克拉夫頓,憑藉《絕地求生》推動營業利潤突破1萬億韓元……以印度和人工智能加速擴張

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得益於以代表作《絕地求生》爲核心的知識產權(IP)業務的迅猛發展,克拉夫頓今年累計營業利潤首次突破1萬億韓元,創公司成立以來新高。特別是在今年第三季度,公司銷售額實現同比兩位數增長,在主要遊戲公司中展現出顯著的業績復蘇勢頭。

克拉夫頓於11月4日發布公告,初步公布了今年第三季度合並基準業績。數據顯示,銷售額達8706億韓元,較去年同期增長21%;營業利潤爲3486億韓元,同比增長7.5%;淨利潤更是飆升至3694億韓元,增幅高達204%。尤爲引人注目的是,今年1-9月累計銷售額達2.4069萬億韓元,營業利潤達1.0519萬億韓元,創下公司成立以來年度累計營業利潤首次突破1萬億韓元的紀錄。

從業務部門來看,移動端和PC端均實現均衡增長。移動遊戲銷售額達4885億韓元,同比增長14.8%;PC端銷售額達3539億韓元,同比增長29%,創下季度歷史最高銷售紀錄。分析指出,PC端銷售額增長主要得益於與藝術家及超跑品牌的聯動內容。此外,《絕地求生移動版印度版》(BGMI)在印度市場持續火爆,相關銷售額也刷新了季度紀錄。

其他業務部門方面,由於子公司Neptune的廣告技術業務業績並入,該部門銷售額同比激增131%。但另一方面,整體營業成本達5220億韓元,因應用商店手續費和支付手續費增加的影響,同比漲32.2%,對部分盈利能力造成壓力。盡管如此,隨着收入結構多元化,整體盈利能力仍保持穩定。

克拉夫頓表示將持續加速基於《絕地求生》IP的生態擴展。通過移植至Epic Games最新圖形引擎虛幻引擎5來提升遊戲性能,同時加強用戶生成內容(UGC)領域建設,計劃將《絕地求生》從單一遊戲發展爲綜合平台。目前公司正推進11款新作項目,其中開放世界生存制作類手遊《幻獸帕魯移動版》將於11月13日在G-STAR遊戲展首次亮相。

公司中長期成長戰略聚焦"印度市場"與"人工智能(AI)"兩大核心領域。在印度市場,BGMI已穩居國民遊戲地位並持續擴大影響力,公司通過累計3000億韓元規模的資金推進當地遊戲公司收購與IP挖掘工作。同時,公司正直接運營印度開發商Nautilus Mobile的人氣體育遊戲《真實板球24》並獲取體育賽事授權。在AI領域,公司投入1000億韓元構建圖形處理器(GPU)計算設備,並與SK電訊合作訓練超大規模基礎模型,開發具有類人交互能力的遊戲角色(CPC)。

這一系列動向表明,遊戲產業正從單純娛樂向平台化、數據化、AI融合產業演進,展現了克拉夫頓向技術與內容兼備的綜合遊戲企業轉型的進程。未來其新作與AI驅動內容的成果將成爲影響業績走勢的關鍵因素。

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