Köklerini "Street Fighter" gibi klasik atari oyunlarından alan Shoshin, stratejik bire bir mücadele sunuyor. Oyuncular kahramanları seçer ve önceden tanımlanmış stratejilere veya gerçek zamanlı seçimlere katılırlar. Bu, oyuncuların (programcı olmayanların bile) dinamik davranışlar oluşturmasını sağlayan bir dil tarafından kolaylaştırılır.
Yapay Zeka Özeti
Bu makalede, Topology ekibi tarafından geliştirilen "Shoshin" adlı TPS'den bağımsız Asenkron tam zincirli strateji oyunu tanıtılmaktadır. Oyun şu anda beta aşamasındadır ve oynanışı Street Fighter'ı anımsatmaktadır. İki karakter 2 boyutlu bir arenaya yerleştirilir ve birbirleriyle savaşır.
Kökleri "Street Fighter" gibi klasik atari oyunlarına dayanan Shoshin, stratejik bire bir mücadele sunuyor. Oyuncular kahramanları seçer ve önceden tanımlanmış stratejilere veya gerçek zamanlı seçimlere katılırlar. Bu, oyuncuların (programcı olmayanların bile) dinamik davranışlar oluşturmasını sağlayan bir dil tarafından kolaylaştırılır.
Topolojik bir yaklaşım, derinliği arttırırken karmaşıklığın azaltılmasını vurgular. Shoshin, gerçek zamanlı mekanikler yerine benzersiz eşzamansız oynanış sunuyor.
Genel olarak Shoshin, oyuncu-yapay zeka etkileşimini geleneksel makine öğreniminin ötesinde yeniden tanımlıyor. Doğrudan strateji kontrolleri ve erişilebilir davranış tasarımı savaşı yeniden şekillendiriyor. Topology, Shoshin'i geliştirmeye devam ederken, oyunlardaki yapay zeka zorluklarını çözmek için blockchain destekli yeni bir yaklaşıma öncülük ediyor.
Makalede oyun eğitimleri, ekler ve ilgili referanslar sunulmaktadır.
Oyunun tanıtımı
Shoshin, ilk olarak Starknet'in ekolojik yerli oyun geliştirme ekibi olan Topology tarafından geliştirildi, şu anda test ve deneyim aşamasındadır ve şu anda ekonomik bir modele erişimi yoktur. Oyundaki tüm veriler zincirde saklanacak ve bu da oyunu tamamen zincir üzerinde bir oyun haline getirecek. Oynanış açısından Shoshin, The King of Fighters gibi atari oyunlarına benziyor.Oyunda oyuncular bir kahraman rolünü oynayacak ve kazanmak için düşman kahramanlarını yenmek için operasyonlar ve stratejiler kullanacaklar. Oyunda iki çalışma modu bulunuyor: Karakterinizin savaşması için sabit bir strateji geliştirebilir veya savaş durumuna göre manuel olarak gerçek zamanlı karşı saldırılar gerçekleştirebilirsiniz.
Takım geçmişi
Topology, StarkNet'in ekolojik yerel oyun geliştirme ekibidir. Topoloji, fizik bilgisine dayalı tam zincirli bir oyun yaratmaya kararlıdır. Bundan önce Topology, Isaac ve Mu-Mu adlı iki oyunu art arda piyasaya sürdü.
Teknik tanıtım - suçlugyoza'dan
Shoshin eşzamansızdır. Shoshin oyun döngüsünün tamamı Kahire 0'da yazılmıştır ve CairoVM'de çalıştırılır, lambda sınıfının cairo-rs'si tarafından taklit edilir ve ardından tarayıcıda çalışacak şekilde yeniden boyutlandırılır. Shoshin'in sadık oyun döngüsünü, blok zincirine dokunmadan tarayıcınızda tam olarak deneyimleyebilirsiniz.
Bir mimari olarak Shoshin bir bilgisayar gibidir. Kaputun altında, oyuncu tarafından oluşturulan stratejiler sonlu durum makineleri olarak temsil edilir ve geçiş fonksiyonları ikili ifade ağaçlarıyla temsil edilir.
Bu ekosistem için bir dönüm noktası olan Shoshin, CairoVM ile mümkün olanı geliştiriyor. Çünkü Topoloji ekibi, doğrulanabilir bilişimin geleceği konusunda tutkulu. Shoshin'i yapmak, Topoloji ekibinin bu tutkuyu ifade etme yoludur.
Son olarak Shoshin, bir görev olarak yapay zeka sorunlarının "Photoshop" sorununu çözmek için yola çıktı. Topology ekibi, tamamen zincire dayalı oyunların ciddi etki yaratacak bir oyun türü haline gelmesi için oyun tasarımındaki gerçek zorluklarla yüzleşmesi gerektiğine inanıyor.
AI için Photoshop zorlu bir sorundur. Bazı projeler makine öğrenimini kullanarak bu sorunu çözmeye çalışıyor. Bununla birlikte, makine öğreniminin doğası istatistikseldir ve eğitilen model bir kara kutu olarak kabul edilir; bu, oyuncuların ortaya çıkan davranışı doğrudan göremeyeceği ve doğrudan düzenleyemeyeceği anlamına gelir. Shoshin farklı bir yaklaşım benimsiyor.
Shoshin'de Topoloji ekibi, oyuncuların savaş stratejilerinin her yönü üzerinde doğrudan kontrol sahibi olmasını istiyordu. Bunun ötesinde Topoloji ekibi, hayatlarında hiç bilgisayar programlamamış kişilerin de Shoshin'den keyif almasını istiyor. Topoloji ekibinin onlara zengin ve dinamik durumsal davranışları tanımlayabilecek, anlaşılması kolay bir dil sağlaması gerekiyordu. Teorik bilgisayar biliminde Kolmogorov karmaşıklığı adı verilen bir kavram vardır. Bir nesnenin (bir metin parçası gibi) Kolmogorov karmaşıklığı, o nesneyi çıktı olarak üreten, önceden belirlenmiş bir bilgisayar dilinde yazılmış en kısa bilgisayar programının boyutudur. Örneğin BrainFuck dilinde yazılan ikili sıralama algoritmasının Kolmogorov karmaşıklığı çok yüksektir. Java kullanmaya ne dersiniz? Karmaşıklık büyük ölçüde azalacaktır. Topoloji ekibi bu konsepti ödünç aldı ve şunları söyledi: Oyuncuların mümkün olan en düşük Kolmogorov karmaşıklığıyla Shoshin stratejileri oluşturmasına olanak sağlayacak bir dil tasarlamak istedik.
Topoloji ekibi ayrıca popüler dövüş oyunlarının mekaniklerini kopyalayarak baştan çıkamayacaklarını fark etti. Street Fighter, Tekken, Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ ve Super Smash Bros. gibi oyun mekanikleri harikadır ancak gerçek zamanlı oyunu optimize eden tasarım yollarından doğmuşlardır. Ve Shoshin gerçek zamanlı olarak oynanmıyor.
Oyun Mekaniği Tasarımı
Shoshin'in oynanışı atari tarzında düzenlenmiştir.Oyunun tamamında sadece iki karakter vardır, bizim kahramanımız ve düşman kahramanı, iki boyutlu düz bir arenada yarışmaktadır. Oyunun oyunculara iki çalışma modu sunduğunu belirtmekte fayda var. Birincisi, oyunun durumuna göre oyun başlamadan önce kahramanınızın tüm oyundaki her eylemini planlamanız gerekir.Buna hareketler, kombolar, kaçmalar, vuruşlar vb. dahildir. Ve bu eylemlerden önce ilgili tetikleme koşulları ekleniyor ve bu koşullar tamamen oyuncuların kendileri tarafından tasarlanıyor.
İkinci tip ise oynadığımız King of Fighters oyununa çok benzer, aşağıdaki şekilde görüldüğü gibi gerçek zamanlı operasyonlar yoluyla geri bildirim oluşturur ve oyunu kazanır.
Oyun deneyimi
Shoshin, geleneksel oyunlardan farklı bir oyun deneyimi görmemi sağladı.Arcade oyunları aslında herkesin bildiği bir oyundu ancak bunları blockchain'in zincir üstü depolama özellikleriyle birleştirince yepyeni bir oynanış ortaya çıktı. Aslında, ilk oynamaya başladığımda oyunun çok basit olduğunu düşünmüştüm, çünkü rakibiniz gerçek zamanlı olarak hareket etmiyor olabilir, ancak sizinle savaşmak için zaten bir strateji formüle etmiş başka biri olabilir. birkaç kez daha denemeniz gerekiyor.Ne yapmaya çalıştığınızı bulmak için dövüş becerilerinizi kullanabilirsiniz. Özellikle ikinci modda rakibin stratejisine göre kontra atak yapabiliyorum. Başlangıçta neredeyse her savaşı kazandım, bazen başarısız olsam bile rakibin stratejisine göre ayarlamalar yapabiliyordum.
Ancak oyununuzun zorluğu arttıkça ve karşınıza çıkan oyuncular güçlendiğinde oyun daha yeni başlıyor. Yenilmez bir strateji geliştirmek isteyeceksiniz.Tetik mekanizmalarının türleri çok detaylı olduğu için oyundaki her oyuncunun her operasyonunu neredeyse tahmin edebiliyor ve tüm savaş senaryolarına karşılık gelebiliyor. Şu anda bu bir beyin gücü yarışmasıdır. Kazanan bir stratejinin nasıl tasarlanacağı bu oyunun temel oynanışı haline geldi. Artık oyunda zamanında geri bildirimin size mutluluk getirebileceği mod değil, ayağa kalktığınızda sabah Sizinle rekabet etmeye çalışan tüm düşmanların bıçağınız tarafından öldürüldüğünü görmek zekanızın bir itirafıdır.
Oyun öğreticisi
Oyunun resmi web sitesine girin.Oyuna ilk kez giriyorsanız, temel olarak tüm oyun talimatlarını içeren otomatik bir eğitim olacaktır.
Temel olarak iki moda ayrılır. Sefer modu, oyuncuların oyun başlamadan önce oyunun sağ tarafında bir strateji oluşturmasını ve ardından diğer oyuncuların zincirde depolanan stratejileriyle savaşmasını gerektirir. Oyuncular stratejilerini sürekli değiştirerek kazanabilirler. . girmek için tıklayın.
Mevcut versiyonda seçebileceğiniz iki kahraman var.Bu kahramanı savaşı kazanmak için kullandığınızda, yalnızca puan kazanmakla kalmayacak, aynı zamanda ilgili ilerlemeyi de artıracaksınız. Seçilen kahramanı onayladıktan sonra Devam'a tıklayın.
Bir kahraman seçtikten sonra, mevcut kahramanın bazı becerileri ve ortak kombinasyonları görüntülenecek, bu da rakiplerinizi daha iyi yenmenize yardımcı olabilir. Daha sonra rakibinizi seçin.Bu rakiplerin bilgileri zincirde saklanır.Eğer onu da zincirde saklamayı seçerseniz, tamamlamak için yalnızca bir etkileşime ihtiyacınız vardır.
Savaş'a tıklayın ve oyuna resmi olarak girmek için birkaç saniye bekleyin. Sağ tarafta seçebileceğiniz toplam sekiz tür tetikleme koşulu vardır.
Aynı zamanda bu koşulların tetiklenmesini tamamlamak için 14 adet eylem bulunmaktadır ve bu eylemlerin sonuncusu bir komboyu temsil etmektedir. Tetikleme koşullarının yukarıdan aşağıya doğru belirlendiğini ve daha yüksek önceliğe sahip bir koşulun atlanmayacağını belirtelim. Basitçe söylemek gerekirse, oyunda böyle bir durum mevcut olsa bile iki koşulu aynı anda tetikleyemezsiniz. Maçı başlatmak için sol taraftaki play butonuna tıklayın. Oyun sırasında savaş ekranının alt kısmı, kahramanın mevcut durumunu ve gerçekleştirilen operasyonları temsil eder.
Tetikleme koşulları aşağıdaki gibidir
Mesafe
Rakibinizle aranızdaki mesafe. Başlangıçta iki taraf da haritanın her iki tarafında olduğundan belli bir mesafe olacak ve etkili saldırı menziline girebilmeleri için hareket etmeleri gerekiyor. Ayrıca, farklı becerilerin farklı saldırı mesafeleri vardır ve eylemi tamamlamak için koşullu tetikleme gerektirir.
Düşman Davranışı
Burada rakibin hücum edip etmediği, savunduğu, kaçtığı vs. şeklinde alt bölümlere ayrılır. Düşmanın farklı eylemleriyle karşı karşıya kaldığınızda, karşılık gelen beceriye sahip karşı saldırılar gerçekleştirin. Örneğin, rakip saldırırken savunma yapabilir ve rakip saldırı boşluğuna girdiğinde karşı saldırı yapabilirsiniz.
Rakibin öfke değeri
Öfke değeri, rakibin nihai hamleyi kullanıp kullanamayacağını temsil eder, nihai hamleyle karşı karşıya kaldığınızda buna göre karşı saldırı yapmanız gerekir.
Rakibin sağlığı
Farklı sağlık puanları için kullanılan stratejiler de tamamen farklıdır.Sadece becerileri birleştirerek bir komboyu etkili bir şekilde tamamlayabilirsiniz.
Durumum
Farklı durumlarda, uygun eylemlerin seçilmesi hasarı daha iyi önleyebilir veya saldırı başlatabilir.
Öfke seviyem
Öfke değeri dolu ve açılmıştır.
Sağlığım
Doyduğunuzda bir miktar kan harcayabilirsiniz ama kanınız kaldığında stabil hale getirmeniz gerekir.
Sonsuza kadar tetikleyin (sınır yok)
Seçilebilecek eylemler aşağıdaki gibidir:
Dinlenme
Saldırı
Mücadele
Yan tıklama
Savunma
ileri git
Geri
İleriye doğru koşun
Geriye atılma (kaçma)
atlama
Nirvana
Düşük vuruş
Alay Hareketi
Kombinasyon becerileri: Sıralama için birden fazla beceri seçilebilir.
ARCADEMODE modunu seçerseniz arcade modudur ve klavyeyi kontrol ederek kazanırsınız.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Kripto Sokak Dövüşçüsü mü? Topology'nin en yeni tam zincir oyunu Shoshin hakkında 5 dakikada bilgi edinin
Köklerini "Street Fighter" gibi klasik atari oyunlarından alan Shoshin, stratejik bire bir mücadele sunuyor. Oyuncular kahramanları seçer ve önceden tanımlanmış stratejilere veya gerçek zamanlı seçimlere katılırlar. Bu, oyuncuların (programcı olmayanların bile) dinamik davranışlar oluşturmasını sağlayan bir dil tarafından kolaylaştırılır.
Yapay Zeka Özeti
Bu makalede, Topology ekibi tarafından geliştirilen "Shoshin" adlı TPS'den bağımsız Asenkron tam zincirli strateji oyunu tanıtılmaktadır. Oyun şu anda beta aşamasındadır ve oynanışı Street Fighter'ı anımsatmaktadır. İki karakter 2 boyutlu bir arenaya yerleştirilir ve birbirleriyle savaşır.
Kökleri "Street Fighter" gibi klasik atari oyunlarına dayanan Shoshin, stratejik bire bir mücadele sunuyor. Oyuncular kahramanları seçer ve önceden tanımlanmış stratejilere veya gerçek zamanlı seçimlere katılırlar. Bu, oyuncuların (programcı olmayanların bile) dinamik davranışlar oluşturmasını sağlayan bir dil tarafından kolaylaştırılır.
Topolojik bir yaklaşım, derinliği arttırırken karmaşıklığın azaltılmasını vurgular. Shoshin, gerçek zamanlı mekanikler yerine benzersiz eşzamansız oynanış sunuyor.
Genel olarak Shoshin, oyuncu-yapay zeka etkileşimini geleneksel makine öğreniminin ötesinde yeniden tanımlıyor. Doğrudan strateji kontrolleri ve erişilebilir davranış tasarımı savaşı yeniden şekillendiriyor. Topology, Shoshin'i geliştirmeye devam ederken, oyunlardaki yapay zeka zorluklarını çözmek için blockchain destekli yeni bir yaklaşıma öncülük ediyor.
Makalede oyun eğitimleri, ekler ve ilgili referanslar sunulmaktadır.
Oyunun tanıtımı
Shoshin, ilk olarak Starknet'in ekolojik yerli oyun geliştirme ekibi olan Topology tarafından geliştirildi, şu anda test ve deneyim aşamasındadır ve şu anda ekonomik bir modele erişimi yoktur. Oyundaki tüm veriler zincirde saklanacak ve bu da oyunu tamamen zincir üzerinde bir oyun haline getirecek. Oynanış açısından Shoshin, The King of Fighters gibi atari oyunlarına benziyor.Oyunda oyuncular bir kahraman rolünü oynayacak ve kazanmak için düşman kahramanlarını yenmek için operasyonlar ve stratejiler kullanacaklar. Oyunda iki çalışma modu bulunuyor: Karakterinizin savaşması için sabit bir strateji geliştirebilir veya savaş durumuna göre manuel olarak gerçek zamanlı karşı saldırılar gerçekleştirebilirsiniz.
Takım geçmişi
Topology, StarkNet'in ekolojik yerel oyun geliştirme ekibidir. Topoloji, fizik bilgisine dayalı tam zincirli bir oyun yaratmaya kararlıdır. Bundan önce Topology, Isaac ve Mu-Mu adlı iki oyunu art arda piyasaya sürdü.
Teknik tanıtım - suçlugyoza'dan
Shoshin eşzamansızdır. Shoshin oyun döngüsünün tamamı Kahire 0'da yazılmıştır ve CairoVM'de çalıştırılır, lambda sınıfının cairo-rs'si tarafından taklit edilir ve ardından tarayıcıda çalışacak şekilde yeniden boyutlandırılır. Shoshin'in sadık oyun döngüsünü, blok zincirine dokunmadan tarayıcınızda tam olarak deneyimleyebilirsiniz.
Bir mimari olarak Shoshin bir bilgisayar gibidir. Kaputun altında, oyuncu tarafından oluşturulan stratejiler sonlu durum makineleri olarak temsil edilir ve geçiş fonksiyonları ikili ifade ağaçlarıyla temsil edilir.
Bu ekosistem için bir dönüm noktası olan Shoshin, CairoVM ile mümkün olanı geliştiriyor. Çünkü Topoloji ekibi, doğrulanabilir bilişimin geleceği konusunda tutkulu. Shoshin'i yapmak, Topoloji ekibinin bu tutkuyu ifade etme yoludur.
Son olarak Shoshin, bir görev olarak yapay zeka sorunlarının "Photoshop" sorununu çözmek için yola çıktı. Topology ekibi, tamamen zincire dayalı oyunların ciddi etki yaratacak bir oyun türü haline gelmesi için oyun tasarımındaki gerçek zorluklarla yüzleşmesi gerektiğine inanıyor.
AI için Photoshop zorlu bir sorundur. Bazı projeler makine öğrenimini kullanarak bu sorunu çözmeye çalışıyor. Bununla birlikte, makine öğreniminin doğası istatistikseldir ve eğitilen model bir kara kutu olarak kabul edilir; bu, oyuncuların ortaya çıkan davranışı doğrudan göremeyeceği ve doğrudan düzenleyemeyeceği anlamına gelir. Shoshin farklı bir yaklaşım benimsiyor.
Shoshin'de Topoloji ekibi, oyuncuların savaş stratejilerinin her yönü üzerinde doğrudan kontrol sahibi olmasını istiyordu. Bunun ötesinde Topoloji ekibi, hayatlarında hiç bilgisayar programlamamış kişilerin de Shoshin'den keyif almasını istiyor. Topoloji ekibinin onlara zengin ve dinamik durumsal davranışları tanımlayabilecek, anlaşılması kolay bir dil sağlaması gerekiyordu. Teorik bilgisayar biliminde Kolmogorov karmaşıklığı adı verilen bir kavram vardır. Bir nesnenin (bir metin parçası gibi) Kolmogorov karmaşıklığı, o nesneyi çıktı olarak üreten, önceden belirlenmiş bir bilgisayar dilinde yazılmış en kısa bilgisayar programının boyutudur. Örneğin BrainFuck dilinde yazılan ikili sıralama algoritmasının Kolmogorov karmaşıklığı çok yüksektir. Java kullanmaya ne dersiniz? Karmaşıklık büyük ölçüde azalacaktır. Topoloji ekibi bu konsepti ödünç aldı ve şunları söyledi: Oyuncuların mümkün olan en düşük Kolmogorov karmaşıklığıyla Shoshin stratejileri oluşturmasına olanak sağlayacak bir dil tasarlamak istedik.
Topoloji ekibi ayrıca popüler dövüş oyunlarının mekaniklerini kopyalayarak baştan çıkamayacaklarını fark etti. Street Fighter, Tekken, Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ ve Super Smash Bros. gibi oyun mekanikleri harikadır ancak gerçek zamanlı oyunu optimize eden tasarım yollarından doğmuşlardır. Ve Shoshin gerçek zamanlı olarak oynanmıyor.
Oyun Mekaniği Tasarımı
Shoshin'in oynanışı atari tarzında düzenlenmiştir.Oyunun tamamında sadece iki karakter vardır, bizim kahramanımız ve düşman kahramanı, iki boyutlu düz bir arenada yarışmaktadır. Oyunun oyunculara iki çalışma modu sunduğunu belirtmekte fayda var. Birincisi, oyunun durumuna göre oyun başlamadan önce kahramanınızın tüm oyundaki her eylemini planlamanız gerekir.Buna hareketler, kombolar, kaçmalar, vuruşlar vb. dahildir. Ve bu eylemlerden önce ilgili tetikleme koşulları ekleniyor ve bu koşullar tamamen oyuncuların kendileri tarafından tasarlanıyor.
İkinci tip ise oynadığımız King of Fighters oyununa çok benzer, aşağıdaki şekilde görüldüğü gibi gerçek zamanlı operasyonlar yoluyla geri bildirim oluşturur ve oyunu kazanır.
Oyun deneyimi
Shoshin, geleneksel oyunlardan farklı bir oyun deneyimi görmemi sağladı.Arcade oyunları aslında herkesin bildiği bir oyundu ancak bunları blockchain'in zincir üstü depolama özellikleriyle birleştirince yepyeni bir oynanış ortaya çıktı. Aslında, ilk oynamaya başladığımda oyunun çok basit olduğunu düşünmüştüm, çünkü rakibiniz gerçek zamanlı olarak hareket etmiyor olabilir, ancak sizinle savaşmak için zaten bir strateji formüle etmiş başka biri olabilir. birkaç kez daha denemeniz gerekiyor.Ne yapmaya çalıştığınızı bulmak için dövüş becerilerinizi kullanabilirsiniz. Özellikle ikinci modda rakibin stratejisine göre kontra atak yapabiliyorum. Başlangıçta neredeyse her savaşı kazandım, bazen başarısız olsam bile rakibin stratejisine göre ayarlamalar yapabiliyordum.
Ancak oyununuzun zorluğu arttıkça ve karşınıza çıkan oyuncular güçlendiğinde oyun daha yeni başlıyor. Yenilmez bir strateji geliştirmek isteyeceksiniz.Tetik mekanizmalarının türleri çok detaylı olduğu için oyundaki her oyuncunun her operasyonunu neredeyse tahmin edebiliyor ve tüm savaş senaryolarına karşılık gelebiliyor. Şu anda bu bir beyin gücü yarışmasıdır. Kazanan bir stratejinin nasıl tasarlanacağı bu oyunun temel oynanışı haline geldi. Artık oyunda zamanında geri bildirimin size mutluluk getirebileceği mod değil, ayağa kalktığınızda sabah Sizinle rekabet etmeye çalışan tüm düşmanların bıçağınız tarafından öldürüldüğünü görmek zekanızın bir itirafıdır.
Oyun öğreticisi
Oyunun resmi web sitesine girin.Oyuna ilk kez giriyorsanız, temel olarak tüm oyun talimatlarını içeren otomatik bir eğitim olacaktır.
Temel olarak iki moda ayrılır. Sefer modu, oyuncuların oyun başlamadan önce oyunun sağ tarafında bir strateji oluşturmasını ve ardından diğer oyuncuların zincirde depolanan stratejileriyle savaşmasını gerektirir. Oyuncular stratejilerini sürekli değiştirerek kazanabilirler. . girmek için tıklayın.
Mevcut versiyonda seçebileceğiniz iki kahraman var.Bu kahramanı savaşı kazanmak için kullandığınızda, yalnızca puan kazanmakla kalmayacak, aynı zamanda ilgili ilerlemeyi de artıracaksınız. Seçilen kahramanı onayladıktan sonra Devam'a tıklayın.
Bir kahraman seçtikten sonra, mevcut kahramanın bazı becerileri ve ortak kombinasyonları görüntülenecek, bu da rakiplerinizi daha iyi yenmenize yardımcı olabilir. Daha sonra rakibinizi seçin.Bu rakiplerin bilgileri zincirde saklanır.Eğer onu da zincirde saklamayı seçerseniz, tamamlamak için yalnızca bir etkileşime ihtiyacınız vardır.
Savaş'a tıklayın ve oyuna resmi olarak girmek için birkaç saniye bekleyin. Sağ tarafta seçebileceğiniz toplam sekiz tür tetikleme koşulu vardır.
Aynı zamanda bu koşulların tetiklenmesini tamamlamak için 14 adet eylem bulunmaktadır ve bu eylemlerin sonuncusu bir komboyu temsil etmektedir. Tetikleme koşullarının yukarıdan aşağıya doğru belirlendiğini ve daha yüksek önceliğe sahip bir koşulun atlanmayacağını belirtelim. Basitçe söylemek gerekirse, oyunda böyle bir durum mevcut olsa bile iki koşulu aynı anda tetikleyemezsiniz. Maçı başlatmak için sol taraftaki play butonuna tıklayın. Oyun sırasında savaş ekranının alt kısmı, kahramanın mevcut durumunu ve gerçekleştirilen operasyonları temsil eder.
Tetikleme koşulları aşağıdaki gibidir
Rakibinizle aranızdaki mesafe. Başlangıçta iki taraf da haritanın her iki tarafında olduğundan belli bir mesafe olacak ve etkili saldırı menziline girebilmeleri için hareket etmeleri gerekiyor. Ayrıca, farklı becerilerin farklı saldırı mesafeleri vardır ve eylemi tamamlamak için koşullu tetikleme gerektirir.
Burada rakibin hücum edip etmediği, savunduğu, kaçtığı vs. şeklinde alt bölümlere ayrılır. Düşmanın farklı eylemleriyle karşı karşıya kaldığınızda, karşılık gelen beceriye sahip karşı saldırılar gerçekleştirin. Örneğin, rakip saldırırken savunma yapabilir ve rakip saldırı boşluğuna girdiğinde karşı saldırı yapabilirsiniz.
Öfke değeri, rakibin nihai hamleyi kullanıp kullanamayacağını temsil eder, nihai hamleyle karşı karşıya kaldığınızda buna göre karşı saldırı yapmanız gerekir.
Farklı sağlık puanları için kullanılan stratejiler de tamamen farklıdır.Sadece becerileri birleştirerek bir komboyu etkili bir şekilde tamamlayabilirsiniz.
Farklı durumlarda, uygun eylemlerin seçilmesi hasarı daha iyi önleyebilir veya saldırı başlatabilir.
Öfke değeri dolu ve açılmıştır.
Doyduğunuzda bir miktar kan harcayabilirsiniz ama kanınız kaldığında stabil hale getirmeniz gerekir.
Seçilebilecek eylemler aşağıdaki gibidir:
Dinlenme
Saldırı
Mücadele
Yan tıklama
Savunma
ileri git
Geri
İleriye doğru koşun
Geriye atılma (kaçma)
atlama
Nirvana
Düşük vuruş
Alay Hareketi
Kombinasyon becerileri: Sıralama için birden fazla beceri seçilebilir.
ARCADEMODE modunu seçerseniz arcade modudur ve klavyeyi kontrol ederek kazanırsınız.