👀 家人們,每天看行情、刷大佬觀點,卻從來不開口說兩句?你的觀點可能比你想的更有價值!
廣場新人 & 回歸福利正式上線!不管你是第一次發帖還是久違回歸,我們都直接送你獎勵!🎁
每月 $20,000 獎金等你來領!
📅 活動時間: 長期有效(月底結算)
💎 參與方式:
用戶需爲首次發帖的新用戶或一個月未發帖的回歸用戶。
發帖時必須帶上話題標籤: #我在广场发首帖 。
內容不限:幣圈新聞、行情分析、曬單吐槽、幣種推薦皆可。
💰 獎勵機制:
必得獎:發帖體驗券
每位有效發帖用戶都可獲得 $50 倉位體驗券。(注:每月獎池上限 $20,000,先到先得!如果大家太熱情,我們會繼續加碼!)
進階獎:發帖雙王爭霸
月度發帖王: 當月發帖數量最多的用戶,額外獎勵 50U。
月度互動王: 當月帖子互動量(點讚+評論+轉發+分享)最高的用戶,額外獎勵 50U。
📝 發帖要求:
帖子字數需 大於30字,拒絕純表情或無意義字符。
內容需積極健康,符合社區規範,嚴禁廣告引流及違規內容。
💡 你的觀點可能會啓發無數人,你的第一次分享也許就是成爲“廣場大V”的起點,現在就開始廣場創作之旅吧!
跟圈外人聊鏈遊,我一般會甩個結論:"LOL Land?你家長輩都能上手那種。"沒那些讓人頭大的流動性挖礦,也沒動不動幾十頁的經濟模型,就是扔骰子、走棋盤、領獎金。
聽着像小學生都會的玩意兒?但就這套看似"傻瓜式"的設計,半年時間滾出了650萬美元收入,月活用戶穩定在63萬。很多人覺得這是踩中了風口,我倒覺得——在一個把"復雜"當護城河的行業裏,它反而用"克制"打出了差異化。
先拆入口這關。LOL Land用社交帳號登入+免Gas交互,整個流程簡化到極致:點開就能玩。這背後藏着兩個反常識的設計:
其一,錢包這道坎不是前置任務,而是延後獎勵——等你玩爽了、產生粘性了,系統才引導你"開通高級權限";
其二,付費邏輯從"充錢"改成了"質押$LOL升VIP",本金隨時能退——心理帳戶從"沉沒成本"切換到"可逆決策",轉化阻力直接砍半。
留存這塊更絕。積分設計了衰減機制:今天拿100分,明天不登入就跌到90。這條曲線狠就狠在——它既能反制腳本(掛機無效),又逼着用戶"每天至少劃拉一下"。
做過用戶增長的都懂,這種"損失厭惡"比"獎勵刺激"管用得多。很多GameFi把任務積分堆成數值競賽,LOL Land反而用衰減制造了一種"不來就虧"的緊迫感。