Crypto Street Fighter ? Découvrez Shoshin, le dernier jeu en chaîne complète de Topology, en 5 minutes

Inspiré de jeux d'arcade classiques comme "Street Fighter", Shoshin propose des combats stratégiques en tête-à-tête. Les joueurs sélectionnent des héros et s'engagent dans des stratégies prédéfinies ou des sélections en temps réel. Ceci est facilité par un langage qui permet aux joueurs (même non-programmeurs) de créer des comportements dynamiques.

### Résumé de l'IA

Cet article présente un jeu de stratégie asynchrone en chaîne complète indépendant de TPS appelé « Shoshin », développé par l'équipe Topologie. Le jeu est actuellement en version bêta et son gameplay rappelle celui de Street Fighter. Deux personnages sont placés dans une arène 2D et s'affrontent.

Inspiré de jeux d'arcade classiques comme Street Fighter, Shoshin propose des combats stratégiques en tête-à-tête. Les joueurs choisissent des héros et s'engagent dans des stratégies prédéfinies ou choisissent en temps réel. Ceci est facilité par un langage qui permet aux joueurs (même non-programmeurs) de créer un comportement dynamique.

Une approche topologique met l'accent sur la réduction de la complexité tout en augmentant la profondeur. Au lieu de mécanismes en temps réel, Shoshin introduit un gameplay asynchrone unique.

Dans l’ensemble, Shoshin redéfinit l’interaction des joueurs avec l’intelligence artificielle, allant au-delà de l’apprentissage automatique traditionnel. Le contrôle stratégique direct et la conception comportementale accessible remodèlent le combat. Alors que Topology continue d’améliorer Shoshin, elle est pionnière dans de nouvelles approches basées sur la blockchain pour résoudre les défis de l’intelligence artificielle dans les jeux.

L'article fournit des didacticiels de jeu, des annexes et des références associées.

Présentation du jeu

Shoshin a été développé à l'origine par Topology, l'équipe de développement de jeux écologiques natifs de Starknet. Il est actuellement en phase de test et d'expérimentation et n'a pas actuellement accès à un modèle économique. Toutes les données du jeu seront stockées sur la chaîne, ce qui en fera un jeu entièrement en chaîne. Du point de vue du gameplay, Shoshin est similaire aux jeux d'arcade comme King of Fighters. Les joueurs joueront un rôle de héros dans le jeu et utiliseront des opérations et des stratégies pour vaincre les héros ennemis et gagner. Il existe deux modes de fonctionnement dans le jeu. Vous pouvez formuler un ensemble de stratégies fixes pour que votre personnage combatte, ou effectuer manuellement des contre-attaques instantanées en fonction de la situation de combat.

Contexte de l'équipe

Crypto Street Fighter? 5 minutes pour comprendre Shoshin, le dernier jeu complet de Topology

Topology est l'équipe de développement de jeux natifs écologiques de StarkNet. Topology se consacre à la création d'un jeu en chaîne complète basé sur les connaissances en physique. Avant cela, Topology a lancé successivement deux jeux, Isaac et Mu-Mu.

Introduction technique - de coupablegyoza

Shoshin est asynchrone. L'intégralité de la boucle du jeu Shoshin est écrite en Cairo 0 et s'exécute dans CairoVM, émulée par les cairo-rs de la lambdaclass, puis convertie pour s'exécuter dans le navigateur. Vous pouvez profiter pleinement de la boucle de jeu fidèle de Shoshin dans votre navigateur sans toucher à la blockchain.

En tant qu'architecture, Shoshin est comme un ordinateur. Sous le capot, les stratégies créées par les joueurs sont représentées sous forme de machines à états finis et les fonctions de transition sont représentées par des arbres d'expression binaire.

En tant que jalon pour cet écosystème, Shoshin fait progresser ce qui est possible avec CairoVM. Parce que l’équipe Topology est passionnée par l’avenir de l’informatique vérifiable. Faire Shoshin est la façon dont l'équipe Topology exprime cette passion.

Enfin, Shoshin s'est donné pour mission de résoudre le problème "Photoshop" des problèmes d'IA. L'équipe Topology estime que si les jeux entièrement basés sur la chaîne veulent devenir un type de jeu à impact significatif, ils doivent faire face aux véritables difficultés de la conception de jeux.

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Photoshop pour l'IA est un problème difficile. Certains projets résolvent ce problème en utilisant l’apprentissage automatique. Cependant, la nature de l’apprentissage automatique est statistique et le modèle entraîné est considéré comme une boîte noire, ce qui signifie que les joueurs ne peuvent pas voir directement le comportement résultant ni le modifier directement. Shoshin adopte une approche différente.

Dans Shoshin, l'équipe Topology souhaitait que les joueurs aient un contrôle direct sur tous les aspects de leur stratégie de combat. Au-delà de cela, l'équipe Topology souhaite également que les personnes qui n'ont jamais programmé d'ordinateur de leur vie profitent de Shoshin. L’équipe Topologie devait leur fournir un langage facile à comprendre, capable de décrire un comportement situationnel riche et dynamique. Il existe un concept en informatique théorique appelé complexité de Kolmogorov. La complexité de Kolmogorov d'un objet (comme un morceau de texte) est la taille du programme informatique le plus court écrit dans un langage informatique prédéterminé qui produit cet objet en sortie. Par exemple, la complexité Kolmogorov de l'algorithme de tri binaire écrit dans le langage BrainFuck est très élevée. Et si vous utilisiez Java ? La complexité sera considérablement réduite. L'équipe Topology a emprunté ce concept et a déclaré : Nous voulions concevoir un langage qui permettrait aux joueurs de créer des stratégies Shoshin avec la complexité de Kolmogorov la plus faible possible.

L'équipe de Topology a également réalisé qu'elle ne pouvait pas se laisser tenter par la copie des mécanismes des jeux de combat populaires. Les mécanismes de jeu comme Street Fighter, Tekken, Guilty Gear, Dragon Ball FighterZ et Super Smash Bros. sont excellents, mais ils sont nés de chemins de conception qui optimisent le jeu en temps réel. Et Shoshin ne se joue pas en temps réel.

Conception des mécanismes de gameplay

Le gameplay de Shoshin est organisé dans un style arcade. Dans tout le jeu, il n'y a que deux personnages, notre héros et le héros ennemi, qui s'affrontent dans une arène plate en deux dimensions. Il convient de mentionner que le jeu offre aux joueurs deux modes de fonctionnement. La première est que vous devez planifier chaque action de votre héros pendant tout le jeu avant le début du jeu en fonction de la situation du jeu. Cela inclut les mouvements, les combos, les esquives, les coups, etc. Et les conditions de déclenchement correspondantes sont ajoutées avant ces actions, et ces conditions sont entièrement conçues par les joueurs eux-mêmes.

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Le deuxième type est très similaire au King of Fighters auquel nous jouons. Il génère un retour d'information grâce à des opérations en temps réel et remporte la partie, comme le montre la figure ci-dessous.

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Expérience de jeu

Shoshin m'a permis de découvrir une expérience de jeu différente des jeux traditionnels. Les jeux d'arcade sont en fait familiers à tout le monde, mais après les avoir combinés avec les propriétés de stockage en chaîne de la blockchain, un tout nouveau gameplay a émergé. En fait, lorsque j'ai commencé à jouer, je pensais que le jeu était très simple, car votre adversaire n'agissait peut-être pas en temps réel, mais il s'agissait peut-être simplement de quelqu'un d'autre qui avait déjà formulé une stratégie pour vous combattre. Il faut essayer encore quelques fois. Le style de jeu peut être vu et démonté. Surtout dans le deuxième mode, je peux contre-attaquer en fonction de la stratégie de l'adversaire. Au début, je gagnais pratiquement toutes les batailles, même si j'échouais parfois, je pouvais m'adapter en fonction de la stratégie de l'adversaire.

Mais lorsque la difficulté de votre jeu devient de plus en plus élevée et que les joueurs que vous rencontrez deviennent de plus en plus forts, ce jeu ne fait que commencer. Vous voudrez formuler une stratégie invincible. Puisque le mécanisme de déclenchement est divisé en types très fins, il peut presque prédire n'importe quelle opération de chaque joueur dans le jeu, et il peut correspondre à tous les scénarios de combat. À l'heure actuelle, il s'agit d'une compétition de matière grise. Comment concevoir un style de jeu gagnant est devenu le noyau du gameplay de ce jeu. Ce n'est plus le mode dans lequel des commentaires opportuns dans le jeu peuvent vous apporter du bonheur, mais celui où vous obtenez Levez-vous le matin. C'est une reconnaissance de votre propre intelligence que de constater que tous les ennemis qui tentent de rivaliser avec vous sont tués par votre épée.

Tutoriel du jeu

Accédez au site officiel du jeu. Si vous entrez dans le jeu pour la première fois, il y aura un didacticiel automatisé, qui comprend essentiellement toutes les instructions de jeu.

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Il est principalement divisé en deux modes. Le mode Camppain demande aux joueurs de formuler une stratégie sur le côté droit du jeu avant le début du jeu, puis de se battre avec les stratégies des autres joueurs stockées sur la chaîne. Les joueurs peuvent gagner en changeant constamment stratégies. cliquez pour entrer.

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Dans la version actuelle, vous avez le choix entre deux héros. Lorsque vous utilisez ce héros pour gagner la bataille, vous pouvez non seulement obtenir des points, mais également augmenter la progression correspondante. Après avoir confirmé le héros sélectionné, cliquez sur Continuer.

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Après avoir sélectionné un héros, certaines compétences et combos courants du héros actuel seront affichés, ce qui peut vous aider à mieux vaincre votre adversaire. Choisissez ensuite votre adversaire. Les informations de ces adversaires sont stockées sur la chaîne. Si vous choisissez également de les stocker sur la chaîne, une seule interaction suffit pour la terminer.

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Cliquez pour combattre et attendez quelques secondes pour entrer officiellement dans le jeu. Il existe huit types de conditions de déclenchement sur la droite que vous pouvez choisir.

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En même temps, il y a 14 actions pour compléter le déclenchement de ces conditions, et la dernière de ces actions représente un combo. Il est à noter que les conditions de déclenchement sont déterminées de haut en bas, et qu'une condition avec une priorité plus élevée ne sera pas ignorée. En termes simples, vous ne pouvez pas déclencher deux conditions en même temps, même si une telle situation existe dans le jeu. Cliquez sur le bouton de lecture à gauche pour démarrer le match. Pendant le jeu, le bas de l'écran de combat représente l'état actuel du héros et les opérations effectuées.

Les conditions de déclenchement sont les suivantes

  1. Distances

La distance entre votre adversaire et vous. Étant donné que les deux côtés au début se trouvent des deux côtés de la carte, il y aura une certaine distance et ils devront se déplacer pour entrer dans la distance d'attaque effective. De plus, différentes compétences ont des distances d'attaque différentes, qui doivent être déclenchées par les conditions pour terminer l'action.

  1. Comportement de l'adversaire

Ceci est ensuite décomposé selon que l'adversaire attaque, défend, évite, etc. Faites face aux différentes actions de l'ennemi et effectuez les contre-attaques de compétences correspondantes. Par exemple, vous pouvez vous défendre lorsque l'adversaire attaque et vous pouvez contre-attaquer lorsque l'adversaire entre dans l'espace entre les attaques.

  1. La valeur de la colère de l’adversaire

La valeur de colère représente si l'adversaire peut utiliser le mouvement ultime. Face au mouvement ultime, vous devez contre-attaquer en conséquence.

  1. La santé de l’adversaire

Les stratégies utilisées pour les différents points de vie sont également complètement différentes : ce n'est qu'en combinant les compétences que vous pourrez réaliser efficacement un combo à emporter.

  1. Mon statut

Dans différents États, le choix des actions appropriées permet de mieux éviter les dégâts ou de lancer des attaques.

  1. Mon niveau de colère

Lorsque le niveau de colère est plein, activez-le.

  1. Ma santé

Lorsque le sang est plein, vous pouvez en gaspiller un peu, mais lorsqu'il reste du sang, vous devez être stable.

  1. Déclenchez pour toujours (sans limite)

Les actions pouvant être sélectionnées sont les suivantes

  1. Repos

  2. Attaque

  3. Défi

  4. Attaque latérale

  5. Défense

  6. avancer

  7. Retour

  8. Sprint en avant

  9. Tiret arrière (esquive)

  10. sauter

  11. Nirvâna

  12. Coup de pied bas

  13. Provocation

  14. Combinaison de compétences : vous pouvez sélectionner plusieurs compétences à trier.

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Si vous choisissez le mode ARCADEMODE, c'est le mode arcade, et vous gagnez en contrôlant le clavier.

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