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為何75%的Web3遊戲淪為鬼域:數據揭示殘酷真相

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CoinGecko 剛剛為 GameFi 領域帶來了一個令人清醒的現實檢視,情況並不樂觀。在 2018 至 2023 年間推出的 2,817 款 Web3 遊戲中,已有超過 2,100 款完全死亡,死亡率高達 75%

以下是這段時間的殘酷時間線:

2018 年:熱潮首先退去
CryptoKitties 迅速走紅後,立即有 422 款遊戲趕著上市。幾個月內,卻有 307 款遊戲崩潰,失敗率高達 72.7%。

2019-2020 年:加密冬季效應
在熊市壓力下,僅有 244 款遊戲推出。這兩年失敗率都超過 94%。

2021 年:短暫的復甦
牛市的樂觀情緒使失敗率降至 45.9%,創下最低紀錄。但這只是短暫的。

2022 年:全面崩潰
是迄今為止最糟糕的一年。有 742 款遊戲死亡,導致失敗率高達 107.1%。(是的,這意味著新項目的失敗速度甚至比舊項目關閉得還快。) FTX 的多米諾效應使整個行業陷入崩潰。

2023 年:是否出現穩定跡象?
有 509 款遊戲變得不活躍,失敗率為 70.7%,暗示傷口可能正在逐漸癒合。CoinGecko 暗示這可能代表該領域終於開始站穩腳跟。

真正的問題是:GameFi 是否在吸取過去的教訓?還是我們只是因為市場變得更挑剔,導致推出的項目變少?

這裡的衡量標準是:當 14 天內的活躍用戶數下降 99% 以上時,該遊戲就被標記為「不活躍」。這不僅是緩慢的用戶採用,而是徹底的放棄。

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