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'最終幻想'掛單史克威爾艾尼克斯確認裁員,因人工智能接管遊戲開發

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簡而言之

  • 視頻遊戲發行商Square Enix本週確認在美國和歐洲裁員。
  • 最終幻想制作方表示,計劃到2027年底讓生成式人工智能處理70%的QA和調試工作。
  • 生成式人工智能在視頻遊戲行業的使用正在增加,盡管普遍裁員。

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作爲《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》系列背後的遊戲巨頭,Square Enix在周四確認其美國和歐洲部門裁員——同一天,該公司表示正在加大生成性人工智能的使用,以簡化遊戲開發。

“我們正在重組在北美和歐洲的運營,以加強我們的開發結構,並推動全球一體化的營銷策略,” 一位發言人告訴IGN。“這是一個極其困難的決定,經過我們領導層的仔細考慮和分析後做出的,目的是爲了更好地推動集團的長期增長。”

在周四分享的一次演示中,這家遊戲發行商表示,它正在將更多的開發工作轉回日本,Square Enix的發源地。該公司在經歷了一段全球擴張的時期後,正在逐漸縮減規模,並且在2022年,它出售了三家工作室和一系列特許經營權——包括《古墓麗影》——以幫助推動人工智能和區塊鏈遊戲的發展。

史克威爾艾尼克斯並未確認有多少人受到裁員的影響,但一位消息人士告訴IGN,僅在其倫敦辦公室就有137個職位面臨"風險",預計美國也會有其他裁員。

在演示中,Square Enix表示,計劃到2027年底使用生成性人工智能工具來“自動化70%的遊戲開發中的QA和調試任務”。這一計劃源自與東京大學松尾實驗室的聯合倡議,旨在開發用於遊戲創作的生成性人工智能技術。

近年來,Square Enix 擁抱尖端技術,嘗試使用 NFT,甚至推出了一款名爲 Symbiogenesis 的 NFT 驅動的以太坊遊戲,該遊戲在今夏其最後一個故事章節後關閉。

在2024年初,Square Enix 總裁桐生隆表示,該公司將在使用生成性人工智能方面採取 “激進” 的態度,以重塑遊戲開發過程,提到潛在的生產力提升。該公司之前首次推出了一款由人工智能驅動的遊戲演示,甚至還使用 Midjourney 爲其2024年的遊戲 Foamstars 生成了一些藝術作品。

史克威爾艾尼克斯並不是唯一一家在人工智能領域下注的主要遊戲公司,育碧、藝電和克拉夫頓等公司也在這一領域做出了重大舉措。但這些舉措恰逢遊戲行業動蕩之時,過去幾年裏,大大小小的工作室都經歷了裁員的衝擊。

Decrypt 聯繫了 Square Enix 尋求評論。

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