最近幾個月,全鏈遊戲領域迎來了技術轉折點。nMUD和Dojo兩大引擎在年底前後達到成熟階段,已經支撐了50多款遊戲項目的開發工作。這些引擎的核心優勢在於:遊戲的所有狀態變化和邏輯判定都直接在鏈上執行,玩家擁有的資產具有真正的可組合性。



性能指標也有了明顯提升。平均TPS從之前的200擴展到5000,這是一個量級的跨越。同時Gas消耗成本下降了90%,這直接降低了玩家進入的門檻。

Dark Forest和Primodium這類遊戲已經展現出了全鏈架構的獨特玩法空間。玩家可以自己寫腳本來自動化遊戲策略執行;第三方開發者能夠基於核心遊戲開發模組擴展;更關鍵的是,一個遊戲裡的資產可以跨遊戲流通復用。

但現實很有意思。對標傳統遊戲,全鏈遊戲的玩家留存確實較弱一些,低了約30%。不過這不影響付費轉化——那些願意在鏈遊裡消費的用戶,人均付費額能達到傳統遊戲的5倍。這個數據反映出了參與者的認可度和投入意願。
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无常哲学家vip
· 2025-12-31 19:50
呃其實留存率低30%不是問題吧,關鍵是那5倍的付費啊,這才是真金白銀的認可 一個遊戲裡的資產能跨遊戲流通,這點我覺得才是全鏈遊戲的核心競爭力,傳統遊戲根本做不到 TPS從200到5000,Gas成本砍90%,這才叫實打實的進步,不是吹 那些能自己寫腳本優化策略的玩家真的愛上了鏈遊的那種自由度感吧 等等,50多款遊戲都跑在這兩個引擎上了?這得多牛逼的兼容性啊 不過話說回來,玩家真的願意為這點創新多付5倍的錢,還是說本來就是奶子大戶進場了 資產可組合性這件事要真的做好了,行業才算真有希望
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资深毛衣爱好者vip
· 2025-12-31 06:33
嗯留存低30%但人均付费5倍,这逻辑有意思啊,说明玩家确实是信徒级别的 --- TPS從200到5000,gas還降90%,這下門檻總算降下來了,總比之前那樣割韭菜好 --- 自動化腳本、跨遊戲資產流通...聽起來不錯,但問題是真有人在寫腳本嗎?還是又是技術方炒概念 --- dark forest那套已經玩膩了,什麼時候才能看到真正讓人上癮的全鏈遊戲啊 --- 低留存高付費這事兒啊,其實就是富人遊戲的真面目,token經濟學不革新還是逃不了 --- 50多款項目聽起來多,但坦白說大部分應該還在實驗階段,真正能玩的沒幾個
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Ngmivip
· 2025-12-30 21:54
嗯...TPS從200到5000聽起來很牛,但真正能玩的人留存還是拉胯啊,質量問題還是沒解決
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无聊看戏的vip
· 2025-12-30 21:53
留存低30%但客單價能翻5倍?說明這圈子裡的都是真正的信徒啊,不是來白嫖的
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智能合约催泪师vip
· 2025-12-30 21:41
5000 TPS?gas还能降90%?這才是我想看的東西啊 人均付費5倍,這群人是真的信啊...留存低點又咋了,質量>數量不是這麼玩的吗 腳本自動化+資產跨遊戲流通,媽的這才叫Web3的玩法 Dark Forest那種硬核體驗確實絕了,不過普通玩家怕是玩不了... 這回nMUD和Dojo真的deliver了,50多個項目已經跑起來了,說明什麼?生態真的在起來 Gas降這麼多,進場門檻直接拉平了,爆發期還遠嗎
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熊市生存者vip
· 2025-12-30 21:25
留存掉30%但客單價漲5倍,這就是典型的補給線被拉長了。人少但都是真金白銀的主兒,得看能撐多久。
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