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虛擬貨幣:我與古老的數字化賭博藝術的經歷
昨天我遇到了一個荒謬的兩難選擇——晚餐是披薩還是漢堡。真可笑,我知道,但我就是在那裏,動不了。然後我想起了那個老把戲:拋一個幣。不過,當然,今天誰還帶着實體幣呢?於是我沉浸在虛擬拋幣的世界中,我必須說,竟然變得如此復雜,原本那麼簡單的事情。
數字世界已將這一原始行爲轉變爲一種幾乎顯得自負的行爲。僅僅投擲一塊金屬已不再足夠;現在我們有模擬器、生成器和應用程序,專門用於復制那一刻的懸念,盡在幣在空中旋轉時。
數字隨機性的虛假性
我最煩惱的是對“完美隨機性”的假裝。真的嗎?算法永遠不會像受物理影響的真實幣那麼不可預測。這些程序員用他們的“先進算法”向你出售公正的幻覺,但最終你是在信任某個帶有自身偏見的人的代碼。
我試過這些工具中的幾種:
Google和它那該死的搜索引擎,可以做所有事情——你輸入“發幣”,結果就在那裏,既方便又乏味。
那些像FlipSim的網站以及它們荒謬的動畫——因爲顯然我們需要特效來決定是雞肉還是魚。
然後是移動應用程序。請!我們真的需要一個專門的應用程序佔用我們手機的空間只是爲了這個嗎?
不必要的統計
最可笑的是那些可以讓你"投擲一枚幣 10,000 次"的工具。誰需要這個?你是在重新思考概率法則,還是根本沒有更好的事情可做?
讓我驚訝的是企業們是如何將這種基本行爲貨幣化的。營銷、促銷、教育……他們把一個微不足道的舉動變成了一個產業。這是資本主義的精髓:把免費的東西包裝成創新的產品。
我們真的需要這個嗎?
在我對這些工具的沮喪中,我最終下載了三個不同的應用程序,才意識到這種情況是多麼荒謬。我差點要寫一條負面評論,這時我才意識到:我在尋找完美的虛擬幣發布方式上投入的精力,竟然比在簡單地決定喫比薩還是漢堡上還要多。
最終,技術讓我們變得復雜,而本應簡單的事情卻變得復雜。我們被銷售解決原本不存在的問題的方案。更糟糕的是,我們掉入了這個陷阱。
爲了結束:我喫了兩者。而且沒有任何幣發行應用程序幫助我做出這個決定。