✈️ Gate 廣場【Gate Travel 旅行分享官召集令】
廣場家人們注意啦!Gate Travel 已經上線~ 機票+酒店一站式預訂,還能用加密貨幣直接付款 💸
所以說,你的錢包和你的旅行夢終於可以談戀愛了 😎 💕
現在廣場開啓 #GateTravel旅行分享官# 活動,邀你來秀旅行靈感 & 使用體驗!💡
🌴 參與方式:
1️⃣ 在【廣場】帶話題 #Gate Travel 旅行分享官# 發帖
2️⃣ 你可以:
你最想用 Gate Travel 去的目的地(私藏小島 or 網紅打卡點都行)
講講用 Gate Travel 訂票/訂酒店的奇妙體驗
放放省錢/使用攻略,讓大家省到笑出聲
或者直接寫一篇輕鬆的 Gate Travel 旅行小故事
📦 獎勵安排,走起:
🏆 優秀分享官(1 名):Gate 旅行露營套裝
🎖️ 熱門分享官(3 名):Gate 旅行速乾套裝
🎉 幸運參與獎(5 名):Gate 國際米蘭旅行小夜燈
*海外用戶 旅行露營套裝 以 $100 合約體驗券,旅行速乾套裝 以 $50 合約體驗券折算,國際米蘭旅行小夜燈以 $30合約體驗券折算。
📌 優質內容將有機會得到官方帳號轉發翻牌提升社區曝光!
📌 帖文將綜合互動量、內容豐富度和創意評分。禁止小號刷貼,原創分享更容易脫穎而出!
🕒 8月20 18:00 - 8月28日 24:00 UTC+
全鏈遊戲PixeLAW獲ETHGloble最佳用例獎,3分鐘了解其特點及玩法
昨天,一款結合了自主世界(Autonomous World)與像素(Pixel)元素的全鏈上游戲PixeLAW,獲得了ETHGloble的Starknet最佳用例獎。那麼這款遊戲有什麼特點,又有哪些值得關注的創新? (本文部分內容翻譯自ETHGloble獲獎項目介紹:
01.PixeLAW的主要機制
PixeLAW的世界由像素構成。這意味著PixeLAW的世界在前端體現為一個像素網格。
其中每個像素有6個獨立的屬性,分別是:位置、顏色、unicode、所有權、權限與時間(注:經過向開發團隊的求證,PixeLAW中像素所具有的屬性,最初只有位置和顏色,其他屬性是否添加正在討論中,尚未完全確定)。
由於PixeLAW的世界是完全開放和無需許可的,創作者可以通過開放的系統改變像素組件的狀態並引入新的邏輯。
為了展示這一點,我們在PixeLAW中構建了三個不同的遊戲:畫畫、貪吃蛇和剪刀石頭布。這三個遊戲的開發者可以創建非常有趣的體驗。比如通過共同創建一些規則,讓貪吃蛇吃掉畫出來的像素,或者乾預剪刀石頭布遊戲。規則可以被繼續擴展,新的遊戲體驗得以被創造出來。
為了保證PixeLAW的去中心化,PixelDAO將會對像素的基本規則進行管理。對於任何改變像素核心規則的行為,都需要經過投票。
未來,PixeLAW將會超越遊戲領域。雖然該遊戲證明了自主世界是可行的,但社交互動和獨特的文化也可以通過新應用形式而得到發展。
02.PixeLAW的技術實現
我們使用Dojo引擎開發PixeLAW的基本框架。我們將世界設計成一個像素網格,每個像素可具有多個屬性,如:位置、顏色、文本、所有權、權限、類型和時間等。每個像素的屬性都被精心設計成更具靈活性並且可編程的元素,以便為開發者提供自由創造的空間。
我們構建了像素的核心組件(entity)與可修改他們的核心系統(s)。他們會成為遊戲開發者在PixeLAW世界中創建自己的遊戲並定義其規則的入口。
為了實現互操作性,我們以系統(s)的形式開放了一個API接口,使其有權在另一個遊戲中執行時修改該遊戲的組件(component)狀態。
**舉個例子,假設有兩個遊戲:剪刀石頭布和貪吃蛇。當貪吃蛇碰到一個有剪刀石頭布類型的像素時,他可能會有不同的行為。如果是石頭,他就會死掉;如果是剪刀,他就會縮短;如果是紙,他就會變長。 **現在想像一下不同的遊戲可以相互操作。這只有在他們都共同建立在同樣的基礎上(PixeLAW自主世界)才有可能實現。
03.PixeLAW的創新點
通過上文的概述可以看出,PixeLAW其實很難被簡單定義為一款全鏈遊戲。事實上,他只定義了一套鍊上的基礎規則,並通過這些規則形成了一個獨立的自主世界。
在這個世界中,開發者可以在接受這些規則的基礎上,開發各種相互獨立但又可以互相影響的小遊戲。而且這些小遊戲還可以通過一定的規則進行交互。
換句話說,PixeLAW想要通過構建底層自主世界的方式,創造一個可組合的鏈上生態系統。
我們知道,全鏈上游戲一個最突出的特點,便是其開放性與可組合性。而在PixeLAW之前,可組合性往往出現在同一個遊戲的生態內部。開發者可以在無需許可的情況下,為某個遊戲開發新的前端,或者部署新的智能合約。而不同遊戲間的可組合性,一直少有項目進行探索。
PixeLAW的出現,或許會成為在跨遊戲可組合性上的第一次探索。這種探索會不會形成全新的遊戲形態,目前還無法確定,但這似乎是一個更加適合全鏈遊戲的獨特賣點。