本地優先遊戲循環:Web3遊戲新模式提升用戶體驗

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本地優先遊戲循環:提升遊戲體驗的新模式

本地優先遊戲循環是一種優先考慮鏈下或離線體驗的設計模式。其核心特點是遊戲的主要循環完全在玩家的設備上運行,不受鏈上交易確認或其他網路響應的影響,除非玩家主動選擇與之互動。這一概念源自本地優先軟件的理念,並在多個實驗性項目中得到了應用和驗證。

設計動機

隨着邊緣設備計算能力的快速提升,將更多的處理任務轉移到這些設備上可以有效減少延遲,提升遊戲體驗。這一策略在設計去中心化應用時尤爲重要。傳統的鏈上應用通常需要等待交易完成才能更新狀態,這種模式在自治世界和全鏈上遊戲中更爲明顯,往往導致嚴重的延遲問題。

爲了解決這一挑戰,開發者嘗試設計了一種新的遊戲循環模式。在這種模式中,玩家每局遊戲只需發送一次交易,從而使遊戲進程不再受制於交易速度和區塊時間的限制。通過在本地運行核心遊戲循環,我們可以充分利用本地計算資源,顯著改善遊戲體驗。

模式詳解

本地優先遊戲循環由兩個主要部分組成:核心遊戲循環和元遊戲循環。

  1. 核心遊戲循環:構成主要遊戲體驗,完全在玩家的本地設備上運行。
  2. 元遊戲循環:異步運行,促進玩家間的互動,不會幹擾核心遊戲循環的執行。

核心遊戲循環會向元遊戲循環傳遞信息,後者則根據這些信息生成新的數據。當新數據可用時,會異步傳回玩家的設備。

元遊戲循環的實現方式多樣,最簡單的形式可以是一個記分板。例如,在一個解謎遊戲中,玩家在本地嘗試解決難題,滿意後提交解決方案。元遊戲循環評估解決方案,並維護一個排行榜,定期更新給所有玩家。

更復雜的應用可能涉及玩家匹配系統。比如在一個自動戰鬥遊戲中,玩家在本地設計和測試戰鬥策略,然後提交到元遊戲循環。元遊戲循環負責匹配玩家策略,進行對戰,並可能實現如Elo或Glicko等評級系統。

一個更高級的設計是實現兩個相互關聯的遊戲循環:一個多人遊戲循環在元遊戲中緩慢進行,一個單人遊戲循環在本地快速運行。這種設計可以平衡遊戲的社交性和即時反饋,爲玩家提供豐富的遊戲體驗。

實現示例

以一個名爲MuMu的實驗性項目爲例,該項目受到了Zachtronic的Opus Magnum啓發,讓玩家探索可視化編程謎題的解決方案。

MuMu的核心遊戲循環是一個運行在玩家瀏覽器中的Web前端,包括:

  1. 圖形用戶界面,供玩家輸入解決方案並查看性能。
  2. 模擬器,根據謎題邏輯運行解決方案並生成性能結果。

玩家可以選擇將特定謎題的解決方案提交到MuMu的元遊戲循環。這個循環由智能合約和索引服務器組成,負責驗證解決方案並記錄結果。

核心遊戲循環會訂閱元遊戲循環的數據更新,使玩家能夠:

  1. 查看所有提交解決方案的排行榜。
  2. 研究其他玩家的解決方案,以此爲靈感設計更優方案。

擴展可能性

本模式可以進一步擴展,引入帶有證明的數據(PCD)技術。玩家的設備可以生成證明,表明模擬程序已正確執行。這樣,元遊戲循環只需驗證證明,而無需重新執行模擬,從而降低計算復雜度。

此外,通過零知識證明技術,可以實現解決方案的隱私保護。在這種情況下,只有證明和性能結果會被發送到元遊戲循環,原始解決方案則嚴格保留在玩家設備上。這不僅能保護玩家的智力成果,還能在不泄露具體方案的情況下實現公平排名。

本地優先遊戲循環模式爲Web3遊戲開發提供了一種新的思路,有望在提升用戶體驗的同時,充分利用區塊鏈技術的優勢。隨着相關技術的不斷發展,我們期待看到更多創新的遊戲設計和應用案例。

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难道我又错过空投vip
· 08-02 20:23
离线玩 线上交易 又是割韭菜
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心若草莓冰vip
· 08-02 20:09
不就等于联机游戏变单机了?
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Whale_Whisperervip
· 08-02 20:07
终于有人发现链游卡顿的原因了
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