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# Web3遊戲正在悄然爆發 - 而大多數人仍然不理解它



這裏有一個引起我注意的數據點:截至2024年10月,Web3遊戲現在擁有**490萬日活躍用戶**。這比2021年底的200萬的前一個週期峯值高出2.4倍。這一增長大部分來自Telegram迷你遊戲(Hamster:50萬日活躍用戶,NotCoin:3000萬用戶),但這一趨勢無可否認。

然而,市場總值卻講述了一個不同的故事。盡管在三月份達到了2024年的高峯,市場總值爲32.2億美元,Web3遊戲僅佔**加密市場總值的0.64%**——而在之前的高峯時佔比爲1.52%。翻譯:還有巨大的擴展空間。

**實際發生了什麼:**

RPG遊戲以20%的市場份額佔據主導地位,其次是策略(13.7%)和Telegram遊戲(13.1%)。前15款遊戲吸引了50%的所有用戶,其中Axie Infinity仍然以約500K DAU領先。更重要的是,Web3遊戲**終於迎來了主流發行**——Epic Games Store在2024年10月新增了197款Web3遊戲,而2023年1月僅新增了10款。

從鏈的角度來看,Ronin 和 opBNB 正在承擔負擔。WAX、Ronin 和 Skale 擁有最高的遊戲地址集中度,因爲它們實際上是爲遊戲而 *構建* 的,而不是事後考慮的產物。

**真實遊戲:**

自2021年以來,$10B 已流入Web3遊戲。是的,2023年資金下降了70%,降至12億美元,但2024年已經顯示出復蘇,(迄今已籌集$780M 。主要融資輪包括Azra Games ) 4200萬美元(和Parallel ) 3500萬美元(——這些都是多年開發週期,這意味着出色的遊戲仍在開發中。

PC遊戲的市場份額從2017-2019的40-50% ) 下降到今天的16%。現在移動和瀏覽器遊戲佔主導地位,這實際上使得Web3遊戲比以往任何時候都更容易接觸。

**我的看法:**

Web3遊戲尚未真正爆發。上一個週期讓人們迷上了*賺取*機制。這一周期將會真正落實*遊戲*部分。目前正在開發中的$3A級別遊戲將在2025年投入生產。如果採用率繼續保持當前軌跡,我們可能會看到**500億美元以上的市值** – 這並不瘋狂,只是一個成熟類別的自然增長。

僅Telegram遊戲就吸引了數千萬用戶,而幾乎沒有涉及鏈上結算,這一事實證明了其概念。一旦這些激勵措施正確對齊,看看會發生什麼。
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