🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
鏈遊調研:7大洞察揭示Web3遊戲的新趨勢與玩家需求
鏈遊調研:62位玩家訪談得出的7個洞察
在Web3領域,鏈遊一直是備受爭議的賽道。雖然資本持續投入,但至今尚未出現一款真正爆火的產品。爲深入了解鏈遊現狀,我們訪談了62位玩家,探討了遊戲性與遊戲化的區別,以及玩家的真實需求。
遊戲性vs遊戲化:一字之差,雲泥之別
遊戲性是指遊戲的核心玩法和體驗,包括規則、挑戰和互動等。它決定了遊戲的基本品質,就像蛋糕的主體。
遊戲化則是將遊戲元素應用到非遊戲場景,提高參與度。這更像蛋糕上的裝飾,讓人更想嘗試。
簡言之,遊戲性決定遊戲是否好玩,遊戲化則激發玩家參與的動力。
玩家調研得出的7個結論
大多數玩家玩過的鏈遊不超過5款
推特是獲取鏈遊信息的主要渠道
90%玩家每天玩鏈遊時間不超過2小時,57.5%不足1小時
遊戲熱度是玩家選擇鏈遊的首要因素
30.6%因遊戲化(賺錢)而玩,29%因遊戲性(玩法)而玩
38.7%因遊戲化消失(不能賺錢)而放棄,38.7%因遊戲性消失(不好玩)而放棄
最受期待的鏈遊Top5:Xterio生態鏈遊、MATR1X、Space Nation、Pixels、BAC Games
洞察:Web3 Gaming正迎來拐點
調研顯示,已有一半玩家開始關注遊戲本身的品質,而非僅僅看重賺錢機會。這表明Web3遊戲正逐步回歸健康發展軌道,擺脫"雞肋"階段。
當前玩家同時看重遊戲性和遊戲化,在兩方面都有需求。這反映出玩家品味的提升,不再滿足於華而不實的產品。
結語
無論是提升遊戲性還是加強遊戲化,鏈遊賽道的創新都值得鼓勵。但創新的前提是滿足用戶需求。遊戲的本質需求一直沒變,那就是滿足人們的精神自由和情緒釋放。
Web3 Gaming的未來取決於能否滿足這一需求。雖然目前真正優質的Web3遊戲還很少,但只要人們對遊戲的需求存在,這個賽道就有發展空間。
無論是做吸引人的"遊戲化"蛋糕,還是做好玩的"遊戲性"蛋糕,最終目標都是做大蛋糕。這樣開發者和玩家都能從中受益,實現共贏。