Civilization gibi bağımsız ve yerel alan ağ bağlantılarına odaklanan oyunlardan daha ince sosyal tasarımlara sahiptir. Ledou'nun kesintisiz geniş haritası sürekli keşif gerektirir. İttifaklar ve müttefikler arasında yolu açmak ve köprüler kurmak özellikle önemlidir. İttifaklar arasında kaynak tahsisi güçlendirmeleri vardır. Kuşatma oyunu ayrıca çeşitli ekonomik güçlere ve sınıflara sahip oyuncuların işbirliğini gerektirir, bu nedenle ekonomi merkezlidir.Bölgeyle güçlü, bağlayıcı bir ilişki kurmak kolaydır.
Oyuncu ödemelerinin çok oyunculu bir oyunun dinamik ve genel atmosferi üzerinde büyük bir etkisi olacağı görülüyor, ister iyi ister kötü olsun, çok farklı bir deneyim.
Ödeme yapmak oyun ile gerçeklik arasında bir kanal açar ve oyuncunun gerçek dünyadaki maddi kaynakları ve şansı oyunu büyük ölçüde etkiler. Ayrıca oyundaki yüzleşmeyi atlayarak oyun dışında da sayısız ekonomik işlem ve insan oyunu olabilir.Varlıklar oyuncular tarafından oluşturulduğu için oyun içi değerler gerçekte oyuncuların ekonomik gücü olarak yansıtılabilir. ve bu tür Ekonomik güç, bir oyun değeri haline gelmek üzere oyuna girilebilir veya diğer oyuncularla şartları müzakere etmek için bir pazarlık kozu olarak kullanılabilir, diğer oyuncuların gerçek hayatlarına aktarılabilir veya oyuna yeniden girilebilir. diğer oyuncular aracılığıyla bir değer haline gelmek.
Bununla birlikte, oyun etkileşimlerini meta-ekonomi etkileşimlerinden ayırt etmek için kafamızda bir resim ortaya çıkmalı.
Ayrıca, meta etkileşim için bazı ilginç kullanım durumları nelerdir?
——AI aracı meta etkileşimi
Az önce tanımladığımız değer ölçümleri arasında yapay zekanın hangilerine katılabileceğini hayal edin?
Sermaye (sermaye kullanımını ve oyun dışı stratejileri optimize etmek)
Zaman (oyuncunun zamanından tasarruf edin)
Beceri (oyun içi strateji)
Artık yapay zeka, tüm ekonomik etkileşim sisteminde teklif/pazarlık işlevine sahip olduğuna göre, yapay zeka insanlar yerine oyun içi etkileşimi ve ayrıca oyun dışındaki diğer oyuncularla etkileşimi devralırsa ve her oyuncunun bir temsilcisi varsa, bu acenteler yapabilirler Diğer acentelerle iletişim kurmak ve koşulları/fiyatları ortaklaşa müzakere etmek eğlenceli değil mi?
Aşağıdaki senaryoları hayal edin:
Her oyuncunun, oyun stratejisi ve pazarlık gücü tutarlı olan bir başlangıç temsilcisi vardır;
Oyuncuların, temsilcinin diğer temsilcilere rüşvet verme/satın alma gibi işlemleri gerçekleştirebilmesi için temsilciye fon tahsis etmesi gerekir;
Temsilci, isteğe bağlı stratejileri her 6 saatte bir oyuncuya bildirir ve oyuncu en uygun stratejiyi seçer ve temsilcinin bunu yürütmesine izin verir;
Temsilci, oyuncunun her strateji seçiminden oyuncunun risk tercihini öğrenebilir ve bir sonraki stratejiyi optimize edebilir (örneğin: belirli miktarda kaynak rezervi olması durumunda diğer temsilcileri satın almak için fiyatı artırmaya devam edilip edilmeyeceği/ takviyeler, şehre saldıracak birliklerin artırılıp artırılmayacağı vb.);
Elbette, bir oyuncunun birden fazla ajanı olabilir ve diplomatik ajanlar ve taktik ajanlar gibi birden fazla ajanı bağımsız olarak işbirliği yapmaları için eğitebilir.Tek bir asker kullanmadan veya bir kuruş harcamadan çeşitli ülkeleri mağlup edebilen lobiciler olabilir. ajan.
Bu esnada temsilci, görünümü, sesi ve kişiliğinin yanı sıra "kişiliği" olan bir varlık haline gelebilir ve bu temsilciyi eğiten oyuncular, temsilcinin ticarileştirilmesinden kazanç elde edebilir.
Bu sayede, günde 24 saat aynı sunucuda bulunan ve yoğun olarak site dışı sosyal etkileşime dayanan binlerce kişinin orijinal oyun deneyimi, takılma ve hafif sosyal etkileşim deneyimine (tek başına çalışmaya benzer) dönüşebilir. "Banner kızları" oyuncular için ana etkileşim nesnesi haline geldi ve hatta yeni oyun içeriği olarak ticarileştirilebiliyor.
Son olarak, meta-ekonomik etkileşimleri içeren yapay zeka oyunlarını neden ilginç buluyorsunuz?
Belki kripto alanındaki teşvik mekanizmasını incelemek çok uzun sürüyor, belki gelecekteki AI yerlilerinin finansal davranış için kullanıcının varlıklarını kontrol edebilmesi zkml'den etkileniyor, belki de üretken/pasif akıllı vücut "Cüce Kalesi"nden sonra ortaya çıkıyor. ve insan etkileşiminin biçimiyle ilgilenmiyorum, belki de oyunların etkileşimli sanat olduğu paranoyasından dolayı, AI+ oyunlarının etkileşiminin her zaman yeterli olmaktan uzak olduğunu hissediyorum.
Artık neredeyse tüm AI+ oyunlarının davranışının, yalnızca yapay zekanın insan davranışını taklit etme derecesini test ettiği inkar edilemez. Dota, yapay zeka eğitiminin mikro operasyonudur, Minecraft, yapay zekanın fiziksel dünyayı anlama derecesidir ve Stanford Town, Yapay zekanın insan davranışını taklit etme derecesi ve duyguların simülasyonu, peki neden yapay zeka, oyun deneylerinde kullanılmak üzere ekonomik araçları kullanan insanları simüle etmedi?
Hangi çağın oyunlarının insan doğasına uyum sağlaması gerekiyorsa, yapay zekanın günlük davranışlarını izlemek casusluk arzusunu tatmin etmek olarak kabul edilebilir mi? Memnuniyet ne kadar sürebilir ve ne kadar eğlenceli? Grafik kartları ve VR'nin getirdiği görsel-işitsel deneyimle eşleşebilir mi? Kutuyu açarken salgılanan adrenalin ve dopaminle kıyaslanabilir mi? Sunucunun tamamındaki tüm canlılara tepeden bakmanın verdiği kibir tatminiyle kıyaslanabilir mi? Değilse, insan doğasına daha uygun ve insanları daha fazla teşvik eden oyunlar oluşturmak için yapay zekayı nasıl kullanabiliriz? İlginç bulduğum yer burası.
Buna ek olarak, yapay zekanın anlatı oyunları alanındaki rolü üzerinde de düşünüyorum ve inceliyorum. Bunlar, bu hafta "Kozmik Çark Kardeşliği"ni tamamladıktan sonra yaşadığım deneyimlerden bazıları. Anlatım aynı zamanda yapay zekanın en iyi şekilde geliştirebileceği yerdir. deneyim/deneyimi farklılaştırın. bağlantılardan biri.
Özet
Bu makaleyi yazmamın aslında üç amacı var:
Treasure Pavilion'daki ilginç mekanizmalara bir göz atın. Piyasayı tasarlayan bir ekip varsa, onlardan bir şeyler öğrenebilirler. Ayrıca Treasure Pavilion ile web3 oyun dikeyi arasındaki fizibilite ve üst limitlerdeki bazı boşluklara da dikkat çekiyor ticaret pazarı.
Yeni oyun varlık değeri ölçüm boyutlarını açıklar. F2P'nin günümüze kadar gelişmesiyle birlikte oyuncuların eğlence ve tüketim alışkanlıkları da büyük değişikliklere uğradı.Düşünme biçimini değiştirmek yerine oyun işlemleri için abonelik döneminin mantığını takip etmeye devam etmek daha iyidir.Diğer varlık işlemleri biçimlerine bakın ve ana değer taşıyıcılarını ve işlem formlarını tanımlayın, yani bir oyun deneyimi ticareti (birden fazla değerli karakter içeren bir hesap).
Yazının sonunda yer alan "meta-ekonomik etkileşim" AI+ oyunuyla ilgileniyorsanız ve aynı zamanda yapay zeka ve oyunla ilgili araştırmalarla ilgileniyorsanız, lütfen benimle iletişime geçmekten çekinmeyin. Yapacak daha çok araştırmamız var.
Yazı
Tamamen onchian olan oyunun mantık motoruyla ilgili makalenin yayınlanmasının üzerinden 7 ay geçti. Asıl amaç, herkesin "fizik motoru" çerçevesinden çıkıp " gibi varlık olmayan varlıklar hakkında daha fazla düşünmesini ummaktır. Etkileşim yaratabilecek kurallar ve "sözleşmeler" faktörleri göz önüne alındığında, son üç dört ayda bu yönde araştırma yapan 2-3 ekip daha oldu. Belki de herkes orijinal yönün yeterince iyi olmadığını fark etti ve benim takdirim olmadan birlikte yönü değiştirdiler, ancak ben yine de bu yazıya katılan bir araştırmacı olarak biraz sevinç duyuyorum. benzer bir etkiye sahiptir.
Artık araştırma yapmak her zaman diğer insanlara ve nesnelere bağlı olmak zorunda. Herhangi bir fikriniz varsa, önce geri durmanız, onu öğütmeniz, hazırlamanız ve önemli olduğunda birlikte yayınlamanız gerekir. Yani makale yazmamak, düşünmeyi bıraktığım anlamına gelmiyor, sadece bir fikrin çerçevesini oluşturmak ve onu tartışacak doğru kişileri bulmak zaman alıyor. Uzun makale hazırlama süreci boyunca çarpışmaya ve birlikte düşünmeye hoş geldiniz, istediğiniz zaman sohbet etmeye hoş geldiniz;) DM Twitter @0xAikoDai
Bu makalenin tamamlanması 7 saat sürdü ve aceleyle yazılmıştır, bunların çoğu kişisel subjektif varsayımlarımdır ve herhangi bir yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz, hiçbir ince ayrıntıyı kabul etmiyorum.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Hazine Köşkü'nün tetiklediği oyun varlık değerinin ölçüm boyutları üzerine düşünceler
Yazar: aiko, kaynak: substack
Bu çok sıradan bir Pazar, aynı anda devam eden yaklaşık iki çalışmam var, biri şirketin araştırma raporu, diğeri ise yapay zeka araştırması. Daha fazla ilham ve materyal bulmak için yaklaşık iki saatimi NetEase Treasure House'da gezerek geçirdim.Paylaşmak istediğim bazı düşüncelerim var.Daha fazla kelime yazarsam makale gibi olacak o yüzden burada yayınlamayı planlıyorum.
Bu makale iki bölüme ayrılacaktır:
Web3 oyun pazarı ile Zangbaoge arasındaki farkı ana hatlarıyla belirtin ve oyun varlık pazarının nasıl görünmesi gerektiğine dair önerilerde bulunun.
"Meta-ekonomik etkileşim" kavramını tanımlayın ve bunu AI+ oyunları alanına genişletin.
Zangbaoge'nin Oyun Pazarına İlhamı
Özellikle işlem vergilendirmesi ile ilgileniyorum ve hatta şirketin önceki destesi "IAT"yi (Uygulama İçi Vergilendirme) yeni bir ticarileştirme modeli olarak özellikle açıkladı, ancak oyunların dikey alanındaki pazar hakkında hiç yazmadım. Üçüncü bir tarafça oluşturulan ve yalnızca basit bir oyun varlığı toplama işlevine sahip olan böyle bir ticaret platformunun geçmişte, günümüzde ve kısa ömürlü gelecekte kurulma ihtimali vardır.
Zangbaogei üzerine yapılan araştırma önceki düşüncelerimi bir kez daha doğruladı: Merkezi pazarların yöntemleri ile merkezi olmayan işlemlerin takip ettiği yüksek frekans ve 0 ücretler esasen çelişki içinde.
Zangbaoge, birinci taraf, kendi kendine çalışan bir platformdur ve tüm oyun varlıklarının değeri, oyuncu DAU'su ve arkasındaki işlem akışı tarafından desteklenir. Talebin olduğu bir pazar yeri için ilk adımın, Varlıkların geniş bir kitlesi var ve prim ödemeye hazırlar.
Özelleştirilebilir işlev, web3'ün hızla geçiş yaptığı sıcak noktada iyi çalışmıyor. Özelleştirilmiş bir pazar, kullanıcı verilerini, oyuncu tercihlerini/oyuncu ihtiyaçlarını vb. biriktirir. Yalnızca istikrarlı bir kullanıcı tabanına ve uzun vadeli çalışmaya sahip oyunlar, özelleştirme konusunda yaygara koparabilir, ancak yatırım getirisi odaklı web3 oyun noktaları, özelleştirmeyi uygulayabilir. Yapılamaz. Hotspot transferlerine ayak uydurun.
Hazine Köşkü son derece özelleştirilmiştir. Her oyunun bir pazarı ve özel operasyonları vardır. Ekran arayüzü işlevleri benzerdir, ancak çeşitli çekilişler/özel etkinlikler/hazine değerlendirmeleri/özel teklif alanları/sunucuları/sezonları tamamen farklıdır. Belirli bir oyun için, ırksal karakteri - mesleği - bütçeyi seçmenizde size rehberlik edecek ve adım adım tavsiye edecek bir alışveriş asistanı bulunacaktır. Yalnızca uzun vadeli projeler, oyuncularının neye ihtiyacı olduğunu gerçekten anlayabilir ve bunları daha iyi özelleştirebilir.
NFT'ye aşina olan oyuncular, Sudo swap ve Blur'un ortaya çıkmasının geçen yıl NFT pazarını nasıl derinden etkilediğini anlayabilir.Sıfır işlem ücreti ve toplu işlemler, bir lüks/inanç desteği olarak NFT'nin temelini sarstı. bu durum bazı hissedarların bu tür sermaye operasyonlarına toplumsal inancın öneminden şüphe etmesine neden oluyor.
Önceki iki destede işlem sürtünmesi yaratarak komisyonun nasıl artırılacağından bahsetmiştik.Treasure Pavilion'da ultra hızlı işlem hizmeti gibi birçok benzer tasarım var: başlangıçta 4 gün süren inceleme süresini 0'a kısaltabilir Bu hizmet, ikincil işlem süresinin 8 günden 0 güne kısaltılmasıyla satıcıdan %4 oranında ek işlem ücreti talep edecektir. Treasure Pavilion'da hem satıcıların sipariş vermesi hem de alıcıların satın alma işlemleri işlem ücreti ödemek zorundadır.Kamuya duyuru döneminde rezervasyon yapılması ve oyun varlıklarına önceden abone olunabilmesi gibi alıcılar için uygun olan diğer hizmetler için alıcıların ödeme yapması gerekmektedir. toplam fiyatın %5'i oranında rezervasyon ücreti ödemek.
Birçok web3 NFT pazar yeri, işlem formlarına ve eşleştirme verimliliğine odaklanır ve oyunlar da bir istisna değildir. Bununla birlikte, oyun varlıklarını sağlamak için kripto varlık düşüncesini kullanan pazar yerleri, oyunun kendisinin güçlü bir talebi olduğu uygulama senaryolarını açıkça görmezden gelir. özelleştirilmiş satış aktivitelerine katılmak.
Treasure Pavilion'daki bazı oyunlar, fiyatı artırmak için bir çekiliş sistemi düzenlemiş, bu da artan fiyatla piyangoyu kazanma olasılığının daha yüksek olduğu anlamına gelmekte olup, aynı zamanda kullanıcıların sayısal beklentilerle oynayacağı bir oyundur. Düzenleme nedeniyle bu mekanizmanın oyunda açıkça tasarlanamayacak bir mekanizma olması gerektiği, bunun ticaret piyasasına taşınmasının daha mantıklı olduğu, hem kullanıcı işlemlerinin sıklığının artması hem de kar marjının artması düşünülüyor. platformun kendisi.
Aslında, NFT ticaret pazarında, Taobao meyve bahçeleri veya piyango çekilişleri vb. gibi çeşitli oyunlaştırma işlevsel bölümleri ekleyen yerli e-ticaret platformlarına benzer öneriler uzun süredir var, ancak artık öyle görünüyor ki bu yaklaşımı benimseyen büyük bir ticaret pazarı yok. NFT'yi yalnızca Rollbit açacak. Kutular, kendi büyük kumarhanelerine yerleştirilmiş kripto varlıkları için benzersiz oyun birimleri olarak hizmet ediyor ve bu, gelişmekte olan oyunlaştırma pazarı için tam bir fırsat.
Örneğin, Hazine Köşkü'nde bir hazine değerleme faaliyeti vardır; yani yetkili, oyun ekosistemindeki nispeten yetkili bir grup oyuncuyu hazine değerleme uzmanı olarak bulur ve değeri biçilen hazineler için sipariş vermeleri için hazine değerleme uzmanlarına ödeme yapar. daha hızlı satmak için. Bu hazine değerleme uzmanları grubu, satıcıların varlık fiyatlarını ölçmesine ve sertifikasyon sağlamasına yardımcı olan maliyet hesaplama uzmanları olarak kabul edilebilir.Muhtemelen sipariş verdikten sonra platform onlara daha fazla görünürlük sağlayacak ve ön planda sergilenecektir. Platform, satıcının hazine değerleme uzmanına ödediği ücretten bir pay almak zorundadır.Bu miktar, içeriğin reklam ücretine benzer ve platform, bunu tamponlamak için hazine değerleme uzmanları adı verilen bir grup insan bulmuştur ve bu ücretin görünmesini sağlar. daha makul/daha yumuşak.
Oyunlardaki "meta-ekonomik etkileşimi" anlamadan önce, oyun varlıkları için yeni bir "değer ölçüm boyutu" belirlememiz gerekiyor.
Hazine Köşkü'nde ticareti yapılan mallar nispeten "büyük eşyalardır" ve ticaret genellikle bir hesaptır ve hesapta birkaç karakter ve birkaç karakter görünümü bulunur.
Hazine Köşkü'ndeki işlemin uzun süredir bir birimin "varlığı" değil, bir deneyim olduğu görülebilir. Zengin deneyim düzeyine sahip bir oyun için, bir silah ve bir ekipman parçası yoğunluğu artırabilir ancak oyun deneyimini temelden değiştiremez. Neden her zaman bir oyunda iki ya da üç kez oynamak için farklı karakterleri seçmeye istekli insanlar var? Çünkü en değerli olanlar, temelde yeni deneyimler sağlayan karakterler ve hesaplardır. Bir hesap satın almak, o hesaptaki ilerlemeyi deneyimleyebileceğiniz anlamına gelir; bu, yaşam simülatörünü yeniden başlatmaya ve üst düzey oyunlar dünyasının nasıl bir şey olduğunu deneyimlemeye eşdeğerdir.
Şubat ayında yayınladığımız destede kişisel ilerlemenin öneminden de bahsetmiştik. Bu yılın Nisan ayında, oyuncuların oyun karakterlerinin ilerlemesini NFT'de satışa sunmasına olanak tanıyan bir ekipten de bahsetmiştik. becerilerin ve görünümlerin kilidinin açılması Uzun zamandır bu kadar ilginç bir tasarım görmemiş olmam üzücü.
Halen varlık birimlerine (1155, 6551 ve diğer protokoller gibi) bağımlı olan kişiler bunun anahtarını nasıl bilebilir? Önemli olan varlıkları kaç noktaya böldüğünüz, paketleyip paketleyemediğiniz, giyilebilir bir kılıcı veya bir kum tanesini takas edip edemeyeceğiniz değil. oyuncuların değer algıları ve tanınma yaratmalarını ve bu "veri kümelerini" varlık olarak seçip zincire koymalarını sağlar.
Oyun içi varlık ticareti gerçekten bir deneyim olabilir. Pek çok web3 oyunu artık oyun içi varlık ticaretinin özgürlüğünü sergiliyor. Daha popüler olanları gezegendeki belirli minerallere veya askeri araçlara, atlara, yiyeceklere, çimenlere vb. Daha önce de bahsetmiştim. BLOG (oyun AMM) tasarımında da bahsedilmişti. Bu ticaret sisteminin işleyişini desteklemek için ne kadar DAU'ya ihtiyaç duyulduğunu bir kenara bırakırsak, bu yönde ticaret yaparak susam toplayıp karpuz kaybetmek gerçekten mümkün.
Abonelik bazlı dönemde ölçüm kriteri olarak zamanı (veya POW'u) kullandık ve aslında odaklandığımız şey yumuşak para biriminin oyundaki istikrarıydı. Örneğin, Fantasy Westward Journey'in ekonomik sisteminin World of Warcraft'a göre daha istikrarlı olduğunu savunurken, Fantasy'nin puan kartı sistemi kullandığından, World of Warcraft'ın ise aylık kart sistemi kullandığından Fantasy'nin daha iyi bir performans gösterebildiğinden bahsetmiştik. Oyundaki irili ufaklı her varlığın değerini sabitliyor.Ayrıca altın paraların enflasyon oranını da çok iyi kontrol ediyor (elbette öğrenilmeye değer birçok mekanizma var, herkesin Rahibe Frost'un makalesini okumasını tavsiye ederim, selamlar).
Günümüzde açık ekonomi oyunları çok fazla olmadığı gibi, her bir eşyanın spesifik fiyatına dikkat eden de pek fazla kişi yok. Yani eskiden eşya fiyatlarının sabit olup olmadığına dikkat eden oyuncular artık "bir harcama" yapıyor. Pirinç şarj etmek için birkaç 648." oyuncular tamamen farklıdır. F2P ve Gocha ana akım haline geldikçe, zamanın tek değer ölçüm boyutu (pow) artık işlemleri destekleyemez, bunun yerine sermayeyi kanıtlamak + şansı kanıtlamak + işi kanıtlamak + beceriyi kanıtlamak zorundadır. İnsani açıdan ise şu anlama geliyor: Çekecek param var, hâlâ kazanabilirim ve bu hesabın çok boyutlu değerini doğru ve verimli bir şekilde yükseltebilirim.
Bu karmaşık değer ölçümü boyutunda, oyuncular böyle bir hesabı oluşturmanın maliyetini kabaca hesaplayabilirler, ancak bu hesabı oyuna geri getirdiğimizde çıktı yalnızca temel kaynaklar ve bir oyun deneyimi olur. Satılacak olsa bile fiyat temel olarak orijinal fiyat + yeni sahibinin girdiği kripton miktarından dönüştürülen değere eşittir ve oyuncunun kazandığı şey antrenman süresinden tasarruf + yepyeni bir deneyimdir, değil herhangi bir doğrudan ekonomik getiri Ticarileştirmenin çok iyi bir yolu.
Peki metaekonomik etkileşim nedir?
Öncelikle bir senaryo varsayalım: AI oyun oyunlarının test ortamına hangisi daha uygun, arazinin arazisi mi yoksa Civilization 6 mı? (API arayüzü, uygulama zorluğu vb. dikkate alınmadan)
Önce sonuçtan bahsedeyim: Toprağı yönlendirmek daha iyidir.
Civilization 6'daki kaynaklar, oyuncu zamanı ve teknolojisi karşılığında elde edilir. Çok oyunculu çevrimiçi oyun da yerel alan ağıyla sınırlıdır. Katılımcılar genellikle hayattaki arkadaşlardır. Asıl amaç eğlence ve zamanı cilalamaktır. Bu nedenle, "Bırak ben kullanayım", " gibi birçok sözlü müzakere/gözdağı uygulaması vardır. Bu "Ver bana" ve diğer kaynak karşılığı duygu alışverişi yöntemleri olsun; ikincisi, ilan edilebilecek diplomatik ilişkiler sınırlıdır ve mesafelidir, ülkeler arasında dostane ittifaklar kurulabilir, ancak daha karmaşık ve kapsamlı olamazlar. -Teslim olma ve vergi ödeme gibi derin sınıf ilişkileri.
Luteu'nun iki önemli özelliği vardır: 1) Genel kart çekme sistemi - Luteu'da askeri güç ve becerilerin büyük bir kısmı generallere bağlıdır.Generaller bir ücret karşılığında kart çekilerek elde edilir, bu da oyunun kendisinde güçlü bir ekonomik etkileşim olmasını sağlar. Örneğin teslim olan bölge liderlerine her ay kırmızı zarflar göndererek oyuncular otomatik olarak "savaş başlatmak için bir general çekmenin maliyeti = 5 ilçeye maaş ödemenin maliyeti"ni hesaplayacak, böylece daha fazla ekonomik etkileşim olacak ve kırmızı zarflar genellikle tesis dışında dağıtılır/ücretleri ve diğer işlemleri öder. 2) İttifak ilişkisi - Binlerce oyuncuya sahip bir sunucu çevrimiçi mobil oyunu olarak Luteu, Civilization gibi bağımsız ve yerel alan ağ bağlantılarına odaklanan oyunlardan daha ince sosyal tasarımlara sahiptir. Ledou'nun kesintisiz geniş haritası sürekli keşif gerektirir. İttifaklar ve müttefikler arasında yolu açmak ve köprüler kurmak özellikle önemlidir. İttifaklar arasında kaynak tahsisi güçlendirmeleri vardır. Kuşatma oyunu ayrıca çeşitli ekonomik güçlere ve sınıflara sahip oyuncuların işbirliğini gerektirir, bu nedenle ekonomi merkezlidir.Bölgeyle güçlü, bağlayıcı bir ilişki kurmak kolaydır.
Oyuncu ödemelerinin çok oyunculu bir oyunun dinamik ve genel atmosferi üzerinde büyük bir etkisi olacağı görülüyor, ister iyi ister kötü olsun, çok farklı bir deneyim.
Ödeme yapmak oyun ile gerçeklik arasında bir kanal açar ve oyuncunun gerçek dünyadaki maddi kaynakları ve şansı oyunu büyük ölçüde etkiler. Ayrıca oyundaki yüzleşmeyi atlayarak oyun dışında da sayısız ekonomik işlem ve insan oyunu olabilir.Varlıklar oyuncular tarafından oluşturulduğu için oyun içi değerler gerçekte oyuncuların ekonomik gücü olarak yansıtılabilir. ve bu tür Ekonomik güç, bir oyun değeri haline gelmek üzere oyuna girilebilir veya diğer oyuncularla şartları müzakere etmek için bir pazarlık kozu olarak kullanılabilir, diğer oyuncuların gerçek hayatlarına aktarılabilir veya oyuna yeniden girilebilir. diğer oyuncular aracılığıyla bir değer haline gelmek.
Bununla birlikte, oyun etkileşimlerini meta-ekonomi etkileşimlerinden ayırt etmek için kafamızda bir resim ortaya çıkmalı.
Az önce tanımladığımız değer ölçümleri arasında yapay zekanın hangilerine katılabileceğini hayal edin?
Artık yapay zeka, tüm ekonomik etkileşim sisteminde teklif/pazarlık işlevine sahip olduğuna göre, yapay zeka insanlar yerine oyun içi etkileşimi ve ayrıca oyun dışındaki diğer oyuncularla etkileşimi devralırsa ve her oyuncunun bir temsilcisi varsa, bu acenteler yapabilirler Diğer acentelerle iletişim kurmak ve koşulları/fiyatları ortaklaşa müzakere etmek eğlenceli değil mi?
Her oyuncunun, oyun stratejisi ve pazarlık gücü tutarlı olan bir başlangıç temsilcisi vardır;
Oyuncuların, temsilcinin diğer temsilcilere rüşvet verme/satın alma gibi işlemleri gerçekleştirebilmesi için temsilciye fon tahsis etmesi gerekir;
Temsilci, isteğe bağlı stratejileri her 6 saatte bir oyuncuya bildirir ve oyuncu en uygun stratejiyi seçer ve temsilcinin bunu yürütmesine izin verir;
Temsilci, oyuncunun her strateji seçiminden oyuncunun risk tercihini öğrenebilir ve bir sonraki stratejiyi optimize edebilir (örneğin: belirli miktarda kaynak rezervi olması durumunda diğer temsilcileri satın almak için fiyatı artırmaya devam edilip edilmeyeceği/ takviyeler, şehre saldıracak birliklerin artırılıp artırılmayacağı vb.);
Elbette, bir oyuncunun birden fazla ajanı olabilir ve diplomatik ajanlar ve taktik ajanlar gibi birden fazla ajanı bağımsız olarak işbirliği yapmaları için eğitebilir.Tek bir asker kullanmadan veya bir kuruş harcamadan çeşitli ülkeleri mağlup edebilen lobiciler olabilir. ajan.
Bu esnada temsilci, görünümü, sesi ve kişiliğinin yanı sıra "kişiliği" olan bir varlık haline gelebilir ve bu temsilciyi eğiten oyuncular, temsilcinin ticarileştirilmesinden kazanç elde edebilir.
Bu sayede, günde 24 saat aynı sunucuda bulunan ve yoğun olarak site dışı sosyal etkileşime dayanan binlerce kişinin orijinal oyun deneyimi, takılma ve hafif sosyal etkileşim deneyimine (tek başına çalışmaya benzer) dönüşebilir. "Banner kızları" oyuncular için ana etkileşim nesnesi haline geldi ve hatta yeni oyun içeriği olarak ticarileştirilebiliyor.
Belki kripto alanındaki teşvik mekanizmasını incelemek çok uzun sürüyor, belki gelecekteki AI yerlilerinin finansal davranış için kullanıcının varlıklarını kontrol edebilmesi zkml'den etkileniyor, belki de üretken/pasif akıllı vücut "Cüce Kalesi"nden sonra ortaya çıkıyor. ve insan etkileşiminin biçimiyle ilgilenmiyorum, belki de oyunların etkileşimli sanat olduğu paranoyasından dolayı, AI+ oyunlarının etkileşiminin her zaman yeterli olmaktan uzak olduğunu hissediyorum.
Artık neredeyse tüm AI+ oyunlarının davranışının, yalnızca yapay zekanın insan davranışını taklit etme derecesini test ettiği inkar edilemez. Dota, yapay zeka eğitiminin mikro operasyonudur, Minecraft, yapay zekanın fiziksel dünyayı anlama derecesidir ve Stanford Town, Yapay zekanın insan davranışını taklit etme derecesi ve duyguların simülasyonu, peki neden yapay zeka, oyun deneylerinde kullanılmak üzere ekonomik araçları kullanan insanları simüle etmedi?
Hangi çağın oyunlarının insan doğasına uyum sağlaması gerekiyorsa, yapay zekanın günlük davranışlarını izlemek casusluk arzusunu tatmin etmek olarak kabul edilebilir mi? Memnuniyet ne kadar sürebilir ve ne kadar eğlenceli? Grafik kartları ve VR'nin getirdiği görsel-işitsel deneyimle eşleşebilir mi? Kutuyu açarken salgılanan adrenalin ve dopaminle kıyaslanabilir mi? Sunucunun tamamındaki tüm canlılara tepeden bakmanın verdiği kibir tatminiyle kıyaslanabilir mi? Değilse, insan doğasına daha uygun ve insanları daha fazla teşvik eden oyunlar oluşturmak için yapay zekayı nasıl kullanabiliriz? İlginç bulduğum yer burası.
Buna ek olarak, yapay zekanın anlatı oyunları alanındaki rolü üzerinde de düşünüyorum ve inceliyorum. Bunlar, bu hafta "Kozmik Çark Kardeşliği"ni tamamladıktan sonra yaşadığım deneyimlerden bazıları. Anlatım aynı zamanda yapay zekanın en iyi şekilde geliştirebileceği yerdir. deneyim/deneyimi farklılaştırın. bağlantılardan biri.
Özet
Bu makaleyi yazmamın aslında üç amacı var:
Treasure Pavilion'daki ilginç mekanizmalara bir göz atın. Piyasayı tasarlayan bir ekip varsa, onlardan bir şeyler öğrenebilirler. Ayrıca Treasure Pavilion ile web3 oyun dikeyi arasındaki fizibilite ve üst limitlerdeki bazı boşluklara da dikkat çekiyor ticaret pazarı.
Yeni oyun varlık değeri ölçüm boyutlarını açıklar. F2P'nin günümüze kadar gelişmesiyle birlikte oyuncuların eğlence ve tüketim alışkanlıkları da büyük değişikliklere uğradı.Düşünme biçimini değiştirmek yerine oyun işlemleri için abonelik döneminin mantığını takip etmeye devam etmek daha iyidir.Diğer varlık işlemleri biçimlerine bakın ve ana değer taşıyıcılarını ve işlem formlarını tanımlayın, yani bir oyun deneyimi ticareti (birden fazla değerli karakter içeren bir hesap).
Yazının sonunda yer alan "meta-ekonomik etkileşim" AI+ oyunuyla ilgileniyorsanız ve aynı zamanda yapay zeka ve oyunla ilgili araştırmalarla ilgileniyorsanız, lütfen benimle iletişime geçmekten çekinmeyin. Yapacak daha çok araştırmamız var.
Yazı
Tamamen onchian olan oyunun mantık motoruyla ilgili makalenin yayınlanmasının üzerinden 7 ay geçti. Asıl amaç, herkesin "fizik motoru" çerçevesinden çıkıp " gibi varlık olmayan varlıklar hakkında daha fazla düşünmesini ummaktır. Etkileşim yaratabilecek kurallar ve "sözleşmeler" faktörleri göz önüne alındığında, son üç dört ayda bu yönde araştırma yapan 2-3 ekip daha oldu. Belki de herkes orijinal yönün yeterince iyi olmadığını fark etti ve benim takdirim olmadan birlikte yönü değiştirdiler, ancak ben yine de bu yazıya katılan bir araştırmacı olarak biraz sevinç duyuyorum. benzer bir etkiye sahiptir.
Artık araştırma yapmak her zaman diğer insanlara ve nesnelere bağlı olmak zorunda. Herhangi bir fikriniz varsa, önce geri durmanız, onu öğütmeniz, hazırlamanız ve önemli olduğunda birlikte yayınlamanız gerekir. Yani makale yazmamak, düşünmeyi bıraktığım anlamına gelmiyor, sadece bir fikrin çerçevesini oluşturmak ve onu tartışacak doğru kişileri bulmak zaman alıyor. Uzun makale hazırlama süreci boyunca çarpışmaya ve birlikte düşünmeye hoş geldiniz, istediğiniz zaman sohbet etmeye hoş geldiniz;) DM Twitter @0xAikoDai
Bu makalenin tamamlanması 7 saat sürdü ve aceleyle yazılmıştır, bunların çoğu kişisel subjektif varsayımlarımdır ve herhangi bir yatırım tavsiyesi niteliği taşımaz, hiçbir ince ayrıntıyı kabul etmiyorum.