Gate 廣場創作者新春激勵正式開啟,發帖解鎖 $60,000 豪華獎池
如何參與:
報名活動表單:https://www.gate.com/questionnaire/7315
使用廣場任意發帖小工具,搭配文字發布內容即可
豐厚獎勵一覽:
發帖即可可瓜分 $25,000 獎池
10 位幸運用戶:獲得 1 GT + Gate 鸭舌帽
Top 發帖獎勵:發帖與互動越多,排名越高,贏取 Gate 新年周邊、Gate 雙肩包等好禮
新手專屬福利:首帖即得 $50 獎勵,繼續發帖还能瓜分 $10,000 新手獎池
活動時間:2026 年 1 月 8 日 16:00 – 1 月 26 日 24:00(UTC+8)
詳情:https://www.gate.com/announcements/article/49112
Web2 遊戲用一個艱難的教訓告訴我們一件事。
當伺服器崩潰時……一切都會崩潰。
你以前一定見過。
中心化伺服器過載。
高峰時段的中斷。
整個遊戲因一家公司失敗而無法運行。
現在將這與 YOM 比較。我稱它為 Banger 🔥
在 Web3 中,韌性是設計出來的,而不是寄希望於的。
YOM 運行在一個去中心化的遊戲網絡上。
它自然成長。
每新增一個節點都會強化系統。
更多節點意味著:
→ 更廣的覆蓋範圍。
→ 更強的計算能力。
→ 更高的穩定性。
沒有單點故障。
不依賴某一家公司保持線上。
如果一個節點離線,網絡會立即重新路由。
玩家不會感受到。
遊戲也不會停止。
這就是 Web2 脆弱性與 Web3 韌性的差異。
透過去中心化實現可靠性。
這不僅是更好的基礎設施。
這是建立全球規模遊戲的更智慧方式。
這才是真正的韌性。 🔥 🙅
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